ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・オリジナリティ
今まで見た事もないようなシステム。
パズルゲーム、スロット、シミュレーションRPG
弾幕STGを混ぜたような感じです。
(パッケージにはアクティブ&タクティカルRPGと書いてあります)
その他にもアイテムの強化と結合
ユニットの魂を他のユニットに継承するトランソウルなどなど。
とてもじゃありませんがここで全て説明する事はできません。
・ユニット
仲間にできるユニットが多い。
しかもみんなちゃんと顔が違います。
・グラフィック
丁寧で非常にきれいなドットです。
スキル攻撃のエフェクトもきれい。
・音楽
素晴らしい。
カッコイイ曲が多く
戦闘が盛り上がります。
・その他
戦闘でユニットが英語で喋ります。
ゲームの雰囲気を崩さないのでいい感じです。
BAD/REQUEST
・システム
オリジナリティのところで書いた通り
非常に難解なゲームになっています。
説明書を読んだりチュートリアルをやったりしても
まず理解できません。
もしかしたらチュートリアルで投げ出す人もいるかもしれません。
やはり実際にプレイして覚えるのが一番です。
そしてある程度理解できたころに
また最初からやり直してみると驚くぐらいスムーズにプレイできます。
・ストーリー
難しすぎる。
どういうシナリオなのかよく理解できません。
これは何周かしてちょっとづつ理解するしか方法がないかと思います。
・難易度
全体的に難易度が高い。
いきなりノーマルをやらない方がいいです。
すぐにユニットが死にまったく面白くありません。
システムが理解できていないのならば尚更です。
あせらずにイージーから始めゆっくりと慣れていくのがいいです。
COMMENT
システムを理解する事ができれば「神ゲー」
システムを理解する事ができなければ「クソゲー」
人によって評価が大きく分かれるゲームです。
私自身も初めはシステムが理解できなく
地雷を踏んだかと思いました。
が、システムを理解すると一変
とんでもない神ゲーに化けました。
始めてすぐに諦めるのではなく
ゆっくりと地道にシステムを理解しましょう。
すぐに「クソゲー」と判断するのは非常に勿体無いです。
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
・タッチペンだけでゲーム進行が出来るのがよかった
・戦闘中にキャラクターが他のキャラクターについて語るのを見るのが楽しい
・音楽は良かった
・キャラクター数が豊富
・3Dグラフィックで誤魔化さず、2Dで勝負してきたのは良かった
BAD/REQUEST
・システムが斬新過ぎる
ジャンルで例えるならパズルゲームの方が近いのだが
敵の攻撃を自力で回避しなきゃいけないので弾幕シューティングともいえる
(ちなみに自分はシューティングは大の苦手)
・キーアイテムを入手するのに硬い障害物を毎回壊さないといけない
キーアイテムは新しい仲間を加入させるため必要なので無視もできず
早く壊さないと勝手に壊す敵も居るので仕方なしにターンを強制終了を余儀無くされたこともしばしば
時にリトライ前提でやってないとやってられない
・キャラクターが多すぎて、次々と加入してくる
・序盤のキャラクターはレベル上限が低いのでトランソウルをしないとやってられない
レベル上限にひっかかるとトランソウルしなければ通常はVITがまず持たないので
VITがかなり減ってしまったキャラクターは使わないしか選択肢がない
トランソウルのシステムは「全員生かしておきたい」と「お気に入りのキャラクターを育てたい」が両立できないので、コレも自分の中ではマイナスであった。
・クラスによって移動制限されている
移動できるのがナイトとデュエリストしかいない
段差を無視できるデュエリストは前に進むだけで下がれなかったりするのも
なんでそんな仕様にしたのか疑問を感じてしまった。
・ウィスプが過剰反応
アイテムを使うとき、タッチペンで急いで拾いにいくと
多少なり勢いがついて上のアイテムを拾ってきてしまったり。
敵の攻撃を避けていたり、アイテムを取りに行く最中キャラクターに触れてしまい、
勝手に攻撃準備を始める。
これで何度かキャラクターが死にました…
COMMENT
RTSのつもりで買ってしまったのだがそれがそもそもの失敗であった。
快適とは程遠いゲーム
最初は「新鮮だなー」と思ってやってたのだが
長くやればやるほどストレスが溜まってしまった。
SRPGをやりたい人にはオススメできないが
タッチペンをゴリゴリ使うゲームがやりたい!
既存のゲームには飽きた!
と言う人はやってみる価値はあるかもしれない。