ワールド・デストラクション 導かれし意思
中央値: 46 Amazon点数: 2.7
スコアーボード
標準偏差 17.65 難易度 2.02 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 2pt | 2pt |
39pt
GOOD!
○世界を撲滅するというシナリオ。あんまり見ないタイプのストーリーでした。
○ドット絵がきれいで丁寧。また、戦闘、イベント中によく動くため見ていて楽しいです。
○音楽は光田さんが手がけているだけあって、レベルは高いです。クロノトリガー風な音楽が多かったような気がします。ただ、「すごいこの曲!!」っていうのは無かったような気がします…。
まあ、こんなもんですかね…。
BAD/REQUEST
こちらのほうが多いです。
○攻撃の使い分けの無さ。ラッシュ攻撃が強すぎて、ブロウ攻撃をする意味が無くなります。カスタムでラッシュ攻撃を強化すると、戦闘中ブロウ攻撃をすることは確実に無くなります。よって非常に戦略性が薄いです。
○戦闘バランスの悪さ。雑魚的は本当に弱くて作業的。その代わりボスは理不尽な強さを誇っています。1ターンに4、5回は連続攻撃を仕掛けられ、何もせずにゲームオーバーということもありました。また、後半になるごとに大雑把になるスキルの数々。特に主人公のスキルはバランスブレイカーにも程があります。
○ストーリーが薄く、主人公、仲間たちの行動の動機が弱すぎる。何で仲間になるの?というキャラクターがたくさんいます。また、途中から壮大な話になるのだろうと思って、クリアーしましたが,決してそんな話にはならなかったです。ただ単に、盛り上がりに欠けます。シナリオライターが「ゼノギアス」、「クロノクロス」の人だから大丈夫と思っていたら、肩透かしを食らう可能性大です。
○武器の強化の意味の無さ。しなくてもぜんぜん問題ないゲームバランスなので。また防具は強化できません。
○2週目の特典などが無い。プレイ時間が短いから何かあるだろうと思ったら何もありませんでした…。
○ネーミングセンスの無さ。前々から思っていたけど、やっぱり「世界撲滅委員会」とか「世界救済委員会」とかおかしすぎます。これがラストまで続きます…。
○必殺技の演出を飛ばせない。毎回見るのはつらいです。
○オープニングムービーの質。あれなら入れないほうがマシです。グラフィックはしょぼいし、歌は音割れするし。
まだまだありますが、細かいところになりますので…。
COMMENT
期待度が高すぎたのでしょうか…。ゼノギアスを作った人たちが監修を手がける作品ということで、ずっと期待していたのですが…。
すごく素材自体は良いのに、製作過程で失敗した作品の代表例でしょうか。何だかんだ言ってもクリアーはしたのですが、面白いんだと思ってやりきりました。
これから買う人は、よく考えたほうがいいかと思います。中古でたくさん並ぶのが目に浮かびます…。
やっぱりメディアミックス作品は失敗する確率が高いですね…。
Amazonレビュー
レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2008-12-31明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。
ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。
見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。
敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。
昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。
本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
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GOOD!
■丁寧なグラフィック
グラフィックは色調もよく、動きも滑らかです。
■敵を屠る爽快感
エンカウントであらわれる雑魚敵がかなり弱く設定されているので、サクサク倒していけます。アクション性がある戦闘だけに爽快です。
BAD/REQUEST
■キャラクターが薄っぺらい
世界を撲滅するのですが、キャラクターとその行動原理が浅薄なため、支離滅裂で動機に乏しいです。それにしたがい、ストーリーは説得力が無く独りよがりです。キャラクターに共感できないどころか、辛さが感じられます。
■ボスはめんどくさい
雑魚が弱いのに対し、ボスは固く手数が多く強い。特に手数の多さはめんどくさく、ボスの攻撃は演出も長く、「ずっと俺のターン!」を地でいきます。
COMMENT
BADで書いた点も含め、ウケる要素が詰め込まれているが、全く練られていない。そこかしこに遊びにくさや、アンバランスな点があり、全体として不快な印象が強く残った。オリジナリティが全く感じられなかったのも酷い。