テイルズ オブ ハーツ
中央値: 72 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.5 難易度 2.17 mk2レビュー数 88ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
73pt
GOOD!
・シナリオ
DSのテイルズシリーズの中では最高の出来ばえです。まぁ、他のDSシリーズの完成度が低すぎるっていうのもありますけど…笑
しかし、DS以外のテイルズと比べても、かなり素晴らしい出来なんじゃないかと思います。好き嫌いは分かれるかもしれないですが、個人的にはいいストーリー展開に感じられました。
勝手な判断としては、シンフォニアとリバースを合わせた感じ… ですかね。
ただ、他の人が言うように「青臭い」のが無理な方には、きついかもしれません。主人公がちょっと世間知らず過ぎる…w
けど自分はテイルズはそういうとこがいいとこだと思っているので、全然OKでした。あの熱さはシンフォニアのロイドを思い出します。
(そういえば、「目の前の女の子も救えなくて、世界再生なんてできるかよ!」っていうロイドの名セリフに類似したものが作中でもありました)
・キャラクター
まず、いわゆる「空気」キャラが存在しません。
パーティー全員がそれぞれ素晴らしい個性を持っており、また、それぞれの「心」が伝わるようになっていました(テーマが「心」なだけあって)
ただ、主人公とヒロインが随所でラブラブしてうざったい感じがしてしまいました(笑
ちょっとやり過ぎでは? という感じです。 自分は「コレット&ロイド」くらいなら全然OKなのですが、「カイル&リアラ」や今回の二人はちょっと…
というわけで、宮廷画家をヒロインにして欲しい次第です(ぇ
・秘奥義
DSの割にものすごくカッコよかったです。
特に、個人的には某機械人のがとても好きでした…笑
もちろん、主人公、ヒロインの兄貴のもよかったです。
宮廷画家だけはもう少しプリティーでクレイジーでファンシーな方が良かったのでは…?←
・パネル
戦闘メンバー数はDSシリーズでおなじみの3人ですが、今回はパネルにメンバー以外の仲間を登録して呼び出すことができます。これはとても便利です。
最初、「戦闘メンバーが三人はちょっと寂しいなぁ」と思っていたのですが、このパネル制度によって、戦闘がとてもやりやすくなりました。
例えば自分の場合、どうしても回復役であるヒロインではなく、宮廷画家をメンバーに入れたかった(笑)ので
宮廷画家→スタメン ヒロイン→ベンチ(パネルで回復役)
とすることで、回復したい時だけヒロインを呼んでいますw
さらに、このパネルで呼び出して詠唱する場合、敵に詠唱妨害されることがないのも利点です。
・素材&ソーマビルド
これを良くない方で評価している方もいましたが、僕はとても良かったと思います。
特に、素材を各地(新しいエリア)で集めるのも一つの楽しみとなっていました。レベルが上がっても素材がないと育てられないという意味では少々メンドウですが… 育てるために素材を頑張って集めるのは楽しかったです。
BAD/REQUEST
・敵キャラ
はっきり言って、弱すぎます。いや、正確にはこちら側が強すぎるというべきでしょうか(つまり戦闘システムが悪い…)
通常ダンジョンの敵キャラの中には、たまに強いのがいますが… 中ボスがあわれなほど弱いwww
見た目が強そうなので「よし、気合入れていくぞ」と思うんですが、気付いたら戦闘終了。難易度ノーマルでもちょっと弱すぎじゃないですかね。
まぁ、難易度さえ上げたら強くはなるんですが、もう少し工夫が欲しかったです。
・戦闘システム
サクサク戦えて、秘奥義もバンバン打てる、爽快な戦闘が可能ですが…
ちょっとサクサクし過ぎですw
同じ技を連発し続けることが可能なので、つまらない戦闘になる可能性も高いです。
僕は全然ゲーマーではないのでそこまで気になりませんが、本当のゲーマーの方にとってはイヤなんじゃないかな。きっと。
・ヒロイン
もう少し魅力を出せなかったんでしょうか?笑
序盤の序盤は、見た目と違って勝気な女の子という感じで良かったんですが…
中盤以降、泣きながら感情表現するシーンが多いのですが、これみよがしという感じで薄っぺらく感じられてしまいます。
というわけで、やはりヒロインは宮廷画家に(ry
(※アニー、コレット、イリア、リフィル、などが好きな者の戯言です)
COMMENT
色々文句も書きましたが
基本的に最高の出来ばえだと考えています。
上記以外にも、グラフィック、音楽などももちろん良かったですし
ライバル的な立ち位置であるカルセドニーというキャラについても、とても細かい描写があったきがします。「心」がテーマなだけはあります。
ただリバースのミルハウストと物凄くかぶっている気がするのは俺だけ?
とりあえず、宮廷画家可愛いです。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-01-01まず製品ですが、傷・汚れ・動作不良などは特になく快適にプレイできています。
ストーリーはコテコテの王道RPGという感じです。今のところ自分はかなり気に入っています。
戦闘に関しては初めのうちはDSの操作に戸惑いましたが、慣れるとコンボや嵌めもちゃんと狙えるようになるのではないでしょうか。
キャラも愛着が湧きやすいタイプだと思います。
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GOOD!
オリジナリティ
戦闘で書かせていただきますが、援護システムが本当に秀逸です。
グラフィック、音楽
これはよくも悪くも、遊びのボリュームを追求した結果になっていると思います。
よく言えば味のあるドット、音源。悪く言えば適当なフィールドとピコピコ音。
曲自体は良い物が多いし、隠しダンジョン専用通常戦闘曲などは嬉しい点でした!
熱中度、満足感
とにかく戦闘が楽しいですね。確かに初期技や一部の技の連発でも勝ててしまいますし、
実は連打のペナルティがあることも認識されない程度なんでしょう。
しかし僕個人の意見としては、ユーザーは全ての楽しみを製作者から受動的に受け取るのではいけないと思っています。能動的にこのゲームを楽しもうとする姿勢が重要だと。
つまり、せっかく自由に技を繋げられて空中戦も出来るシステム、しても技も多彩なのだから
自分でコンボを繋げて楽しんだ方がせっかくのゲームを楽しめるのではないか、と。
私も面倒な気分の時はチサイショウ!食らえ!食らえ!で切り抜けますが。
ストーリー
個人的にはすごく好みです。ベタな恋愛シーンも含めて「青臭い」(褒め言葉)テイルズ感が出ています。
カルセドニーとシング、カルと部下、カルセドニーから伸びる人間関係の線はどれも特に大好きです。
後、強大な敵の登場タイミングや部下の個性も趣味とあってました。
変態おじさんは、まぁ心の物語には必要な人ですよね笑
援護パネルはナムコの過去作キャラを積極的に使おうという姿勢を上手く用いた良いシステムですね。
BAD/REQUEST
快適さ
やはり、素材集めが辛いですね・・・というより、エボルブしても前のスキルはまだ習得出来る!という解説が無いおかげで無理に素材集めに奔走してしまいました。
後、最終技を二者択一にする必要はないかと思います。
難易度
雑魚敵にうざいのが多いです。ガードし続けるとダメなシステムで長時間の範囲判定があるガス攻撃は反則では?しかも判定終わる前に敵が動くので2体にやられるとダメージブレイクも意味ナシ。
後、剛体×ブラスト×体重重い敵はかなりの面倒さ。
スピルメイズ
状況によっては行き止まりからゲームオーバーもありえます。それはひどい・・・
そして、待っているだけで効果が終わる「スピルカウンターの消費量が上がりました」は嫌がらせとしか思えないです
COMMENT
不満点もありますが、据え置きクラスのボリュームは本当です!
実際初回プレイ時は「え?まだ終わらないの?あそこにも行けるの?」と嬉々としてプレイしていました。
最近のテイルズの快適なシステムを持ちながらアクの強すぎない若々しくて暖かいストーリーを楽しめる。そして100時間越えも出来るようなボリュームもある。テイルズオブの新しい基準となり得る良作だと思います。