ナイツ・イン・ザ・ナイトメア
中央値: 75 Amazon点数: 4.0
スコアーボード
標準偏差 15.63 難易度 2.98 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
83pt
GOOD!
・今までに 見た事-やった事 のない戦闘システムが斬新で良かった。
・チュートリアルがわかりやすく、操作を忘れた時でもいつでもチュートリアルを見れる。
・アイテム収集が好きな人には結構たまらない。
・BGMも割と良かった。
・グラフィックが丁寧に作られていて、綺麗。
・スキルのエフェクトも意外と派手で美しい。
・DS特有のタッチペン機能を最大限に活かしている作品だと思う。
・ストーリーが50話ぐらいまであるので長く遊べる。
・難易度を選べる。最初は EASY or NORMAL で選べますので苦手そうな方でも大丈夫です。
・キーアイテムで仲間に出来るというシステムも良い。
・戦闘シーンが暇なく忙しく手放せない所もかなり面白いです。
・このダークな感じな雰囲気も好きです。
BAD/REQUEST
・一人一人キャラクターにVITというのがあり、それが0になるとそのキャラクターが使えなくなる というシステムにはちょっとばかしがっかりでした。
・チュートリアルとか読むの面倒くさいと思ってる方は正直向かないかもしれません・・・。
・ストーリーの内容がちょっと・・・。
COMMENT
色々と書きましたが、最初の一言としてはやはり、
戦闘システムが斬新で良かったと思います。
個人的にはこの作品はかなりの良ゲーだと思います。
しかしこの作品はかなり人を選ぶゲームだとも思います。
まず最初に、戦闘システムを把握するのが難しく
必然的に、ながーいチュートリアルを読むことになります。
そして読み終えたら実戦をやっていき、途中でわからない事があったら
またチュートリアルでわからない項目を見ていくという感じですね。
後は↑にも書いたんですが、各キャラクターにVITがあり0になれば使えない
と書いているのですが、VIT回復させる事も可能なので
慎重にお気に入りキャラクターを使っていけば
大分かなり長く使えると思います。(回復値は少なめですが)
自分はアイテム収集が結構好きで
このゲームにも結構その要素が詰まってると思います。
なので1話クリアするのにかなり時間かかってます(個人的に自分はそこが一番面白いと思ってます。)
まぁ、取り逃がしたアイテムは素直にあきらめて次週取るつもりでいます。
というか、1週目はアイテムコンプリートは諦めておいたほうがいいです。(むしろアイテム収集だけじゃなく戦闘の方にも首を向けてやってくださいw)
長々と書きましたが、この作品にかなりはまっております。
以上、すばせか以来かなりはまっている作品に出合った事に感謝^^
Amazonレビュー
レビュー者: のんびりOL レビュー日: 2009-07-22バトル中はゆっくり考えながらひとつひとつ指示を出すわけでなく、時間制でめまぐるしく動く画面の中をタッチペン操作します。敵の弾に当たらないように、自分(魂)を動かす様はまるでシューティングゲームのようでした。
ストーリーはおもしろいと思いますが、私はシューティングゲームが苦手なせいかノーマルモードでは難しくて、行き詰まってしまいまい未クリアです。
バトル→ストーリー→バトル→ストーリーというふうに、選択の余地無くゲームが進んでいきます。
好きに話を進めて、のんびりミニゲームにはまったり・・・などということはできません。
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GOOD!
・今までにないタッチペンをフル活用した戦闘システムがかなりハマりました。
・ユニット毎に属性、攻撃範囲、方向、移動などの制限があり配置や戦略を考えさせられるのも将棋のようでとても面白い。
・スキル発動時の効果音とグラで爽快感がなんともいえない。
・制限時間、ターン強制終了によるメリット、結構せわしなくタッチペンを動かさないとならないので戦闘中ダレることが少ないと思います。
・武器収集、ユニット引継ぎ等やりこみ要素もいいです。
BAD/REQUEST
・シナリオは好みがあると思いますが深く考えるとかなり重いです。
・字がちょっと読みづらく感じました。
・使われてる言葉も難しい言い回しが多いので低年齢層向けではないと思います。
COMMENT
同社のゲームは始めてやりました。
購入したきっかけも店でみかけてなんとなくという理由だったのですが個人的にはかなりのヒットです。
このゲームの最大の面白みは敵の攻撃を掻い潜りつつ、いかに効率的に攻撃をしかけるかだと思いますが敵、味方ユニット、武器にもいろいろ制限があり一筋縄ではいきません、適当に攻撃を乱発すれば命に関わりますから。
WizやPriのトラップ、敵の動きを見て一気にレディ状態からの開放など地味に爽快感もあったり、好きなユニットを強化しつつそれにあった武器を探してみたりするのも楽しそう。