セブンスドラゴン
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt |
68pt
GOOD!
全体的ににじみ出る懐古的RPGの風景
無性に懐かしさをかき立ててくれる世界観は個人的にかなり好感触。
とにかく冒険に出て街の人たちの依頼を受けて強敵と戦って…
極々普通、だけど一つ一つがかなり丁寧に作りこまれてます。
オールドスタイルのコマンド型RPGに古代祐三氏の楽曲
ストーリーもベタベタな王道展開なのにやたら楽しい
今となってはこういうものの方が逆に新鮮な気分です。
音源も8bitサウンド版まで用意してくれてることに感服。
キャラクターデザインも個人的にはもっとハードなものが好みですが
このゲームには程よくマッチしているのでさほど抵抗はなく受け入れられました。
あと注目して欲しいのが街の人たちのテキスト。
1人1人しっかり個性をつけているだけでなく
物語の展開にあわせて各キャラの台詞が細かく変わる。
ただそこに居て同じ情報を喋るだけの村人、とは違い
生きている感じが伝わってきそうな台詞の量にすごく好感をもてました。
BAD/REQUEST
オールドテイストはいいけどそこかしこにもったいない箇所が
・移動速度が遅い。
ダッシュがプレイ開始から30分程度で手に入りますがそれを使用してもまだ不満。
フィールドはあれくらいでいいですが、各MAPではもう少し早くしてほしかった
特にこのゲームはあれこれと移動を強いられるので…
・クエストの処理が手間かかりすぎ
キーとなる人と会話しクエスト発生→オフィスに行って受注
→また人のところに戻って内容伺い→条件満たしてまた戻る
→オフィスに戻って終了処理
いくらなんでも不便極まりない! しかもどの街のオフィスもかなり奥のほうだし!
更に受注中のクエストを確認することもオフィスでしか不可能。これはかなり減点対象
・移動手段がやや不便
各エリアを行き来する「ポータル」があるものの
ポータルから街までの距離とエンカウント率を考えるとちょっと不便
クエストなどでの繰り返し移動を考えた場合やっぱり街への直接移動手段がほしかった
・アイテムドロップ率がかなり低い
エンカウント率が高い反動かもしれないがとにかく収集作業が大変すぎる
ドロップ率を上げるスキル「鑑定学」も存在するけど
これをMAXまで上げても全然実感できないほどドロップ率が低い。機能してる?
・スキルバランスがまだ悪い
「まだ」と書いたのは同スタッフによる某迷宮と比べての感想ですが
それでも死にスキルはまだ多数。弱い、では無く意味がないスキルは考え物。
特に1ターン準備がかかるスキルなどはもっと威力・効果を上げていいのではないか
・メイジが突出して強い
手軽に強い。全般的に魔法威力とコストバランスが悪い印象。
範囲魔法Lv1があるだけで序盤10時間以上を楽勝にしてしまうのはどうなのか
・エンカウント率が高すぎる
高すぎる、というのは微妙かもしれないが
クエストなどで繰り返し強いられる移動を考えた場合とにかく敵との遭遇が面倒すぎる
サムライの「鬼の形相」Lv5があれば劇的に移動が楽になるのだが
サムライ抜きのPTでプレイしている人は投げ出したくなるかも
COMMENT
メーカーの販促活動がかなり活発で内容にも興味を持ったので購入。
キャラメイキングや育成の楽しさ、ベタながら盛り上がれる王道展開など
個性的ではないにせよ非常に手堅く作られている作品です。
難易度も別段きつくは感じませんでした。全体誘惑だけは泣きましたが…
だけどもう少し快適性の向上はしてほしいところです。
BAD項目に改善点かいてたらとんでもない量になっちゃってました。
ただこれでも某迷宮よりは快適なのが悲しいところ。
ぱっと見悪印象が強いのか、と思われるかもしれませんが総じて好印象です。
すごくいい作品だからこそこの部分がもったいなかった、というだけであって
「DSのRPGでいいものない?」という方には十分おすすめできるものだと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
・(好みは分かれますが)特徴的なキャラクターデザイン
・サムライやナイトなど7種類のジョブから自由に選んでパーティを組むことができる
・レベルアップした時に手に入るスキルポイントを使って自由度の高い育成を楽しめる
私がプレイして良い点と思えたのはこの3点のみです。
グラフィックは戦闘時のものはよいのですが、フィールド、ダンジョンのものはかなりショボいので除外しました。
BAD/REQUEST
ドラクエタイプのオーソドックスなタイプのJRPGなのですが、その出来は本家には到底及びません。
・戦闘時のリングコマンドの使いにくさ
操作が直観的でなく、いちばん使用頻度の高い「スキル」をすぐに選べないのは不満。また逃走するときもいちいち全員の行動を指定しなければなりません
・クエストの無駄な手間
町の人などからクエストを依頼されることがあるのですが、まずクエストが発生したらクエストを受注する必要があるのですが、クエストが発生した町に事務所がなくわざわざ別の街に行ってからまた戻って話を聞くなんてことが結構あります。クリアした時の報告も同様で非常に面倒です。
・フィールドマップ・ダンジョンのフロワロ、エンカウント率の高さ
基本的に初めていったフィールド・ダンジョンは「フロワロ」という花で覆い尽くされているのですが、これはドラクエでいうと「毒沼」にあたるもので、通行するとダメージを受けます。このおかげで、ほかのRPGをはるかに超える頻度で回復のために町に帰還するはめになり、相当なストレスになります。ジョブのスキルでこれを軽減できるものがあるのですが、パーティ編成の自由度が阻害されてしまいます。
COMMENT
世界樹の迷宮はプレイしたことはないのですが、評価が高かったのでそのクリエイターが作った新作ということで期待して購入しました。
しかし我慢しながらプレイしても一向に面白くならないのですごくがっかりしています。
私は普段あまり面白くないゲームを買っても損をしたとは思わないのですが、このゲームは期待して買った分そう思わされる部分が大きいです。