ノスタルジオの風

発売元: テクモオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-06 価格: 5800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ノスタルジオの風レビューチャート 標準偏差 10.34 難易度 1.65 mk2レビュー数 20
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
267人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 1pt
総合点
67pt

GOOD!

・音楽が良い
 タイトル画面、ロンドンをはじめとした町、村のBGM、バトルのBGM等
 どれも良い曲が多い。


・テンポ
 ダンジョンが複雑でなく、エンカウント率も高からず低からず
 レベルが比較的速く上がりやすいおかげで逃走率が高くサクサク進められる。


・親切なマップ機能
 フィールド、ダンジョン全てにマップがついてるため迷うことが無かった
 又、次に行くべき場所をフィールドマップで表示してくれる他、
 ダンジョンマップで、宝箱を表示してくれるのが有難い。


・やり込み
 クエストの依頼や、本編とは関係ないダンジョンも用意されている
 冒険手帳のデータ埋めも多数あってやり込める(悪い点あり)。


・その他
 冒険の舞台が地球であるため、飛行船での移動はワクワクする物があった
 また都市や町が実在する地名なので場所も把握しやすかった。
 
 ストーリーも王道で良かった
 パッドとメロディ、フィオナのやり取りが個人的に面白い。

BAD/REQUEST

・引き継ぎが出来ない冒険手帳
 一部に期間限定のモンスターやダンジョンが存在するため
 うっかりセーブして途中からやり直す羽目になりました・・・・・・
 せめて冒険手帳は周回引き継ぎできるようにして欲しかった。
 

・飛行船の戦闘のバランス
 少しでもフィールドを進めたり高い階層に行くだけで敵が強すぎる事
 飛行船も強化パーツで補強出来つつもいまいち強くなってない
 また敵によってはアイテムを使わない限り逃走出来ないのも難点
 

・その他
 テキストが短めのせいか演出が全体的にあっさり。
 
 スカーレットやナギがもっと本編で活躍して欲しい。
 
 主人公が「そうだね」がやたらに多く悪い意味で単なるまとめ役でしかない印象を受けた。
 
 クリア後までの難易度が低い。
 (クリア後に行けるダンジョンは別ゲーと思える位に高い難易度ですが)

COMMENT

世界観、人物、シナリオといった設定が今時珍しい位
王道というべきなRPG、悪く言えば古臭いとも言えます
かなり人を選ぶRPGだと思います。

もう少し煮詰めるべき点が多いですが全体的に面白かった
次回作を出して欲しい。

   
プレイ時間:40時間以上60時間未満(済)
くまだかおる子さん[2009-02-06 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

284人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

■テンポの良さ
目的地があって、そこに行くとイベントが起きて、装備を整えたらダンジョンを攻略して、ボスを倒したらまた次の目的地へ。というサイクルが短く、結果様々な街やダンジョンに行く事になる。

一つ一つのイベントは淡白だけど、新しい街で装備を整えた時の「強くなった!」感などは最近のゲームではなかなか味わえない味であるし、それが何度も味わえるのは良い。


■クリア後
クリア後のやり込みは当然搭載されている。その形式が「クリアするとラスボス直前のデータに戻る」のではなく、「ラスボスを倒した後の世界を普通に冒険できる」のは個人的には凄く好き。冒険がテーマのこの作品にも合っていると思う。

BAD/REQUEST

■主人公が主人公してない
キャラ設定見たときになんとなく嫌な予感はしたが……。

父親捜しが旅立ちの理由なだけに、父親が見つかった後はただ人に言われるがままに動くだけ。こういう主人公に戦う理由を与えるのは大抵ヒロインの役目だけど、道中特にヒロインに惹かれてるような描写も無く、ヒロイン絡みの見せ場は何故かサブキャラで女性のメロディに持っていかれてる始末。

この作品が敢えて古風な作風を意識して作られてることはわかるし、キャラ描写の少なさも狙ったものなのかもしれないけど、一応ストーリー主導のRPGなのだからそこは煮詰めて欲しかった。


■空戦の難易度
飛空挺を使った空戦のバランスが妙に悪い。序盤にあまり高い階層に行くと瞬殺されるからそれは避けよう、というのならわかるが。ラストダンジョンに突入できる段階に到ってなお最高階層の敵からは逃げるしかない、戦うとなると持ちうる物資と戦力のすべてを注ぎ込んでもなお膨大な時間がかかるという有様。

ついでに空戦に限ったことでもないけど、逃走が成功する確率があまりにも悪いのもマイナス。パラメータによって成功率が決まっているらしく、逃走が成功する程度の敵ならそもそも逃げる必要がなく、逃走が必要なほどの強敵からは逃げられない。意味ねぇ。

COMMENT

「フツーのRPG」の域を良くも悪くも出ていないなぁ……というのが全体としての感想。今時「フツーのRPG」は貴重なので、昔ながらのオーソドックスなRPGをやりたいという人にとってはそれはそれでいいんだけど。複雑な操作や戦略も必要としないから、ゲーム慣れしていなくてもすんなり入っていけるし。

ただどんなにこのシステムを突き詰めても、「フツーのRPG」が「丁寧に作られたフツーのRPG」になるだけのような気がする。敢えて今これだから珍しくはあるんだけど、ただ珍しいだけに留まらず更に上の領域へ突破するには、やっぱりストーリー(と、キャラクター)方面の強化が欲しかった。

コンセプトは好き。次回作にも期待はしてます。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
サンライオンさん[2009-01-23 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: no.20 レビュー日: 2017-03-06
〇良かった点
・キャラクターデザインと音楽
・シナリオ
・飛行船デザイン
・近代イギリス風の街並み
・地上と空中、二つのバトルシステム

〇改善すべきと思った点
・序盤における「第二階層」の急激な敵の強さ
・エディの「スキル」の差別化

〇総括
非常にレベルの高い音楽が魅力的
戦闘時の興奮度を高めてくれると思います
そして「絵」がきれい
設定資料集は眺めるだけで十分満足できます
隠れた名作
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