テイルズ オブ ハーツ
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.5 難易度 2.17 mk2レビュー数 88ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
376人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
総合点
90pt
90pt
GOOD!
PS2のTODの戦闘システムを進化させたバトル。戦闘の出来は1,2を争う
ソーマエボルブで、覚えるスキル、技などが変化する
ステータスを強化するか、スキル、特技を取るかなど、
プレイヤーのスタイルに合わせた成長が出来る
ボイスも多く、戦闘後のセリフ、仲間との掛け合いも多い
ダンジョンのミニマップもあり、前作の不満点も解消している
闘技場、カジノ、その他ミニゲームも多い
戦闘が楽しく、時間を忘れてプレイしてしまう
成長して技、EG(TODで言うCC)が増えると、凄いコンボも出来る
特技を使い込むとその特技の威力が上がり、消費EGも減るので、TOD以上のコンボも可能になる
仲間との連携なども考え出すときりが無い。熱中度は5点
携帯機と思えない程のボリューム。クリアだけで40時間以上かかった
図鑑やサブイベント、スピルメイズ等を全てクリアするならこの倍はかかりそう
グレードショップもあり2週目もやり込める
満足度5点
BAD/REQUEST
治癒石ではなく、料理の方が良かった
カジノの種類をもっと増やして欲しかった
コネクトパネルが使いにくい
COMMENT
アニメ版をプレイ
期待していたが、それ以上の出来で驚きました。
戦闘の楽しさはPS2のTOD、TOVに並ぶと思います。
前作の不満点が解消されてるのが好印象です。
やり込み用の称号などもあるので、じっくり遊べる1本だと思います。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-01-01
まだ途中までしかプレイしていませんが、絶賛ハマり中です。
まず製品ですが、傷・汚れ・動作不良などは特になく快適にプレイできています。
ストーリーはコテコテの王道RPGという感じです。今のところ自分はかなり気に入っています。
戦闘に関しては初めのうちはDSの操作に戸惑いましたが、慣れるとコンボや嵌めもちゃんと狙えるようになるのではないでしょうか。
キャラも愛着が湧きやすいタイプだと思います。
まず製品ですが、傷・汚れ・動作不良などは特になく快適にプレイできています。
ストーリーはコテコテの王道RPGという感じです。今のところ自分はかなり気に入っています。
戦闘に関しては初めのうちはDSの操作に戸惑いましたが、慣れるとコンボや嵌めもちゃんと狙えるようになるのではないでしょうか。
キャラも愛着が湧きやすいタイプだと思います。
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GOOD!
【ストーリー】
綺麗にまとまっていて、向いている方向が一貫しています。
最初から最後まで「どうとくのきょうかしょ」のような精神を貫いていて、それがオリジナリティあふれる展開によって裏切られることはありません。
個人的にテイルズに期待しているとってもくさくて熱いお話を堪能させてもらいました。
【戦闘】
D2からリメイク版Dに引き継がれているシステムを継承していた点が嬉しかったです。
また、パネルを使った支援システムはDSならではであり非常に面白い工夫だったと思います。
【音楽】
音源の陳腐さや音質の悪さが個人的に好みでした、、、
あるライバルキャラの戦闘曲なんかは短いですが果てしなく燃えました。
【キャラクター】
仲間キャラに繋がりを感じられます。本当に彼らなら仲良くなるだろうなぁと思わせてくれます。
それぞれのキャラが放つ言動についても最初から最後まで、(そのキャラが言っているとしてみれば)ほとんど違和感を感じることがありませんでした。
ライバルキャラについても同様で、しっかりと主人公たちに関わりを持っていて、お互いに戦う理由が伝わってくるので、戦い倒すことに意味を感じられます。
【ボリューム】
適当に突っ走ってプレイして30時間ちょっとです。寄り道をしやすい方なら40時間以上かかるかと思います。
ストーリーの展開の仕方からも、予想以上に長い、と思うことになるかと思います。
予想以上に長く、予想以上に話が広がります。
【システム】
テイルズのいつも通り、非常に快適でした。
BAD/REQUEST
DSとして見れば十分なものですが、据え置きのものと比べるとボリュームには欠けます。
戦闘は2Dの中では最も簡単であったと思います。
なにより技を連発できると言うのがあまり良い印象を受けませんでした。3、4連発くらいならまだしもさすがにこれは…。
そのうえで、使える技と使えない技が極端なので、同じ技を連発するのが効率的なようになってしまっています。通常→特技→奥義へ繋ぐ必要がない感じでした。
ただし、EGシステムそのものは面白いと思います。SP制同様ガードする価値があり攻める場所を管理するって感じが好きです。
キャラクターの服装が個人的にではありますが、残念でした。ある意味、ストーリー展開やキャラクターはこの服装で示されてはいます。
アニメーションに一部いつもよりもの雑さを感じてしまいました。
このように細かく見ていけば粗雑な印象を受けます。
ですので、感覚的にあまり「近くで」プレイしないことをお勧めします。遠くから全体を見て、ある程度をぼやかす感じでプレイすると楽しめるかと思います。
COMMENT
テイルズは、wiiと他のDS物以外をプレイ済みです。
好きなテイルズは、PとEとD2とSで、あまり好きでないものはRとAです。
そんな人の感想として、ハーツはテイルズの中で最もストーリーが好きです。
いつものテイルズの通りと言うべきか、高い水準でバランスのとれた作りになっています。
RPGにあまり触れない人と、RPGらしさに飢えている人あたりが満足できる感じだと思います。
特に今回、この王道的な良さが極まっており、テイルズらしいと言える展開が多々みられます。
一貫してヒーローヒロイン的な、小さいころに見たアニメのような展開が待ってます。
クールな展開や、奇抜な展開は待っていません。
心暖まり、少しだけ笑顔になれる、そんなゲームが待ってます。
作った人へ、ありがとうございました。