ナイツ・イン・ザ・ナイトメア

発売元: スティングオフィシャルサイト 発売日: 2008-09-25 価格: 6090(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 75 Amazon点数: 4.0

スコアーボード

ナイツ・イン・ザ・ナイトメアレビューチャート 標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42
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90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
339人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
69pt

GOOD!

これまでにないシステム。発表されてからずっとよくあるSRPGだと思っていたので、本当にいい意味で裏切られました。

効果音と戦闘中のボイス、画面のエフェクトがいいテンポを生んでいる。

BAD/REQUEST

ストーリーの見せ方が難解、中盤まではほとんど置いてけぼりでした。
また、話の内容も暗すぎて盛り上がりに欠けます。

この戦闘システムはとても面白いが、DSの画面サイズでは操作しづらいシステムでもあった。

武器選択画面で目的の物が探しにくい。

COMMENT

万人に薦められるゲームではありません。画面が小さいせいでタッチする要素もとても細かいし、いろいろ不親切だし、話暗いし。

でもこのオリジナリティは特筆ものです。同日発売の某大作RPGも買いましたけど、過去のヒット作の要素をただパクっただけで何かを生み出そうという意気込みも、出来上がったそのゲームは面白いのかという判断力も全く感じませんでしたが、このゲームの戦闘はシューティングとのハイブリッドのような感じで、弾幕よけが快感になるような仕上がりでは無いものの、効果音やエフェクトが上手く効いていて、これまでに無い面白さを生み出す事にはある程度成功していると思います。

個人的に、新しい物を作ろうとするチャレンジと、アイデアを面白さに繋げるための工夫が見られるゲームが少ない気がしているので、本作はこの2点をクリアしているだけでも評価を高くしたくなりました。

あと仕方が無い事とはいえ、もしもDSの画面がもっと大きければ遥かに面白くなる内容だと思いました。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
hcolorさん[2008-10-18 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

355人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 1pt 4pt 4pt 3pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

・オリジナリティ
「オリジナリティ」このゲームのためにあるような言葉ですw
なんて言ったら良いんでしょうか…、弾幕シューティングだけど敵の弾に当たっても死なない、チェスや将棋みたいだけど駒は動かせない(一部例外アリ)、勝利条件はスロット一列揃える(ここら辺はもうやってみてとしかw)、と凄まじいほどにオリジナリティに溢れています。

・グラフィック
もはやスティングの誇るドット職人による神技の宝庫ですね。
チビキャラがグリグリ動きまくるのを見るだけでもこのゲームを買う価値はあると言ってもいいでしょう。

・熱中度
オリジナリティの項目でも書きましたが、このゲームは一回の戦闘でやることがありまくるので必然的に一回の戦闘が長くなってしまいます。
しかしまったく飽きることなく続けたくなる中毒性を持っています。

・満足感
ボリュームもあり、かなり楽しませて貰いました。
二周目では主人公や仲間が変化したり、お気に入りのキャラを引き継いで延々と強化することもできるのでかなり長く遊べます。
DSのソフトとは思えない満足感です。

・あのお方の登場
一応私はリヴィエラ(GBA版)?ユグドラ(PSP版)までシリーズ通してやってるのでどうしても過敏に反応してしまったのですが(今作が初って人はここスルーしてやってください(謝))シリーズ通してずーっと黒幕張ってらっしゃるあのお方が傍らに新たな告死天使(なのかな…?)をひっさげてほんの少しだけですが登場します。
少ししか出てきませんが出てきたことが純粋に嬉しかったです。
次回作の伏線でしょうか?
なんにせよこれは個人的にはポイントが高かったですねw

BAD/REQUEST

・ストーリー
複雑すぎてよくわからない。そしてわからない上につまらないという何ともお粗末な出来で三周目以降は全スキップしてました。
スキップ機能がなかったら完全に投げてましたね。
あと戦闘前のわざとらしさ全快な文も気になりました。
読んでるこっちとしては「は?」と思わざるを得なく、そんなんどうでもいいからさっさと戦闘準備させろって感じでしたね。

・音楽
曲の種類が多いのはわかるのですが、肝心の出来がいまいちな気がします。
「スティングゲーと言ったら複雑なシステムと職人技のドット絵と神BGM!」と思っていた期待を大きく裏切られました。
あとサウンドテストがないって言うのも大きな痛手ではないでしょうか。
基本的にゲームプレイ中は忙しくて曲をゆっくり聞けないので。

・雑魚戦の多さ
周回プレイ中は頭痛くなってきます。
これのせいで飽きてやめる人も出てくるかもしれません。

・人を選ぶ
こればっかりはどうしようもありません…
でも他の方のレビューを見る限り案外普通に受け入れられてそうですね。
私の友達は合わないと言ってすぐに返してきましたが(泣)

COMMENT

悪いところもたくさん書きましたが、最近発売したゲームの中ではかなり良作の部類に含まれると思います。

制作者の方々のやる気が感じられる作品でした。

今までにないゲームをやりたい、ストーリーとBGMはそんなに重視しないって人にとっては最高のゲームになるでしょう。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
アルカナさん[2009-03-01 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22
タクティクスオウガやFFタクティクスのような、シミュレーションRPGだと思ったら違いました。
バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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【DS】ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
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