ラグナロクオンライン DS
中央値: 34 Amazon点数: 2.9
スコアーボード
標準偏差 20.94 難易度 1.50 mk2レビュー数 24ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 1pt | 1pt | 0pt | 2pt |
25pt
GOOD!
元となったパソコン版ラグナロクオンラインの世界観というか、雰囲気みたいなものに関しては割と再現出来ているかと思います。
パソコン版をやった事のあるユーザーには懐かしい音楽やマップなどがふんだんに盛り込まれており、思い出がよみがえります。
またゲームを進行する上で有利になるレアアイテムもちょっと頑張れば入手出来るといった感じなので、装備が無くて困るといった事もあまり無いかと思います。
また、元々パソコン版からドット絵は精巧に作られており、DS版においても(最大望遠表示にしてしまうとさすがに潰れてしまいますが)ほぼそのままに表示可能なレベルで移植出来たことは評価できると思います。
BAD/REQUEST
「ROをやったことがない、知らないユーザーはする価値の無いゲーム」と言っても過言では無いかと思います。
当ソフトにはパソコン版で利用出来るレアアイテムとの交換チケットが付属しており、多くのパソコン版ユーザーが「ほぼチケットのみを目当てに」購入しており、その為中古市場ではこれからどんどん値下がりしていくと思います。
ROを知らないユーザーさんは是非中古や、せめてワゴンセールで投売りされている物を購入することをオススメします。新品を購入するのはやめたほうが良いでしょう。
まず、敵をタッチするだけで自動的にどちらかが倒れるまで攻撃を行うので戦略性やアクション性などがほぼ皆無です。
さらに、敵が来た時には自動的にお供のNPCキャラクターが攻撃してくれる為、特定の場所においては自動レベル上げが行えてしまいます。
スキルを利用する時だけは特殊なタッチペン操作が必要であったり、スキルを使用するタイミングなどのゲーム性がありますがスキルを使用しなくても敵は簡単に倒せるようになります。
次に、NPC関連のシステムが非常に悪いです。
NPCがどのスキルを習得するかはほぼランダムなので、職業や運などによっては全く不要なスキルばかり習得していき、効果の高いスキルを全く習得しないなどのケースがある事が多いです。無論リセットや修正などは行えません。
また、行動パターンも非常に陳腐で、態々敵を回復させたり物理攻撃をしても1ダメージしか与えられないにも関わらず物理攻撃を積極的に行おうとする等、無駄な行動ばかり行うのでお世辞にも使いやすいシステムとは言えません。
あえて評価するのであれば、前述した自動レベル上げに使える程度です
最後に(他にも細かい点をつつけば悪い点はいくらでも出てくるのですが)全般的にテンポが悪いです。
シナリオ進行イベントも無駄な視点移動(?)があって時間がかかりますし、
横断するのに1つで2?3分程度かかるフィールドマップをシナリオ上で頻繁に移動させられ(他の一般的なマップではダンジョンでもなければ横断するのに1分もかかりません)、サブクエストでも頻繁に移動させられたり
アイテム売買も一々画面がフェードアウト・フェードインされるので時間が余計にかかってしまう等
とにかくテンポが悪すぎます。
アクションRPGを謳っているにしては致命的なテンポの悪さだと思います。
他にはオリジナル職業のドットの作りが素人レベルである、パソコン版で言う2-2次職や上位職が無い(=職業の選択幅が多くない)、登場人物のキャラクターが鬱陶しくてイライラする等…
COMMENT
自分も半分はアイテムチケット目当てみたいな物でしたが、以前友人と熱中してプレイしていたROがDSで出来るという事に非常に期待していました。
しかしながら実際にプレイしてみると、面白くなりそうな要素はふんだんに盛り込まれているにも関わらず短所しか残らないゲームとなってしまいました。
あまりこのような表現はしたくないのですが、肝心のゲーム内容がこんな出来だとパソコン版ROのコミュニティでよく言われている「アイテムチケットがメインで、ソフト等がオマケである」といった発言に対しては同意せざるを得ません。
ここまでくると本当に販売元はパソコン版アイテムを売る為にゲームを開発したのではとすら思ってしまいます。
次回があるとするなら、今回の失敗を反省点としてより良い続編等を製作していってほしいです。
Amazonレビュー
レビュー者: Toko レビュー日: 2008-09-21本家PCゲームでは簡単な操作で楽しめるゲームとして売り出していますから、そこをDSのインターフェースにどう合わせて行くのか。
変な話ですが、「タッチペンが無くても遊べる」ぐらい思い切った事をやらないと、操作性云々でユーザーが投げちゃう可能性も…。
一応本家PCラグナロクユーザーである我が身としては、DSオリジナル職業が好評の暁には、是非PCにも実装してくれたらなー、なんて。
12/20追記
届いたので実際にプレイしてみましたが、案の定タッチペン「完全依存操作」。
モンスターとの交戦中、仲間でモンスターが隠れて攻撃できなかったりする。
仲間への指示も大まかなものしか出来ず、弱い相手や反撃してこない相手にも特技や魔法を使う。
なんとなく予想できていたけど、悪いところ予想通りで発売ってがっかりですね…。
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GOOD!
昔PC版にハマッた自分としては懐かしさ補正もあって音楽、グラフィクが嬉しい
簡単操作で、楽しめる。PTを組むのではなく、仲間が勝手に戦ってくれるのでオンラインのような煩わしさはない
膨大時間も必要ないので効率や職業の不自由もなくていい
BAD/REQUEST
主人公の言動があまりにも幼稚すぎる、自分がいい歳が問題なのか
製作者がこういう主人公なら楽しんでもらえると思っているのか、疑問が残る
見難い所でアップにすると画面がキャラクターで埋め尽くされる、探索でアップが必要になるので改善して欲しい
ストーリーはどうでもいい分類、もっとフリーシナリオ風な方がよかった
アイテムチケットとかついても、PC版に興味のない私はどうでもいい
COMMENT
現在PC版からは離れて久しいので、懐かしいなーという気持ちだけで購入しました
韓国の会社が頑張っている頃しか知りませんが、バランスはやさしいし
仲間もそれなりに優秀で、PC版にいつかくるといっていた傭兵システムを彷彿とさせてちょっと良かったです
個人的に悪くないゲームだと思うのですが、終盤までやる気が起きずに投げ出して久しく起動すらしていません
やっぱり主人公の言動と性格に問題があったのかなと思います
よく、ゲームの主人公は馬鹿で幼稚で乱暴ものだけど愛されて成功するというキャラクターが見られますが
製作者に舐められている、馬鹿にされているそんな気分によくなります
また音楽やグラが見たくなったら起動してみょうかな