ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
80pt
GOOD!
■ オリジナリティ ■
正直、預言書システムが何ともよく分からず…買うか迷ったのですがシステム的に新しい発想でレベルをためたりの代わりに敵を弱くするコードを入れて倒すという手法は楽しかったので5点にしました。
■ グラフィックス ■
可愛らしいキャラクターに、何と言ってもOPの可愛さにノックアウトされてしまいました。
特に装備品に関してキャラがその装備をつけて歩き回ってくれます。
■ 音楽 ■
OPの曲がかなり個人的に好きです。ゲーム中の曲も耳障りではなくって気にならない程度に頭に残る感じの曲が多いです。
■ 熱中度 ■
かなり私はハマりました。いろいろな人に話しかける事で物語が進んだり、キャラクターとの恋愛イベントがあったりと目標は全員恋人?などと言いながら親密度を上げたりと楽しんで出来ました。
BAD/REQUEST
■ 快適さ ■
正直、預言書のページ検索がすっごく面倒くさかったです。システム的にはかなりいいものだと思いますがコードをはめる所は増えるのにストックができるコードが最初から4つで以降増えないのが大変でした。
あと、やはり内容的に2周目の引き継ぎなしはきついです。私は男の子で始めたのですが、女の子にしたいと思ってもセーブデータが1つしかないのでなかなかやる勇気が出来ません。
内容的にはかなり充実しているのでセーブデータが増やせなかったという事も判るのですが、やり込みをする上で残念な気がしてなりません。
COMMENT
今回の預言書システムはバグなどのマイナスを入れても十分楽しめた作品でした。
かなり次回作に期待を持っています。
次回はセーブデータを2つ下さい!!
次回はぜひともバグとページ検索などの面倒くささをなくして下さい。
あとお願いですから、クリア後のセーブデータは引き継がせて下さい。
かなり私は良作だと思います。一度はやってみる価値はあると思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ねむねむ レビュー日: 2008-11-04ストーリーや戦闘システムは王道だと思います。
システムまわりが不便だったり(ゲームをプレイしないと解りにくいですが、コードを書き換えるときに、目当てのコードを探すのが面倒くさいのが一番の難点かと)、
解説書が説明不足だったり、マップ表示範囲が狭いので迷いやすかったりと、
何となくPS時代を思い出させる不便さがあるので星1つ減らしていますが、
やわらかいイラストを元にしたポリゴンもDSとしては綺麗だと思いますし、
公式ページ等を見て、世界観や雰囲気が気に入った人なら楽しめると思います。
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GOOD!
■預言書システム
皆さん上げている通り非常に斬新。キャラクター・マップ・モンスター・武器一つ一つごとに見開きページがあり、情報をパズルピースの様にして自由に変えることが出来る。(例えばただの剣に「炎」のコードを付ける事で、攻撃力が上がり炎属性のある「炎のソード」になったりなど)
また情報を集める=預言書の価値を高める事で預言書がレベルアップしていくので、頑張って探索した分だけ達成感を味わえる。
■グラフィック
3Dだが、DSのゲームの中でもかなり綺麗な部類。あたたかくやわらかい色使いがいかにもファンタジーらしくて、ゲームにあっている。人物のグラフィックもアップになると粗く見えるがパッケージ絵をなかなか上手く再現できていると思う。(一部男キャラクターがブサイクになっているけど)主人公のグラフィックも装備アイテムによって変わるのもよかった。(猫耳・羽・尻尾など見ていてかわいい)
■やりこみ度の高さ
上記で挙げた預言書のレベルアップを行うには、収集・探索が必要になってくるのだがそのやりこみ度が半端ない。恐らく全てのページを収集し、1ページごとの価値を最高まで高めるのは無理なくらい。とりあえず判りやすい様、探索・収集例を挙げておく。
・装備品収集…武器・防具・アクセサリー
・アイテム収集…HP回復用の食べ物・キャラへのプレゼント用のもの・花
・マップ探索…マップ上のオブジェクトを調べる(ぱっと見てわかるもの以外、目印などないので端から端までボタン連打が必要になってくるが…)
・スライドパズル…3×3・4×4・5×5のパズルをといてアイテムゲット
・ダンジョンのタイムアタック…好成績を出すと新しい装備品(のパズル)ゲット
・キャラクター関連…恋愛イベントやサブイベントをこなす
・預言書のグラフィック収集…人物・モンスター共に4パターンずつ
・ミニゲーム…クリアするとアイテムゲット
などなど収集・探索・おつかいイベント好きにはたまらない。
BAD/REQUEST
■快適性
預言書システムがあまりに斬新過ぎて、快適性がそれに付いていけていない感じ。
特にダンジョンでは「氷の鍵」など属性付のアイテムの使用や、属性付の武器でスイッチを押さなければならない場合が多い。勿論、コードがどこのページにあるかなんていちいち覚えていないので、預言書の最初からページをめくって探す羽目になる。「人物」「モンスター」「武器」などのもくじや4つのしおりがあるとは言え、かなり面倒。一度スキャンで手に入れたコードはまとめてどこかのページに収納されて、そこから入れ替えできたらまだよかったのだが。
あと気になったのが、MP回復手段のジャッジメントリンクとマップ探索のボタンが同じという事。オブジェクトを調べたくても、Aボタンを押せば掛け声と共にアクションが入る。これがうっとうしくてマップ探索が完璧にならなかった。
■展開の唐突さ
メインストーリーにしろ恋愛イベントにしろ展開がかなり唐突。いきなり何の説明もなく戦争が始まったりする。(預言書を見て歴史や背景を見れば理由はわかる)特に恋愛イベントは告白などの要所は押さえていても、プレゼントをあげる→相手の高感度アップ→告白されるの流れの為、どうしても描写不足に感じてしまい取って付けたように感じてしまう。恋愛イベントを売りの一つにしているようだが、それ目当てで買うと後悔するかもしれない。
■2週目引継ぎなし・セーブスロットがひとつ
容量のせいか引継ぎなしでセーブは1ヶ所のみ。どれだけ頑張って預言書の価値を高めても、2週目をはじめるならそのデータは消さないといけない。ゲーム的にやりこみメインとなっているのにこれは致命的。
■ミニゲームがつまらない
クイズ・神経衰弱・NPCとジャッジメントリンクバトルの3つのミニゲームがあるが、あまり面白いとはいえなかった。クイズはまだしも、神経衰弱は完全運要素。やるにはカードが必要で、1度めくって違うのが出た時点で失敗になってしまう。当たればレアアイテムがゲットできるが、1度も当たらなかった。NPC対戦は完璧ボタン連打。やる意味がわからなかった。
COMMENT
暇つぶしで安く購入したのだがかなりハマってしまった。
ただ、人を選ぶゲーム。パッケージ絵だけでほんわかキャラクターゲームだと思いがちだが、かなり本格的なARPG。チュートリアルも最低限しかないのでせめて説明書はじっくり読んで、上手くいかなくても何度も挑戦してコツをつかんでもらいたい。
システムはやや不便だが、探索・収集大好きな人にはかなりオススメ。