シヴィライゼーション レボリューション
中央値: 78 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.66 難易度 2.64 mk2レビュー数 14ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
シミュレーション好きで、CIVシリーズ未プレイの人には全力でお勧めしたいゲーム。
なんといってもクリア条件が4種類用意されていて、どのクリアを目指すかによって選ぶ文明や都市の伸ばし方を考えていく必要がある、というのが非常に楽しい。
また、DSというハードでの操作性をよく考えて作っているなという印象で、
(自分も最初はタッチペンでやっていたけれど)慣れればペンなしでサクサク操作できるのも魅力。シムシティDSと比較してもこの点は非常に優れている。
難易度が5段階まで選べるので、しばらくは簡単に勝てる難易度でプレイしまずはゲームの楽しさを理解し、慣れてきたら強いAI相手にいかに勝つかを楽しむという形でレベルアップしていける点も◎。また、文明ごとに「どの条件で勝利済か」を確認することができる(地味なので気づかないかも)ので、たとえばスペイン×皇帝の難易度で全パターン勝利を目指す、のようなパーソナルな楽しみも追求できる。
BAD/REQUEST
フリーズすること。
数時間のプレイが一瞬にして灰燼に帰す。
他のプレイヤーのターンを待っている間は「次のターンでセーブしよう」と思っているのに、ターンが回ってくるとそれもつい忘れてしまうので注意。
グラフィックについては評価が分かれるところでしょう。
PSP,PS3,360あたりを持っている人には物足りないでしょうが、個人的には特別不満はないです。
キャラデザ(徳川家康がガリガリ)とかは海外とのカルチャーギャップが感じられて逆に楽しいですw
音楽はワンパターン。効果音は悪くはないけどBGMは非常に単調な感じ。
あと、ネット対戦やりたいけど(曜日・時間が悪いのかもしれないけど)他プレイヤーがいないらしくまだプレイできていない・・・。
ゲーム本体の問題ではないにせよ、少々不満。
COMMENT
CIVシリーズ未体験→ハマッた人の意見です。
「あと1ターン・・・が数時間」は本当の話。
自分は毎日寝る前に寝っころがってプレイ、クリアか寝落ちするまでやめられない(大げさな話ではなく事実)。
こんなに満足できるゲームは本当に久しぶり。
自分のやりたい勝ち方で勝つための戦略を妄想する時間も楽しく、次はこの文明で・・・とか次はこの技術を・・・と考え出すときりがない。
発売直後から毎日数時間やっているのでプレイ時間はもう100H近いと思うけど、飽きる日が来るということがまったく考えられない。
Amazonレビュー
レビュー者: アマゾンの国からこんにちわ レビュー日: 2010-11-23ゲームを重ねてそのなかで自分で勝ちパターンを見出していくのが楽しいゲームだと思います。
逆に、最初はよくわからないことがかなり多いと思います。
絡み合う要素が多く、複雑で難解です。
またそれを補佐する説明書も親切とはいえません。
wikiなどで勉強する必要があるかもしれません。この辺は敷居が高いです。
それでも、最低難易度では勝ててしまうと思います。そこから徐々にゲームしながら学ぶことになります。
思い通りにやるには少し、なれるまでの辛抱と努力が必要なゲームですね。
アイディアは面白いものが多く、「なるほどよく考えられてるな」と思います。
(戦闘ユニットの属性プラスの条件と、その種類など)
反面、「えっ、こんな粗いつくりなの」と思うことも・・
(戦闘機が地上ユニットの防衛で壊滅したり)
そこらへんはいかにも海外ゲームといったところでしょうか。インタフェースの貧弱さも含めて。
人を選ぶゲームだと思います、だけど慣れると確かに危険なほど没頭できます。
(タスクが次から次へと増えていくという意味です。)
特に新しさに溢れたゲームでもないですが、バランスと自由度が絶妙ですね。
確かに、携帯機に凄くマッチしたゲーム性だと思います。
それだけに残念なのが、オンライン対戦できないこと。今では全く相手がいません。
本当に世界とつながっているのでしょうか?
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GOOD!
慣れれば1ゲームが1時間から2時間程度で済む。
まず探索、内政、戦争のバランスを考えることになり、それぞれの決断にメリットとデメリットがある。
それ以降も開発か金策か、開発なら何を開発するか等、多様な選択肢を与えられることになり、そのどれにも魅力のあるご褒美がある。
どういう選択をしていくかは、ランダムに決定される地形や資源により臨機応変でなければならず、
状況判断や勘で期待値を想像していく作業が麻雀的な中毒性を持っている。
BAD/REQUEST
外交が空気。
難易度最大にしてもお約束さえ守れば確実に勝てるようになる。
なので対人戦がメインになるが、最序盤でCPUをどれだけ倒すかであらかたの勝負が決まってしまう。
COMMENT
やりこめばCPU戦は自然としばりプレイになるだろうが、それもまた楽しい。
対人は序盤でどちらが多くの餌(CPU)を食うかのゲームになるので、しばらくは戦争禁止でやるとよい。