ノスタルジオの風

発売元: テクモオフィシャルサイト 発売日: 2008-11-06 価格: 5800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 65 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

ノスタルジオの風レビューチャート 標準偏差 10.34 難易度 1.65 mk2レビュー数 20
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
283人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 1pt 2pt 2pt 2pt 2pt 1pt
総合点
35pt

GOOD!

あまりにも特色がないのでコメントに困りますが、
それが逆に良い所かも・・・
グラフィック除けばFC時代のスタンダードなRPGって感じです。

いつでも中断できるのは携帯機として◎

BAD/REQUEST

まず、難易度が低すぎます。
金はすぐ貯まるし、敵も弱すぎ・・・
最初のボスは2ターンで倒せました。
見た目はインパクトあったのに残念。

まだ序盤ですが、ほぼ回復すらせずにダンジョンをクリアできちゃう
難易度です。
そのくせエンカウント高すぎで、すぐレベル上がります。
(レベル上がると全回復)

ちなみに戦闘システムの攻撃順位の表示は「空の奇跡」をパクったんでしょうけど、いかんせん敵が弱いので意味無し。

ワールドマップ移動時は飛行船での移動ですがこれも、なんだか中途半端、戦闘も
いっそ「エターナルアルカディア」みたいにすれば良かったのでは?

あと街が狭いです。主要都市でも3スクロール程度です。

冒険者記録でやりこみ要素を、無理やり入れた感じ。

あと冒険者のギルドも「空の奇跡」を意識したんでしょうけど、
なんかこなせるクエストが全然増えない(一つイベントクリアすると一つ増えるかんじかな?)

あとキャラもありえないクオリティーです。

なんと言ってもストーリーの駄目さが際立ちます。
仲間がパーティーに加わる動機が弱いし、この先どうなるの?
って感じのわくわく感もない。

COMMENT

まだ序盤ですが、ここを乗り越える自信がない。
携帯アプリなみのRPGって感じです。
まあはじめてのRPGなら良いかも・・・

式にすると、

((エターナルアルカディア÷2)+(空の奇跡÷2)+FF2))÷2

かな

中途半端すぎます。
ちゃんとバランス調整すればもう少しましだったかも、
ただ肝心のストーリーに面白みがないからな?

   
プレイ時間:05時間以上10時間未満(未)
玉虫さん[2008-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

333人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
72pt

GOOD!

・ボスの前にセーブポイントが必ずあり、全回復できる

BAD/REQUEST

・アイテム画面に入るのが\\\"若干\\\"遅く感じる
・エンカウントが多く感じる(実際は多くないようです。出てくる敵を倒せばレベル上げをせずに済むバランスです)
・ボスが弱い
・フィールドマップの敵が強い

COMMENT

一言で言えば『ファイナルファンタジー』です。それも、スーパーファミコンの時代の作風です。
広いワールドマップからダンジョンへ、操作できないイベントシーンを経て敵と遭遇してコマンドバトル、経験値とスキルポイントで仲間を強化という流れです。

おそらく「新しい事をしよう!」ということは\\\"一切\\\"考えず、製作者の方々が昔好きだったRPGを、今持てる最高の技術で「復刻」したのだと思います。

とにかく全体的に丁寧に作られています。
直感でプレイできる敷居の低さと、段階を経るごとに世界が広がっていく爽快感が、あの頃の楽しさをよみがえらせてくれます。

製作会社はレッドカンパニーとMATRIXです。
恐らく、レッドがストーリーやバランスなどの音頭をとって、実作業はMATRIXが担当したのだと思います。レッドは天外魔境という光と影を持ちますし、MATRIXもFF3という良作とFF4という怪作を擁します。そして今回は、両者の良いところが合わさったように思います。

「古き良きRPGを求める"大人の方"」こそ、本作がピッタリくると思います。
個人的には音楽がツボでした。

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ENMDOさん[2008-11-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: no.20 レビュー日: 2017-03-06
〇良かった点
・キャラクターデザインと音楽
・シナリオ
・飛行船デザイン
・近代イギリス風の街並み
・地上と空中、二つのバトルシステム

〇改善すべきと思った点
・序盤における「第二階層」の急激な敵の強さ
・エディの「スキル」の差別化

〇総括
非常にレベルの高い音楽が魅力的
戦闘時の興奮度を高めてくれると思います
そして「絵」がきれい
設定資料集は眺めるだけで十分満足できます
隠れた名作
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