ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム
タイトル概要
中央値: 69 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 14.99 難易度 2.12 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
489人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
323人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
総合点
59pt
59pt
GOOD!
音楽最高!
FFCCシリーズの音楽が個人的に好みなのでGOOD!
民俗音楽を彷彿とさせるリズムは、
DSのスピーカーで聞くよりも、
ヘッドホンやイヤホン、LINEで繋げてスピーカー等で楽しむべきです!
BAD/REQUEST
FFCCRoFと操作性も、装備のグラもたいして変わってないので、
いいところ、ともとれるのですが、
正直飽きてきました…
あとCVがあんまり好きじゃない。
COMMENT
FFCC好きな方は一度やられてみる価値ありですよ!
一周するのに20時間かからない&難易度がいくつかあります。
また、1つのダンジョンは10?20分でクリアできるので、電車での移動の際の暇つぶしなどにも向いています。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-05-03
とりあえず200時間遊んでVH10までクリアしてきました。
前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
前作との違いは
・魔法が魔石ではなくMP制(MPを回復する事でいくらでも使用可)
・レイスアビリティ(種族固有のアクション)の廃止
・シングルとマルチのキャラが共有出来る
・ジュエル(特殊なアイテムを装備品にセットする事で特殊効果を自由に付与可能)
・主人公を4種族の男女8人から選べる(個人的にはクラヴァットとユークオヌヌメ)
・処理落ちしやすくなった(キャラを4人詰めるとかなり遅くなる)
位ですかねぇ(他にもいっぱいあるだろうけど)
ストーリーは前作に比べてやや薄めですがその分やり込み要素が凄いです。1度クリアした後も難易度をどんどん上げることが出来、最終的にはなんと三週目の敵の3倍もの凶悪な攻撃力を持つ敵が出てくる様になります。
なのでコチラも極限まで強化したキャラクターで立ち向かいましょう!因みに何もアイテムがない状態から全てのステータスをカンストさせたキャラクターを一人作るのに90時間掛かりました……笑
装備品も前作以上に種類が増え中にはどこかで見た事ある様な装備品も……?
装備品を作成するのに何度も同じ敵を倒しに行かなきゃ行けないのは少々めんどくさいですが素材が揃った時の達成感はなかなかの物です…
今作では前述の通りレイスアビリティが廃止され種族ごとの個性が薄くなってしまった感が否めませんがそれはどの種族を選んでも問題なくストーリーを進められるようにと言う配慮かも知れませんね。
ゲーム内の説明にもある通り初めて遊ぶなら剣を持ったクラヴァット族がオススメです!
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GOOD!
グラフィックはDS最高レベル。
ここだけは文句なく5です。
音楽もそこそこいい。これは4点。
敵とのバトルが爽快感がある。特にボス戦。
普通に攻撃するだけではそれほどのダメージは与えられないが、
特定のパターンで弱点となる部分を攻撃すると一気にダメージを
与えられるシステムになっている。
ボスキャラのダメージも上部に記載されているうえに、
回復も使わないので、詐欺的なHPになっているわけではない。
武器や防具の選択自由度が高い上、少々能力が劣るものでも、
レベルアップしてくれるので長く使える。
自分は中盤に武器・防具を調えて、それ以降はそれで戦いました。
能力的に劣るとも思えなかったので・・・
BAD/REQUEST
仕掛けやトラップが巧妙。
ほぼすべての場所でこれらを解除しなければ先に進めない。
後半は、難易度が高く一辺倒にいかない。
さらに複数キャラを使わないと解除できない(しにくい)物まである。
おまけに施設を出てしまうと、解除したものもすべてやり直し。
ただでさえ、同じステージをぐるぐる回るので迷いやすいのに。
マップがクォータービューという特殊な構成で、視点変更不可。
高さの概念もあるので、遠近感がわかりにくい。
昔メルヘンメイズというアクションゲームがありましたが、
それに高さを加えたような感じ。
おまけに画面が頻繁に上下するので、3D酔いしやすい。
自分はDSのゲームで初めて気分が悪くなる経験をしました。
COMMENT
ともかく各ステージの仕掛けを解除するのにストレスがたまる。
ボスキャラまで来ると、なんとなくホッとしてしまうくらいです。
ゲーム的には面白いが、それ以上に駄目な部分が多すぎる。
3D酔いのため(後半なれたが)続けて遊べないので熱中度は1点。
快適さは何度もやり直しさせられるので、問答無用で0点。
ともかく短気な人には向かない。
自分も比較的そうなので、かなりイライラさせられっぱなしでした。
トラップの解除法はわかっているのに、先に進めない。
RPGでアクションゲーム並みのシビアさを要求されるのはどうなのか?