パワプロクンポケット11
中央値: 70 Amazon点数: 4.1
スコアーボード
標準偏差 16.03 難易度 2.24 mk2レビュー数 25ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
70pt
GOOD!
・ナマーズ編
監督やコーチを含め、登場人物の大半が過去に登場したキャラであること。
他は、「これはいい!」と思ったところはないんでありません(スミマセン)
・ハタ人間編
ナマーズ編と同じで、登場キャラは過去キャラがほとんどです。
武器も、同じ武器でも少しずつ性能も変わっていくので、たくさん作る気になります。
「ハタ人間」というストーリーもかなり意表を突かれました。
そしてなんといってもこのハタ人間編はかなり熱中できます。
・グッピー編
飛びぬけて、良い!と思えるところはありませんでしたが、こういうサクセスは今後も作ってほしいです。
・その他
実際まだやったことはありませんが、Wi-Fiの通信対戦では、切断した時にペナルティのようなものがあるそうです。
賛否両論の、選手の顔写真は、自分的には良かったと思います。
BAD/REQUEST
・ナマーズ編
まず、ドラフト9位で入団した主人公が、2年目の契約更改で4000万円+出来高という年棒は、ありえないと思います。
そして、魔人がかなり邪魔です。
カレーを作ったので食べてほしいというイベントは、食べなければ魔人の高感度が下がるし、食べたら高確率で胃炎になってしまいます。
しかもこのイベントは1プレイで1度ならまだしも、2度や3度も起きることもあります。
他にも、とあるキャラ2人(ネタばれになるんで名前は言いません。2人以上いるかも知れません)が死んでしまうこと。
あとは、東のパワーアップイベントには主人公がけがをしなくてはいけないというのがキツイです。
ポケ8の白瀬のように、定期イベントで彼女候補の電話場号を手に入れられないのが少し残念でした。
・ハタ人間編
仲間を全員集めるのが、攻略本などを見ないとかなり大変だと思います。
ある場所に行けばすぐに仲間になるキャラもいれば、特定のキャラを連れていかないと仲間にならないキャラもいたりします。
個人的に難易度がちょっと高かったですね。
オートセーブではないので、セーブを忘れるとゲームオーバーになった時に大変なことになってしまいます。(最初からやり直すことになる)
2章はバトルで負けた仲間をいちいち助けに行かなきゃいけないのが面倒。
・グッピー編
ギリギリ勝負の1点コールドはあまりにも少なすぎ。
ギリギリ勝負にはコールドはいらなかったと思います。
アクション野球に慣れていない人は、相手は弱いですが、こちらの選手の能力はほぼオールGなので、勝つのが厳しいかもしれません。
・その他
BGMが過去の作品に比べて少し劣化したような気がします。
ミニゲームの「フットぼるぼる?ん」は試合時間が短すぎます。
ゴールキーパーが強すぎるし、キーパーがボールを持つと、チンタラチンタラペナルティエリアの一番前まで移動して、ボールを蹴るので非常に腹が立つ。時間が短いからさっさと蹴ってほしいです。
オレぺナは、途中で相手の強さを変更できればよかったです。
COMMENT
ハタ人間編が面白いと思うかどうかで、このゲームの楽しさは変わると思います。
正直、ハタ人間編以外の2つのサクセスで熱中するのは難しいと思います。(人それぞれだと思いますが、少なくとも自分はそう思いました。)
ハタ人間編は、最初は5回くらいゲームオーバーになるのは仕方がないと思ってプレイした方がいいです。そのうちコツがつかめるようになります。
2章に入れば、一気に熱中度は上がると思いますよ。
他の方も言っていますが、サクセスの登場キャラのほとんどは過去に登場しているキャラなので、はじめてパワポケをプレイする人には少し向かないかも知れません。(過去の作品をプレイすることをお勧めします)
Amazonレビュー
レビュー者: 砂糖 レビュー日: 2016-05-20しかし11から始めるという方にはあまりお勧めできませんね(笑)
裏サクセスは個人的に一番好きな怪奇ハタ人間編です。
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GOOD!
ナマーズ編
魔人イベントやその他諸々のマイナスイベントがパワポケらしさを出していて○
でも単純に強い選手を作りたいひとはパワポタ3をやったほうがいいかも
ハタ人間編
最初は難しすぎるとDSを投げ出してしまうが、慣れてしまうと(一回一章をクリアすると)コツが掴めサクサク進めます。
個人的にはとりあえず一章をクリアした後にもう一回一章をやり、強い仲間(青野、フッキー、大神、夏菜、紫杏、リコ)を仲間にしてクリアすると二週目が楽になります。
大人は・・・ダメですね。すぐサボります。40階ぐらいまでなら問題ないのですがそれ以降はいざというときに動かないのはツラすぎます。
とはいえ、20階なら、低レベルでも活躍してくれるため、二章最初の主力救出のために、椿、ドミオ、光山、ヒヨリンは仲間にしておくといいです。
グッピー編
野球の練習になります。コレで慣れると、サクセスでミートロックオンなし、走塁、守備マニュアルでサクセスができるようになり、より良い選手が作れます。脱!初心者!!
BAD/REQUEST
ナマーズ編
上にも書きましたが、とにかくマイナスイベントが多い。まぁ、ある程度は他のイベントで解消されますが。
あと、日本シリーズぐらい監督をマニュアルにしてほしいです。ここぞというときに弱い投手で、満塁ホームランとか泣きそうです。てか天道使わせてほしいです。
ハタ人間編
○一章と二章のつなぎがめちゃくちゃでした。意味分からない、話通ってない。
もうチョイ考えて作ってほしかったです。
○もうちょい仲間が増えてほしかったです。タマちゃんとか、ベルガとか元々戦闘職種の人もいる のに・・・葉月とか天本とかが入ればさらに世界観が広がったと思います。天道とかがいてもネ タが広がる気がします。
○二章が単調になってしまっているので、フロアボスを作ってほしかったです。
せめて30階以降に10階ごとにボスがいたほうがいいとおもいました。
○あと、主人公のスキルランダムは・・・
強制参加なので、ランダムはツラいです。
死んだら一発ENDなので、せめて二個目は頑丈、回避、根性らへんで固定にしてほしかったです。
ちなみにうちの主人公は「回収」「食料調達」「爆発物」「護衛」とかいう役立たずです。お前は石田か!!
COMMENT
今作も楽しいパワポケでした。
最初は10のが・・・と思っていましたが、久々のやり込むほど楽しさがわかってくるタイプでした。
12にも期待です。