デスティニーリンクス
中央値: 55 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.83 難易度 2.47 mk2レビュー数 17ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
24pt
GOOD!
■シナリオを特に気にすることなくクエストやプレイヤーの目標を純粋にこなしていけば良いところ
■長ったらしいイベントを見なくて良いところ
BAD/REQUEST
■モンスターハンターとオブリビオンを足して2で割ると恐ろしく優れたゲームに
なり、開発も開発費も大変なので、クオリティを恐ろしく下げてDSでリリースした感じです。
■自由度が皆無
クエストをこなしていくとシナリオが進行するということで購入したんですが、
まったくロマサガのような自由度はないです。
結局、順にステージごとのキークエストをこなしていくゲームで
また、キークエストをこなすためにはお使いクエストを複数こなす必要があります。
ましてや、武器の生産に必要な素材もゲーム進行で制限されており、
ピーキーな武具やバランスを崩せるような武具などは、まったくもって作れません。
頑張れば強い武具が作れるゲームではありません。
■レベルがない
レベルがなくても別に面白ければイイんですが、成長要素がまったくないので
定期的な快感がありません。
レベルがないおかげで、開発者はバランス調整がすごく楽だったと思います。
そのためにレベルなくしたんじゃないか・・・?っと思っているぐらいです。
アクションが苦手なユーザーをどうやって救済しようと思っているのでしょうか?
■メニューの読み込みやマップ読み込みが長い
メモリの都合上でしょうが、もっと早くする工夫をゲームシステム面から
見直して実行してほしかったです。
DSにしては長すぎです。
(某サイトに1秒ぐらいと書いてありましたが3秒以上は確実です)
■やられ状態のエネミーにPCが触れるとダメージを受ける
ロックマンのようなアクションゲームなら問題ないですが、
剣の連続攻撃などで強制的にPCに移動値が入るので攻撃して怯んだエネミーに
触れてしまいダメージを受けます
■被ダメージ直後に無敵時間がない(または、回避策がない)
エネミーに攻撃されて怯むか、もしくは吹っ飛ばされたとき、起き上がった直後に
無敵時間がないのでエネミーにハメ殺されることがあります。
緊急回避などが容易されてもいないので諦めるしかありません。
■6種の武器があるが、1種につき1属性
これは本当に開発者の頭の悪さを感じました。
6種の武器があり、それぞれ斬撃・打撃など攻撃属性と攻撃モーションや
攻撃範囲・速度・効果などで差別化しているにもかかわらず、
属性まで各武器に1属性ずつ分けているのです。
結局、ボスやダンジョンの攻略上、各武器を使用しなくてはいけなくなり
プレイヤーの使いたい武器だけを使って進行するには、
恐ろしく慎重なプレイをせざる終えません。
ましてや、上記で述べたとおりレベルがないので、
レベルを上げて攻略することは不可能です。
本当に担当の開発者は頭が悪いです。
■島と島の移動で必ず船が海を渡る演出が入る
意味がわかりません。無駄です。
■船を強化するという無理やりなゲーム性
モンスターハンターと差別化したかったのでしょうか?まったくもって意味を感じません。
船を強化すると、船の中にあるショップで生産できるモノも多くなったりするのですが、
そもそも何故船の中にショップがあるのか・・・?
それなら、1つの拠点に各ショップを設置して、1つ1つを強化できる仕様の方が
面白かったんじゃないか・・・?と思いました。
しかも、1つ1つの強化段階の船にモデルもあるので、開発コストのかける場所を
完全に間違っていると思います。
■クエストの90%以上はお使い
「クエストしかないゲーム=楽しいクエストがいっぱい」かと思いきや、
RPGでオマケ程度にあるお使いクエストがその殆どです。
もしかすると100%なのかもしれません。
■レアエネミーのあり方が意味不明
レアエネミーと戦うためには、探索用NPCに「マップのどのあたりを探索するのか」
を指定して探索してもらう必要があり、しかもNPCからレアエネミー発見の連絡が
入ってからではないとレアエネミーと出会うことすらできません。
ゲーム中にレアエネミーという文言を使っているのに、
これでは単に1システムを介した只の強いエネミーでしかありません。
いつもエネミーがいる状態で、たまに発生するからレアなのではないのか?
いちいちNPCに発見してもらっていたら、それは既にレアではないのでは?
と思いました。
新種エネミーとかにすればよかったのに・・・
■NPCの90%以上が動いていません
全てではありませんが、NPCはランダム移動すらしていません。
ずっと突っ立っているだけです。
よっぽどコスト削減したかったのか、時間がなかったのか・・・
まったくもって開発者のやる気を感じませんでした。
COMMENT
恐ろしくストレスがたまるゲームでした。
自由度は皆無です。
全くキャラクターは立っていませんので、CMに惑わされないように注意してください。
全く運命(デスティニー)を感じません。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon Customer レビュー日: 2009-03-03■良かった点
ドット絵が可愛い。
操作が簡単。
メニュー画面等が見やすく使いやすい。
死んだ時のペナルティは低め。ダンジョンの外に戻されて、お金をちょっと取られるだけ。
クエストや、冒険ポイント集めなどで細かい目標が提示されるので、プレイのモチベーションが下がらない。
音楽が好み。特典CD付が買えて良かったです。
スタッフロール後にハードモードでプレイできるようになります。
アイテム収集・武器制作が楽しいです。収集癖がある人はハマると思います。
■気になった点
8人から選べる主人公キャラは、外見以外の個性がありません。ストーリー変化もありません。
敵に当たって気絶させられて囲まれると、なすすべなく死ぬ事もあります。
ヒットアンドアウェイが基本なので、敵をなぎ倒す爽快なプレイをしたい方には向かないかもしれません。
船の施設が固定なので、外見で選びたいのに施設の為に買い替えないといけないのが面倒です。
通信プレイできる友達が居ないと、船の施設の点で苦労します。
ストーリーはほのぼのしてます。まあ暗い裏設定は存在するようですが…
主人公はあくまで外から来た傭兵で、ストーリーの本筋にはあんまり関わりません。
重厚な雰囲気を求める方には向かないと思いますが、気軽に楽しくプレイできるので、私はとても満足してます。
ハードモードに行っても基本やることは変わらないので、徐々に飽きてはきますが、40時間以上遊んだので十分元は取ったと思います。
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GOOD!
キャラクターイラストで冒険心をかき立てられるかも(個人的には好きなイラスト)
ダンジョンの最奥からでも一瞬で港に戻ってこられる(周りに敵がいないのが条件)
スタートは全員同じ(イラストと初期装備が違うだけで能力は同じ)なので完全に自分の好みのキャラでスタート出来る。ヤリ込み表も見やすい。自分の船を大きくしていくのも楽しい。
BAD/REQUEST
購入前に想像していた物とは、若干違った。ストーリーが1本道なので、結局いろんな島に最初から冒険!ってわけにはいかない。メインストーリーを進めなきゃ新たな島に渡ることすら出来ない。その点の自由度は無い。しかも、武器、薬品すら全て合成しなければいけないので、チミチミプレイが前提になる。3番目の島に渡れるようになる頃から、敵が急に強くなり、そこそこの装備でもガリガリHPを削られる・・・。何度GAMEOVERしたことか・・。仕方なく新たな装備を作成しようと思っても、その材料が強い敵所持とか、泣けてくる。メインストーリーの発生条件、クリア条件が分かりにくく、迷いやすい方は、いつまでも新たな島に行けない状態が続くかもしれない。あと、敵の連続攻撃(ハマリ状態)が極悪。もう死ぬのを待つしかない状態が頻繁に発生する。自分の船を大きくする際には、気をつけないと後悔する。高いうえに、乗船させられるショップが自分でチョイス出来ない為、あとで他のショップを使いたいなら改造し直さないといけない・・・。キャラのイラストは良いのに、ドット絵になるとツクールみたいで残念。背景のドット絵はとても島ごとの雰囲気が出ていて良いですが。
COMMENT
バンナムブランドなので心配ではあったが、CMやら、雑誌などを見る限り面白そうなので、購入した。しかし面白いのは最初だけ、途中からイライラの時間の方が長くなり、放置状態。せめて武器、薬は合成以外でも購入出来るシステムにしてほしかった。自由度も低く(クエストも多くはない)ただ、ヤリ込みっぽい要素はある。中古で安くなってからの購入をお奨めする。