キミの勇者
中央値: 70 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 11.93 難易度 1.45 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 5pt | 1pt |
55pt
GOOD!
・戦闘時のキャラクタの細かい動作がドットパターンできれいに表現されています。
・ストーリーが細かく断片的であるため、適度に遊ぶ時間を区切って楽しめます。
・移動が自動的にダッシュになる、戦闘後の演出がカットできるなどスピーディーなプレイが可能です。
・戦闘の行動順序を変えることが出来ることで戦略性がいくらか増しています。
・特殊攻撃の装備に幅があり、プレイヤーごとに独自性を持たせることが出来ます。
・時折入る一枚絵のクオリティが高く、演出として効果的に挿入されていて好印象です。
・勇者日記のおかげで、プレイが中断しがちな人でも再開しやすく出来ています。
BAD/REQUEST
・システムのほとんどがどこかで見たことのあるもので、ほとんど目新しさはありません。
・戦闘が簡単でレベルあげも基本的に要らないのにエンカウント率が高く、イライラすることも。
・あからさまに使えないキャラがいたり、同じような系統のキャラがいたり、パーティーのバランスに欠いている感も。
・ストーリーに起伏がなく、最後の最後まで盛り上がることなく唐突に終わってしまいました。
・一瞬で終わるシナリオがいくつかあり、そこは分ける必要があったのかな?と疑問を覚えました。
・主人公の一人(ティオ)がいじめられたりバカにされたりしすぎて、みていて気持ちが良くなかったです。
・後半で突然仲間になる何人かのキャラは使いどころが難しかったです。
COMMENT
やりたいことは「短時間に」「サクサクと」なんだと思いました。そこは良く出来ていると思います。
ただ、それだけです。目新しさもないし、お話もお世辞にも良く出来ているとはいえません。
丁寧なのはわかりますが、それだけでは今の時代のRPGとしては寂しい感じがします。
上下の画面に空の敵と地の敵を分けたのなら、なぜ地上戦用の技を用意するとか、空の敵に有効な武器があるとかしなかったのでしょう?
専用武器を各キャラに設けたのなら、なぜ全体攻撃が得意な武器とか、連続系のスキルが多い武器とか個性をつけなかったのでしょう?
そういう個性がキャラの個性にもつながり戦闘はもっと楽しくなったのではないでしょうか?
ストーリー面でも無理やり感が強い場面が多かったり、盛り上がりに欠けたりしたシーンが散見されました。
詳しくは避けますが、特にあのラストは・・・もっと巨大な敵がいると知らしめておきながら最後は自分で戦わないってのはどうでしょう?
丁寧さも確かに大事ですが、このゲームはここ!ここがいい!っていう部分は僕には見当たりません。
残念ですが普通に良く出来た普通のRPG。それ以外の何物でもないという感じです。
Amazonレビュー
レビュー者: あややん★ レビュー日: 2008-11-01(ライトの私から見て)
公式などを見ても1日30分で気軽に出来るRPGと書かれていたので
ちまちまゆっくりプレイする私なので思い切って購入。
FFシリーズなどからすると、簡単だしちょっと古臭いようなイメージも持たれてますが
それがかえってシンプルで良いです!
他のゲームと交互にプレイしてるので、まだ5話ですがかなりはまってます。
全25話+サブクエスト多数なのでたっぷり楽しめますw
自分の冒険してきた足跡を見る『勇者日記』も、絵本を見ているようで楽しい。
すごく分かり易いシステムになっているのでライトゲーマーの私には最高の作品。
ぶっ続けでプレイするのはしんどいし、だれてくるのでちまちまプレイすることを
お勧め致します。
比較的セーブし易いので空いた時間にさくっと1クエスト・・なんてのも良いですよ。
特典の『星刻の書』にはエンディング後に読める小説などもありますし個人的には、
綺麗なデザインで気に入っていますw
操作するキャラがティオなので女子にも楽しめますよー!
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GOOD!
・良くも悪くもオーソドックスで安心して遊べる内容。
・職業(パラメーター強化)をアイテム?装備で簡単に付け替え可能。
・連携技を発見する面白さ(アイテムでヒントをプラス出来る)がある。
・なかなか面白いサブクエのストーリー。もちろんメインも面白い。
・メインストーリーを全部終わらせてしまっても、クリア後に行ける
専用ダンジョンがある。
・その他、軽いやり込み要素あり。
・1話数十分で終わらせられるメインストーリーが20話ある。サブは50話。
BAD/REQUEST
・ギルドでのクエスト発生が、その町のギルドに入るまで発生しているか
どうかの判断がつかない為、後半になるにつれ見逃してしまうサブクエ
があり、コンプを逃してしまう。
・連携などの要素があっても、やっぱり後半の戦闘はダルくなり、ほとんど
オートで対処。
COMMENT
全体的に良くまとまった内容だと思います。
発売初日から割引して売ってたので購入しましたが、定価ではどうかな・・。
DSで無理して3DにしてしまうRPGと違って、本当にオーソドックスで
それがとてもいい感じに全てがまとまっています。面白いですよ。