ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
63pt
GOOD!
・予言書
これに全てが集約されてる。これが無かったら並以下のARPGかも・・・
色んなものをスキャンするのは楽しかった。
・武器によって戦略が変わる
アクション部分の肝。雑魚はまぁ何とでもなるが、ボスがしっかり歯ごたえがあり、
武器を選んで戦略を練らないとゴリ押しでは勝てない。
BAD/REQUEST
・予言書の使い勝手
散々言われているが、相当使い辛い。
開くたびに精霊が出てきて一言、何回も開かなくてはいけないものに、余計な効果いらない。
目次をもっと細かくするだけでも相当変わったと思う。
・ストーリー
取って付けたようなありがちファンタジーストーリー。
もっと予言書を前面に押し出したもののほうが良かったと思う。
だいたい、スタートから何で主人公が予言書に選ばれたのかすら分からないし・・・
・レシピのパズル
新しいレシピを手に入れて、いざ作ってみるぞと思ってもスライドパズル。
さらに予言書めくって必用コードを探してミニテトリス・・・
あれ?パズルゲーム買ったんだっけ?と思ってしまった。
・ダンジョンのギミックと属性
ダンジョンにある属性で殴らないとスイッチが入らないものがある。
しかし、強い武器を作っても、その属性1つ入れただけで一気に弱武器に早変わり。
一々そのスイッチ入れる為だけに付けて外しては相当面倒だった。
・武器の種類
あまりにも剣ばかり多すぎて、他の武器の種類が少なすぎる。
・防具の効果
ゼルダタイプのゲームの為、防御力といった要素はない。
なので、防具は微妙な効果が付加されるだけで、イマイチありがたみが無かった。
頭と胴の2種類しか付けれないのも選び甲斐がない。
・フィールドスキャン
1画面にだいたい3?4ヶ所あるが、あまりにも意地悪すぎる。
何もないただの地面とか、普通じゃ気付かない。
しかも見つけた時のコメントもどうでもいい内容だし・・・これは無いほうが良かった。
・予言書のレベルアップ
レベル上がってもサブイベント1つ増えるだけって。
何かメリットある効果付けてほしかった。
・SEとボイス
これは酷い。
ボイスはまぁ容量の関係で音質を悪くせざるを得なかったのかもしれないが。
SEは最近遊んだ中では最低のレベル、ほとんどの音が聴いていてとにかく耳障り。
同人ゲームの素人が作ったと聞いたら、あぁならしょうがないか、と思えるくらいの出来。
COMMENT
予言書システムは斬新、スキャンしてコードを入れ替えては良いアイデアだけど、とにかく使い辛いのが残念でした。
コードをどこにしまったか探すのはもちろん、ページめくる度に画面が表示されるまで0.5秒くらいかかるのが面倒さを助長させてたと思います。
不便さと面白さは紙一重ですが、ハードの性能含め全体のシステムが上手く噛み合ってなかったような。これなら普通にコード倉庫あっても全然問題なかったように思います。
クリアまでのやり込みが多く、クリア後はあっさりというのも個人的には良かったです。最近のゲームはクリア後のほうがボリュームあるものが多いので、どこがエンディングなんだか・・・
恋愛要素とか、NPCのバックストーリーとか、色々と詰めたかったのは分かりますが、どれもあっさりしていて中途半端、無くても良いじゃんレベルだったので、もっと簡潔に予言書に重点を置いて作ったほうが良かったと思います。レアコードとかあったら、それはそれで良かったのかも?
グラフィックは素晴らしく綺麗という訳ではありませんが、及第点以上のものになっています(最近のDSは綺麗なのが多いので辛口かもですが・・・)。
BGMは人それぞれの好みがあるのでコメントしません。しかしBADにも書きましたがSEがとにかく酷い。あまり評価されない部分ですが、音自体のクオリティが低いことはもちろん、こんなにも聴いていて耳障りなSEは久々でした。
残念ながら万人受けするゲームでは無く、手放しで色んな人にオススメできるゲームではありませんが、しかし新しいものを作ろうとしている精神には敬意を表します。是非、反省点を生かして続編を作って欲しいです。その時には、オススメして回りたくなるようなものになっていることを期待します。
Amazonレビュー
レビュー者: ねむねむ レビュー日: 2008-11-04ストーリーや戦闘システムは王道だと思います。
システムまわりが不便だったり(ゲームをプレイしないと解りにくいですが、コードを書き換えるときに、目当てのコードを探すのが面倒くさいのが一番の難点かと)、
解説書が説明不足だったり、マップ表示範囲が狭いので迷いやすかったりと、
何となくPS時代を思い出させる不便さがあるので星1つ減らしていますが、
やわらかいイラストを元にしたポリゴンもDSとしては綺麗だと思いますし、
公式ページ等を見て、世界観や雰囲気が気に入った人なら楽しめると思います。
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GOOD!
このゲーム最大の特徴である、預言書のシステムが面白いです。
下画面は常に預言書が表示され、キャラクター、マップ、敵、アイテムなど、あらゆるものを登録でき、攻略本のようなデータベースになっていきます。
また、コードの書き換えによる能力操作が面白いです。武器やキャラクターのページにはコードと言うものをはめる領域があり、はめたコードの種類や組み合わせによってその人や物の見た目・性能が変わります。
特筆すべきは敵も同様にいじれる事で、コードの組み合わせを崩して弱体化させたり出来ます。中にはコード操作しないと倒せない敵もいます。
あとグラフィック。
DSの3Dとしては特に悪くなく、温かみを感じるグラフィックがいい雰囲気です。
綺麗さよりゲームの雰囲気に合わせることを重視している感じがして、ゲームにはまり込みやすいと思いました。
BAD/REQUEST
シナリオ。
全体的に説明不足というか、超展開です。1,2シーンくらい足りないだろって感じることが多々ありました。
あと預言書の精霊が4人いて、それぞれ腕や足などを封印されているのですが、その設定が活かされてないのが気になりました(4人とも不自由さを感じさせる描写がほとんどない)
他に、細かいことがいくつかあります。
まずコード管理。
みなさん言われてますが、「あのコードはどこだっけ?」ということが頻繁にあります。ただ、安易にコード倉庫や検索機能をつけるのは預言書の雰囲気を悪くしそうなので、これはそのままでも個人的には文句ないです。単に私が、預言書をぱらぱら眺めるのが好きだからでもありますが。
そしてジャッジメントリンク。
ザコ敵をお手玉して、大ダメージ(大抵は100%致死ダメージ)を与えてHP,MP回復までできる便利技です。ただ使用条件がゆるい上に見返りが大きすぎて、ゲームバランスを壊していると感じました。かといって使わないとMP回復手段が限定されすぎてテンポが悪くなりすぎます。
これは使用条件をもっと厳しくするべきだったと思います(瀕死の敵にしか使えない、とか)
COMMENT
とにかく預言書が面白いです。
武器やキャラクターのカスタマイズはありがちですが、敵までもカスタマイズできるという発想には驚きました。本というインターフェースも攻略本っぽくて、攻略本を眺めるのが好きな人にはオススメです。