ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 0pt | 4pt |
41pt
GOOD!
・タッチペンだけでゲーム進行が出来るのがよかった
・戦闘中にキャラクターが他のキャラクターについて語るのを見るのが楽しい
・音楽は良かった
・キャラクター数が豊富
・3Dグラフィックで誤魔化さず、2Dで勝負してきたのは良かった
BAD/REQUEST
・システムが斬新過ぎる
ジャンルで例えるならパズルゲームの方が近いのだが
敵の攻撃を自力で回避しなきゃいけないので弾幕シューティングともいえる
(ちなみに自分はシューティングは大の苦手)
・キーアイテムを入手するのに硬い障害物を毎回壊さないといけない
キーアイテムは新しい仲間を加入させるため必要なので無視もできず
早く壊さないと勝手に壊す敵も居るので仕方なしにターンを強制終了を余儀無くされたこともしばしば
時にリトライ前提でやってないとやってられない
・キャラクターが多すぎて、次々と加入してくる
・序盤のキャラクターはレベル上限が低いのでトランソウルをしないとやってられない
レベル上限にひっかかるとトランソウルしなければ通常はVITがまず持たないので
VITがかなり減ってしまったキャラクターは使わないしか選択肢がない
トランソウルのシステムは「全員生かしておきたい」と「お気に入りのキャラクターを育てたい」が両立できないので、コレも自分の中ではマイナスであった。
・クラスによって移動制限されている
移動できるのがナイトとデュエリストしかいない
段差を無視できるデュエリストは前に進むだけで下がれなかったりするのも
なんでそんな仕様にしたのか疑問を感じてしまった。
・ウィスプが過剰反応
アイテムを使うとき、タッチペンで急いで拾いにいくと
多少なり勢いがついて上のアイテムを拾ってきてしまったり。
敵の攻撃を避けていたり、アイテムを取りに行く最中キャラクターに触れてしまい、
勝手に攻撃準備を始める。
これで何度かキャラクターが死にました…
COMMENT
RTSのつもりで買ってしまったのだがそれがそもそもの失敗であった。
快適とは程遠いゲーム
最初は「新鮮だなー」と思ってやってたのだが
長くやればやるほどストレスが溜まってしまった。
SRPGをやりたい人にはオススメできないが
タッチペンをゴリゴリ使うゲームがやりたい!
既存のゲームには飽きた!
と言う人はやってみる価値はあるかもしれない。
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
・システム
強いてジャンル分けするならば(SRPG+STG)/2+αといった感じのバトル
既存の作品だと○○に近い、という風には例えられないほど斬新
パズルを解く感覚で戦略を立て、アクションの要領でそれを実行する感じか
考えた作戦が決まったとき、敵弾を華麗に避けたときの爽快感は半端無い
プレイ時間が100時間を超えた今でも活用しきれないほどテクニックは豊富で奥深い
やればやるほど腕が上達し、知識が増えるほど作戦の幅も広がるので全く飽きずにプレイできた
将来性、武器との相性、他ユニットとの被りを考え計画的に進めていくユニット育成
・キャラクター
プレイを重ねるごとに登場人物の詳細、相関関係が明らかになっていく
バストアップ絵一枚と多少の設定だけでいろいろ想像して楽しめる人にはお勧め
操作キャラは非常に多いが、それぞれに個性がありネタ切れ感は無い
・グラフィック
派手なスキル演出、緻密なドット絵は文句なし
インターフェイスの(良い意味での)ゴチャゴチャ感が個人的にツボ
・BGM、SE
戦闘中の英語のボイスが小気味よく、雰囲気を盛り上げてくれる
(ほぼ)一ステージ一曲で聞き飽きないし、全体的にクオリティーが高い
BAD/REQUEST
・快適さ
文字がつぶれて読みにくい
敵味方のユニットが重なると一方の情報しか見られない
ストーリースキップは一回のタッチで行える方が良いのでは
・ストーリー
キャラクターが多い&時系列が複雑なので本格的に楽しむには周回必須
・システム
とにかく敷居が高い。合わない人にはとことん合わない
COMMENT
今までに無いようなシステムで、とても新鮮に楽しむことができた。お気に入りのユニットを育て上げ、より高度な戦略を追求し周回しても飽きることなくのめり込めた。ここまで熱中することのできたゲームは初めて。DSでの個人的最高傑作。
チュートリアルで投げ出さない覚悟があるなら買って損はないはず。なお、ただのSRPGだと思って買うと期待を裏切られること間違いなしなので、公式サイトを一通り見た後での購入をお勧めしておく。