モンスターファームDS2 甦る!マスターブリーダー伝説
中央値: 60 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 12.47 難易度 2.11 mk2レビュー数 18ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
82pt
GOOD!
:全体的
前作に比べるとかなり色々バランスが調節されてます。
大会での敵もなかなか強敵でモンスター育成の意欲がわきます。
ニャーが本当に可愛い!猫好きの人にも薦めたくなるほど可愛い!
:グラフィック
綺麗です。拡大してモンスターの顔の細部まで見られます。
気に入った種族は全種類、コンプしたくなります。
:音楽
大会での音楽はなかなかバトル!って感じがして盛り上がります。
探索中やファームでも場面場面に合った曲がながれます。
:熱中度・ボリューム
すごいです!今回はSSSランクまであるし、クリアした後も
まだ続きあるの!!!って思うくらいに大会やら何やらあり、
すごく熱中できます。底なしに強いモンスターを作ろうという気になります!
かなり長く遊べます。
:バトル
前作では攻撃中も時間が流れてイライラさせられましたが今作では
時間が進まないので快適でテンポもよく、やりやすかったです。
BAD/REQUEST
特にこれと言って致命的な欠点は無いと思いますが、小さいところでは
セーブをするとイチイチ終了になって、最初の画面に戻されるのが煩わしい。
序盤はお金が無くてきつい。
微妙なモンスターが結構いる。もうちょっと考えればよかったのに
COMMENT
すごい楽しいです!
モンスターファームはDSから入りましたが、育成とか自分が育てた
モンスターを戦わせて見るのが好きな人にはかなりオススメです。
携帯機なのでチマチマできるし気になっている人買ってみては
いかがですか?後悔しないと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-08-09好評だったPSの『モンスターファーム2』をベースに、DS版一作品目『かいて!しゃべって!〜』をパワーアップ…だそうですが、2の面影が無いに等しいくらいです。
修行(スゴロク形式)・探検(プレイヤーがモンスターを誘導)はDS版そのままで、修行に至っては場所により前作同様無限パラメータアップも可能なので嬉しい所。
新密度(?)や人気等の細かいデータは、数字での表示ではありません。
例えば、初期の表示は新密度なら『相棒』、人気度は『素人』といった感じ。
合体についてですが、合体後のモンスターは確率ではなく自分で選択出来ます。
メインはメインにもサブにも選択出来るが、サブはサブにしか選択出来ません。
例えば、スエゾー種とゴーレム種を合体させる場合、合体後はスエゾー種かゴーレム種しか選べないという事です。
今までもそうだったかは忘れてしまいました(笑)
図鑑等を見た感じ、モンスターは29種族272体が登場する様です。
欠点はやはり、ロードがないという点ですね。
メニュー下部に『終了』というのがあり、ここからセーブ後はタイトルへ戻ってしまい、ロード機能がないのでやり直すには電源を切らなければなりません。
インチキせずにやってほしいという事でロード機能を設けなかったのでしょうが、これこそPS版の様にロード出来る様にしてほしかった…
『モンスターファーム2がベース』という謳い文句に惹かれて購入をお考えの方は、やってみてガッカリする事でしょう。
DS版をやってみて、自分に合っていると感じた方には、キャラも増えましたし前作よりは面白いのでオススメです。
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GOOD!
MF2以来のMFプレイです。
■グラフィック
DSとしてはかなり綺麗だと思います。
■合体
ステータス面で合体の成果がはっきりわかり、やりがいがあった。
BAD/REQUEST
■ガッツ回復が遅い
種族ごとのガッツ回復スピードにあまり差がなく、また全体的に遅い印象を受けました。
2のとき感じたような「時間切れまで逃げ切れるか否かのスリル」がまったくありません。
残り10秒で相手ガッツ10ならもう安心できるレベルです。
■モンスターごとの個性
上記と関連し、種族ごとの個性があまりない印象を受けました。
あがりにくいステータスを直接上げるか、別なとこで補うかなどの思考も楽しみのひとつだったのですが、本作では上げようとすればいくらでもあがってしまいます。
大会モンスターもバランス型が多く、本当に個性のない印象を受けました。
2では敵モンスターの名前も結構記憶に残ってましたが、本作ではほとんど記憶に残っていません。
■快適性
ほとんどのエフェクトがスキップできるのですが、選択の合間に切り替わりエフェクトが入り、テンポの悪い印象を受けました。
■図鑑
モンスターNo.ごとにめくる方式なのでいちいち時間がかかる。
種族ごとにまとめるなど、工夫ができたはずでは?
■育成方法のワンパターン
毎週疲労とストレスを取り除くアイテムを与えて寿命を減らさずに育てるワンパターン育成法になりがちです。
やらなきゃいいのですが、それが最善なのでやらざるを得ない。
2ではアイテムが毎週1つまでだったのでそれも考える要素になりましたが、無制限の本作では与え放題です。
■難易度低下
2では高難易度→敵モンスター強い→どうやればそんなに強く育つんだろう?→そのモンスター育てたい、といった感じに敵モンスターさえもやる気上昇に大きく貢献していたと思うのですが、敵がそんなに強くないのであまり敵への憧憬がありません。
もう自分のモンスターが当たり前に最強ですので…
COMMENT
なかなか楽しめました。
ですが一項目にひとつは必ず悪いところがあり、どこも少しずつ不満の残る結果となりました。
とにかくモンスターの個性が薄いことが残念でした。