テイルズ オブ ハーツ
タイトル概要
中央値: 72 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.5 難易度 2.17 mk2レビュー数 88ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt |
総合点
62pt
62pt
GOOD!
DSの容量を最大限に生かしただけあって、かなりのボリュームでした。
テキストが読みやすいのでサクサク進められ、それなりに熱中してできました。
フルボイスではありませんが、音声が出るところが丁度良い感じでフルボイス感覚でプレイできます。
BAD/REQUEST
後半、音割れやラスボスの戦闘でスローモーションの様な動きになり気になりましたが、これはDS本体の使用上しょうがないのかもしれません。
致命的なのは、シナリオでしょうか・・・特に後半は良い子ちゃん発言の連発で少し気分が萎えました。
COMMENT
トータル的には多少の不満はあるものの、自分的には満足な出来だったと思います。
声優さんの演技が良かったので、ありきたりなストーリ展開でも最後はウルっときてしまいました。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-01-01
まだ途中までしかプレイしていませんが、絶賛ハマり中です。
まず製品ですが、傷・汚れ・動作不良などは特になく快適にプレイできています。
ストーリーはコテコテの王道RPGという感じです。今のところ自分はかなり気に入っています。
戦闘に関しては初めのうちはDSの操作に戸惑いましたが、慣れるとコンボや嵌めもちゃんと狙えるようになるのではないでしょうか。
キャラも愛着が湧きやすいタイプだと思います。
まず製品ですが、傷・汚れ・動作不良などは特になく快適にプレイできています。
ストーリーはコテコテの王道RPGという感じです。今のところ自分はかなり気に入っています。
戦闘に関しては初めのうちはDSの操作に戸惑いましたが、慣れるとコンボや嵌めもちゃんと狙えるようになるのではないでしょうか。
キャラも愛着が湧きやすいタイプだと思います。
■スポンサーリンク
アクセスランキング
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
テイルズ オブ イノセンス
■価格:6090
■発売日:2007-12-06
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
-
マリオカートDS
アクションレース、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?8人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-12-08
-
ポケットモンスター ダイヤモンド/パール
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2006-09-28
-
おいでよ どうぶつの森
コミュニケーション、Wi-Fi対応、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2005-11-23
-
燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2
■価格:4800
■発売日:2007-05-17
GOOD!
テイルズシリーズは初プレイです
このゲームの一番の良い点はボリュームの多さだと思っています
個人的に、携帯ゲーム機は通勤や移動の時間潰し的な用途が多いため、なるべく長持ちしてくれるゲームが向いています
その点、このゲームはクリアまで35時間かかり、普通のRPGの2倍は楽しめました
さらに驚くほど多いサブイベント、クリア後の隠しダンジョン、小ネタなどを網羅していくとその倍くらいは楽しめます
周回プレイは引き継ぎポイント制で、加えてキャラクターの成長をある程度選択的に選べ、また戦闘中の操作キャラも自由に選べるので、2周目以降もいろんな楽しみ方ができると思います
とにかく「長く遊べる」という点で高評価です
ゲームの内容としては、このシリーズは全てそうなのかもしれませんが、とにかく戦闘が楽しかった
ただし、難易度はHard推奨です
1周目でも最初の数時間でNormalでは物足りなくなり、以降ずっとラスボス以外はHardで通しました(ラスボスにはHardで勝てず、泣く泣くNormalに戻しました)
Hardだと、戦闘では一瞬も目が離せないほどギリギリの戦闘を楽しめます
また、上で書きましたが、戦闘の楽しみ方が多様です
操作キャラは最終的に6人いますが、技が個々人に固有で重複せずバラエティーに富んでいて、なおかつキャラ毎に鈍足だったり軽快だったりで移動速度が全く違うし、魔法系だったり物理系だったり、連発攻撃系だったり一撃系だったり、武器が隣接系だったり飛び道具系だったり、どのキャラを動かしても固有の戦略と楽しみ方があります
あと、タッチパネルを使って戦闘に参加していないキャラで支援させることが可能なので、どのキャラのどの技を支援に使うか、逆に言うと誰を戦闘に参加させないかなどで戦略性が生まれます
究極のところ、格ゲーのような2D戦闘を楽しむゲームであって、シナリオなどはおまけだと言ってもいいくらいかもしれません(とはいえシナリオもとてもよく作られていました)
アニメやボイスの量が多かったのも個人的には良かったところです
といいますが、DSでここまで詰め込めるということに驚いたといったほうが正しいかもしれません
良い点というと上記で収まりますが、これで十分に良ゲーだと思っています
BAD/REQUEST
まず、ゲームの全体的な印象ですが、最近やったゲームの中では比較的低年齢向けかなと思います
これには以下があります
・ファンタジー要素がより色濃い世界観とグラフィック
・言動が比較的幼いキャラクター達
・安っぽい音源を鳴らしているような音楽
・ダンジョンやMAP移動が全て道沿いというか線になっている
その他にも、文字では表現できない感覚的なものがいっぱいあり、ドラクエよりもさらに低年齢向けの創りかなと思います
これはこれで一つの方向性なのでしょうが、個人的には物足りないと思いました
次に、良い点であげた戦闘面ですが、技の種類が非常に多く、名前を考えるだけでも相当に大変だっただろうと思うくらいなのですが、その分使えない技が多い
このあたりは消費EPや威力を調整することでうまくバランスすると思うのですが、いかんせん主人公であれば技を出す時の隙が少ないものばかりを重宝してしまいます
最終的にどのプレーヤーも同じ技を使うようになるのではないかと思うので、強い(もしくは便利)な技は消費EPを増やすなどの調整がもう少し欲しかったところです
あと難易度の設定に関してですが
ゲームの途中でいくらでも変えられるのですが、Hard、Mania、Unknownなどの難しい難易度でプレイする意味が自己満足くらいしかないというのが不満です
実際はGradeが多くもらえたりするのですが、目に見えて増えるわけではないので、弱い難易度で2回戦うほうがマシということになったりしてるので、もう少し難しい難易度でプレイした時の報酬があっても良いのではないかなと
あと、難易度を一つ上げるといきなりボスのHPが倍くらいになるというのは、設定が極端すぎるのではないかなとも思います
その他に、ダンジョンに関してですが
いくつかのダンジョンの仕掛けが難しすぎて、突破するまでに入口から奥まで20往復したりして何時間も彷徨ったりする場面がありました
wikiを見ると、まさに行き詰まりかけたその部分ばかりが質問事項でピックアップされていたので、皆同じようなところで詰まるのではないかと思います
そういう部分はもう少し親切にしてほしいところです
あとはAIですかね
味方キャラが敵のど真ん中に突っ込んでいって、何をするのかと思いきや、詠唱を始めてボコボコにされたりするのは唖然とするしかありませんでした
COMMENT
このシリーズは初めてでしたが、似たようなゲームが出ればまた買うと思います
シリーズの他のものも買おうかどうか迷っていますが、基本的にDSしかやらないので、新作に期待という感じでしょうか
悪い点もそれなりに挙げましたが、致命的なものは無く、全体的な印象としては「よく創りこまれているなあ」というものでした
すごく面白かったですし、特にじっくり一つのゲームをやり込むタイプの人にはお勧めです