ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム

発売元: スクウェアエニックスオフィシャルサイト 発売日: 2009-01-29 価格: 5040(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 4.1

スコアーボード

ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイムレビューチャート 標準偏差 14.99 難易度 2.12 mk2レビュー数 42
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

・アクションRPGのジャンルの中では、使えるアクションが多く自由度が高い
・武器・防具の種類が豊富で自分に合った装備を探せる。
・プレイヤーキャラだけでなく装備も成長するので愛着のある装備をいつまでも使える。
・前作では装備により固定だった装備効果が付け替え可能になりプレイヤーの選択肢が広がった
・複数人プレイでは協力だけでなく、対戦も出来る。種類も多い。
・wi-fi対応により複数人プレイの敷居が低く、手軽に出来る。
・相変わらずBGMが良曲揃い。
・アイテムを集めて装備を作る。収集要素もある。
・前作プレイ済みのユーザーには懐かしい敵や音楽がチラホラ
・クリア後にもオマケ要素

BAD/REQUEST

・wi-fiコネクションでは、操作入力から反映までの遅延が目立つ(相性によってはゲームにならないほど、ワイヤレスは問題なし)
・wi-fiのマッチング方法が、接続している全ての誰かからなので、かなりレベルに差がある人と一緒になる時が多く、始めたばかりでおでかけする時にレベルが高い人と当たると難易度が違う事が多く、入力の遅延も手伝い、着いていくのがやっとのプレイになる

COMMENT

自分の中では結構、評価は高いです。
戦闘も一筋縄ではいかなかったり、周回してみると謎解きは方法が色々あるので探すのも楽しいです。
今なら定価よりも値段が下がっている、お店が多くPSZやゼルダのようなシリーズが好きなら買いだと思います
最近では良く作り込まれているゲームだと思います。

   
プレイ時間:100時間以上(クリア済)
zooさん[2009-02-20 掲載]

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481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
61pt

GOOD!

ストーリーは、コンパクトではあるがよく纏まっている。
伏線を回収しつつ進むのだが、特に破綻を感じる箇所はない。全体的にはコミカルなノリで、グラフィックも相まって優しげな雰囲気が漂う。それだけに、シリアスな部分はギャップもあって引き立っている。重要なシーンではムービーやボイスが挿入され、そのクオリティは高い。
シナリオ自体は、ネタばれになるのでざっくり言うと、歴史に埋もれた危機を人知れず解決するという体。クリスタルを巡る叙事詩といった感じで、「クリスタルクロニクル」という名前が非常にしっくりくる。
特に主人公とヒロインのシェルロッタの繋がりは、暖かくも切なくもなる。

メインとなる登場人物は上記の主人公とヒロイン、ボスの3人程しかいないが、街の住人といったモブキャラ達も個性的。
ダンジョンをクリアする度に会話が変化するのだが、一人一人にきちんとキャラクターが設定されていてなかなかに楽しい。時々発生する選択肢も良い意味でふざけたものが多く、雰囲気にマッチしている。

装備品は種類が豊富で見た目も変わるため、お気に入りの装備を探す楽しみもある。
低レベルの武器であっても、ある程度成長させる要素があるためフォローは可能。自分好みのドレスアップで戦い続けるのも、あくまで能力重視で変えていくのもプレイヤー次第。
操作もその気になればボタン連打でどうにでもなるし、効果的な戦いを目指すなら敵の弱点をさぐったりと、間口は広く奥行きは深い。

音楽は昔のFFを連想させるような曲調のものが多く、印象的。それぞれのシチュエーションやダンジョンのコンセプトに合うものが多く違和感を感じさせない。

BAD/REQUEST

画面が斜め見下ろし固定のため、遠近感や高低差を掴みにくい場所が幾つかある。また、遮蔽物の陰に隠れてしまう事もあり、分かりにくい。
また、散々言われているがAIにイライラさせられる。自分から罠に飛び込んだり、敵が目の前にいるのに戦わなかったり。細かい指示が出せないため、仲間が邪魔になることも多い。
操作するキャラクターを変更しないとステータスの確認も出来ないので、操作性も良くない。

ダンジョンでは1フロアごとに仕掛けが用意されている。これ自体は単調にならないようメリハリをつける要素として良いのだが、例えクリア済みのダンジョンでもワールドマップに戻る度復活するので一々面倒くさい。上記の視点の問題もあり、幾つかの仕掛けは尚更。

マルチプレイを念頭に置いていることもあり、全体的にそちらよりの調整。ソロだけでは全てのクエストをコンプリートできないし、武器の素材収集もマルチ的な仕様。
特に魔法は重ねがけする事で効果が変化するのだが、幾つかはソロでは絶対に出せない。
今さらこのゲームをマルチでやるにはキツイものがあるので、この辺は辛いものがある。

COMMENT

このゲームの欠点の多くは、プレイヤーに無駄にストレスを与えるので、最初は気にならないがじわじわと効いて来る。

変に凝り過ぎるRPGが多い中、ストーリーや世界観はシンプルにまとまっているだけに非常にもったいない。

最近のRPGはちょっと…という方におススメしたいゲーム。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
Ez-9さん[2011-03-07 掲載]

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Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-03
とりあえず200時間遊んでVH10までクリアしてきました。
前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
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