ノスタルジオの風

発売元: テクモオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-06 価格: 5800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ノスタルジオの風レビューチャート 標準偏差 10.34 難易度 1.65 mk2レビュー数 20
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

・なつかしい正統派RPG

F○5、6の時代を思わせるなつかしい雰囲気のRPG。
不自然な会話の流れや、大変なことが起きているのに一瞬しか驚かないで平然としているキャラクター達。悪い所のような気もするけど懐かしくて良いと思いました。

・音楽

どこかで聴いた事あるような…というかパクりじゃないの?と思うような音楽がありますが
全体的には、壮大な冒険にとても似合った綺麗な音楽で最高でした。

・フィールド

実際の地球(日本があったりイギリスやインドがあったり)に加え、神話の建物が存在する世界は個人的にツボでした。
この普通に暮らしてる世界のパラレルワールドのようで感情移入しやすかったです。
(この感動はドラ○エ3のジパングを発見した時と同じかな。)

・テンポ

難易度が低く、テンポが良いです。
エンカウント率も調度良いです。

BAD/REQUEST

・飛空艇バトル

敵の強さバランスがおかしかったです。ボス戦のように強い…
なので逃げまくりで、メインであるはずの空の旅が台無しになってしまいました。
飛空艇のカスタマイズの幅ももっと広げれば良かったと思います。武器も防具も弱い…

・クエスト

他の方も書かれてますが、一つしか受けれないというのは残念でした。
いちいち報告してまた同じダンジョンに戻るのが面倒なのは、ドラ○エでいう「ルーラ」が無いので、先程の問題飛空挺で何回もエンカウントして向かわなければならないので面倒です。

COMMENT

率直な感想は「面白かった!」です。
大問題である飛空挺を除けば、音楽も良くストーリーも王道ながら感動しましたし最高でした。
最近の、グラフィックやストーリーの深さの追求を重点に置いたRPGではなく、昔にやって感動したような「仲間と冒険して、世界を旅する」という単純な部分を面白いと思える作品。

せっかく実際の地球を飛空挺で周ってるんだから、もっと色々な街があったらいいのにな。と思いました。

個人的には、もう少しレベルを上げないとボスを倒せないような(懐かしい系RPGだったので、ボスの強さなども昔のRPGくらいにして欲しかった)作りにして欲しかった。


次回作がもし出るなら、仲間が少し増えて(今回の固定した4人っていうのも面白いですが)
絶対に飛空挺バトルを改善してもらって
街の数などボリュームがもう少し上がれば、また買いたいです。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
YUさん[2009-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

286人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 1pt
総合点
58pt

GOOD!

初心者でも遊びやすいように、細部にわたって丁寧に作られていると思います。
シナリオは王道で意外性はありませんが、セリフは古臭くも感動的なものがありました。

BAD/REQUEST

飛空船による戦闘のバランスが悪すぎます。
敵のHPが多く、倒すまで時間がかかるため、中盤以降は逃げまくってました。

武器に属性がありますが、同程度の攻撃力で属性の異なる武器がほとんど無い&戦闘中に変更できないため、結局はその時点で一番攻撃力の高いものしか装備しませんでした。

COMMENT

ダンジョンはどれも簡単なので、テンポ良く攻略できます。
シナリオは王道ですが、複雑でわかりにくいよりはよっぽど良いと思います。
キャラのアップは見るに耐えない出来で、残念です。

ワールドトレジャーやクエストなどのやり込み要素は、空中戦のダルさを払拭できるほど魅力的に感じられなかったため、私はやる気になれませんでした。

 
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
pumowolfさん[2008-12-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: no.20 レビュー日: 2017-03-06
〇良かった点
・キャラクターデザインと音楽
・シナリオ
・飛行船デザイン
・近代イギリス風の街並み
・地上と空中、二つのバトルシステム

〇改善すべきと思った点
・序盤における「第二階層」の急激な敵の強さ
・エディの「スキル」の差別化

〇総括
非常にレベルの高い音楽が魅力的
戦闘時の興奮度を高めてくれると思います
そして「絵」がきれい
設定資料集は眺めるだけで十分満足できます
隠れた名作
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