英雄戦記レーヴァテイン
タイトル概要
中央値: 42 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 10.75 難易度 2.00 mk2レビュー数 7ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
485人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
403人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
37pt
37pt
GOOD!
・武器集め
装備武器によってユニットが変わったりして序盤は楽しい
・仲間
序盤は仲間が増えると嬉しい
・難易度
まぁ適度
やりやすい
BAD/REQUEST
・ずっと敵のターン
苦痛なほどに長い
せっかちな自分はイライラがつのりマックス
・シンプル
全てがシンプルすぎる
もう少し独自のシステムとか欲しかった
・グラフィック
どう見てもSFCレベル
あの頃に戻った気分
・飽きる
全てが単調で投げ出したくなります
COMMENT
序盤は遊べるゲーです。
全体的にしょぼい作りとなっております。
特に自分は敵ターンの長さが苦痛で苦痛で仕方がなかったです。
グラフィックもレトロな雰囲気。
まぁシュミレーション好きなら一度手を出して見てもいいのでは。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: サンデーゲーマー レビュー日: 2008-12-09
考える要素の多いSRPGである。
英雄と武器の組み合わせには「属性」や「相性」が絡み、編成をしっかりと考える必要性がある。また戦闘本体も、「アウトブレイク」という必殺技の使いどころ(そして防ぎどころ)が戦略性を高めている。
ゆえにあまり頭を使わずにプレイしていてはおそらく勝てない。
だからこそ、やりごたえがあり、かなり考えさせる戦闘に関してはなかなかに面白かった。
また英雄には「タレント」というその英雄固有の特性があるので、使えるタレントを持った英雄を集め、それらで最強チームを編成するのも楽しい作業であった。
ということでバトルに関しては編成の多様さもありかなり楽しめる。
だがその一方、シナリオやイベントなどの、装飾部分の演出の淡白さは否めない所も。
この手のゲームに、バトルの戦略性やパズル性を求めるならば十分に楽しめると思うが、シナリオや世界観を求めるならば物足りないかもしれない。
他のタイトルと比べると、例えばルミナスアークの真逆にあるようなゲーム。そんな風に感じた。
英雄と武器の組み合わせには「属性」や「相性」が絡み、編成をしっかりと考える必要性がある。また戦闘本体も、「アウトブレイク」という必殺技の使いどころ(そして防ぎどころ)が戦略性を高めている。
ゆえにあまり頭を使わずにプレイしていてはおそらく勝てない。
だからこそ、やりごたえがあり、かなり考えさせる戦闘に関してはなかなかに面白かった。
また英雄には「タレント」というその英雄固有の特性があるので、使えるタレントを持った英雄を集め、それらで最強チームを編成するのも楽しい作業であった。
ということでバトルに関しては編成の多様さもありかなり楽しめる。
だがその一方、シナリオやイベントなどの、装飾部分の演出の淡白さは否めない所も。
この手のゲームに、バトルの戦略性やパズル性を求めるならば十分に楽しめると思うが、シナリオや世界観を求めるならば物足りないかもしれない。
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GOOD!
SFCにあったようなグラフィックのターン制のSRPGです。通常戦闘ではライフのみならず兵隊キャラの消耗に気をつけながら戦うこととなり、そこが高評価です。オウガバトル風に言えばソルジャーのみを従えて戦うタクティクスオウガといったところでしょうか。
BAD/REQUEST
必殺技の存在が蛇足です。
この手のゲームは詰み将棋的な側面があるかと思うのですが、ライフ満タンのユニットが一発で倒れることも珍しくないように悪い意味で強力すぎます。せめてもう少し弱体化させるべきだったように思います。
シナリオもおざなり感が否めません。このゲームではキャラの死亡は撤退という意味合いしかありませんから、シビア感が削がれます。
COMMENT
いろいろと調整不足が否めない作品だったと思います。SRPG好きだと自負しておりますが必殺技の存在によって主要ユニットが一発で退場に追い込まれるのはやるせない気分にさせられます。