ワールド・デストラクション 導かれし意思
中央値: 46 Amazon点数: 2.7
スコアーボード
標準偏差 17.65 難易度 2.02 mk2レビュー数 42ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 1pt | 2pt | 0pt | 0pt | 0pt | 5pt |
6pt
GOOD!
アニメーションが多少は綺麗
このゲーム最大の魅力ですね
まともに描かれており、滑らかで、とても良かったです
それと、音楽が多少綺麗だった事くらいでしょうか
戦闘勝利音がどうにも稚拙でしたが、それ以外は及第点レベル
BAD/REQUEST
オリジナリティ(0点)
まずストーリーが酷い
原作アニメを見ている人間からすれば多少の事は分かりますがそれでも理解できない部分が多い
書くとネタバレの為あまり言えませんが、おそらく原作知らずに買うと絶対分かりません
主人公とヒロインの関係についての描写が稚拙過ぎる
アニメファンとしては最悪な意味で裏切られました
原作の無い完全オリジナルであればまだ点数は付きましたが、原作の世界をここまで壊した責任は重いです よって0点
グラフィック(1点)
ドット絵がかなり荒い
せっかく3Dなのにカメラ移動も見辛く、これなら2Dマップでよかったのでは?と思える出来
所々グラフィックが壊れている箇所もあり、これが正規ゲームなのかと疑いたくなる
それでも、アニメーションだけは滑らかだったので1点
難易度(5) 熱中度・満足度・快適さ(0点)
そして一番の問題が難易度とシステム周り
主人公の最初の戦闘でいきなり、敵のクリティカルを散々受けて死に掛けた瞬間、嫌な予感を感じました
そしてしばらく進んで連携が使えるようになると一気に難易度が落ちると思いきや
敵が「ずっと俺のターン!」をしてきたり「俺無敵だぜ!」をしてきた時はもはやゲームではないと悟りました
バランスのバの字も無い
そんなゲームに熱中できるはずも無く それでもここのレビューに投稿するために最低10時間はしようと決意したものの
メニューを開く・セーブをする・マップ移動をする その度の待ち時間がやたらと長く快適に遊べない
しかも、エンカウント率が異常に高いうえに1回の戦闘が長い
3?4歩移動→エンカウント→最低1分の戦闘→長いリザルト画面→ようやくマップ画面に戻る→3?4歩移動→エンカウント→以下繰り返し
ちなみに1ループが大体3分前後 ストーリーが全然進みません
これは明らかに無駄にゲーム時間を延ばそうとしているとしか思えませんでした
そう理解した瞬間、プレイ時間4時間の時点でDSの電源を切ってました
そんなこんなで快適さも無く・それで熱中できるはずも無く・それで満足する以前の問題
よって、3項目を0点とさせて頂きました
COMMENT
はっきり言います、定価は詐欺です
ワゴンセールで500円であっても絶対お勧め出来ません
他のゲームを推します 100円すら出すのも嫌です
原作ファンにもRPGファンにも納得しようが無いこの出来でよく市場に出せたものだと怒りすら感じます
SEGAのRPGは、例え大好きな原作だとしても二度と買わないと誓いました
Amazonレビュー
レビュー者: 徳保隆夫 レビュー日: 2008-12-31明るい演出と裏腹に、物語は陰惨です。主人公が異様な判断を重ねる理由は最終決戦で明かされます。プレーヤーが主人公に感情移入できないのは仕様なので、そこは割り切って遊んでください。
ほぼ固定視点の3Dマップ+2DキャラのオーソドックスRPG、パーティーメンバーは6人、戦闘メンバーは3人で戦闘中の入替不可、個人ターン制(素早さが高いとターンが多く回る)のコマンド入力式バトル、BP・ラッシュ・ブロウ・連撃・連結・追撃など独特の戦闘システムあり、アウトフィールドなし。
見た目は今風ですが、高いエンカウント率・レベル重視の戦闘バランス・高いダンジョン難易度・などなど、ファミコン時代を思い出す調整となっており、若い人は面食らうかもしれません。
敵味方双方が連鎖攻撃で1ターンキルを狙う戦闘に違和感を持つ人は多いでしょうが、これは現実の真剣勝負に寄せたシステム。テーブルトークRPGでは防御or回避失敗=直撃=敗北というルールは珍しくありません。ただ、コンピュータRPGでは初期に淘汰されました。本作の再挑戦も成功とは言い難いように思います。
昔風の調整とは逆に今風の箇所も要改善。術技の育成に自由度がありますが、ラッシュで命中を育てず、特性強化を選ばず連結しないのは制限プレイに等しい。個性的なカスタマイズのメリットが薄いため、戦闘経由のSPは自動配分、奥義書経由のみ自由配分の方が親切。その他、音声付のシーンで会話を読み飛ばせないのもつらい。
本作の難点を多々書きましたが、市場による淘汰で大作RPGの金太郎飴化が進んだ昨今、1年に10作品以上遊ぶ方なら、この個性派RPGは意外と面白いと思います。
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GOOD!
・戦闘でのコンボで敵を一撃に葬り去ることができ、爽快感がある。(中盤から)
・お金が貯まりやすい。
・戦闘終了時の取得アイテム(主に回復系アイテム)などが購入の必要がなくなるほど余るので 、お金を武器や防具の強化に存分に使うことができる。
・キャラが個性豊かで楽しい。(特にトッピーとその恋人は最高だと思う)
BAD/REQUEST
・ストーリー
薄いの一言です。なおかつ二週目があれば良かったと思います。
・声優
宣伝のためにタレントを使うのはよくあることですが、それは逆にただクオリティーを下げるだけでは?と思います。言葉は悪いですが「ヘタクソ」。そのため使えるキャラクター5人のうち2人は戦闘ボイスが聞くのが嫌であったため、仲間になってもずっと控えでした。(ただこれは好みの問題ですが…)
・ボス戦
ボス戦は「いつになったら自分の攻撃ができるのだろうか?」と必ず思います。イライラしてDSのスイッチ切ったのが2,3回あります。
・成長システム
控えキャラの経験値は半分貰えるのはいいとして、カスタムポイントが無しは少し不親切では?なので全員強くしたかったらかなりの戦闘をこなさないとならないので萎えます。
・戦闘
ラッシュ攻撃を連結さえすれば、攻撃スキルや攻撃アイテムの必要がなくなるほどの威力になるのでせっかくのブロウ攻撃や追撃技が無駄になる。固有スキルの存在を忘れます。
・ダンジョン
エンカウント率が高い。下げるアイテムが欲しかった。
COMMENT
友達から借りてプレイしてみましたが好みが極端に分かれるゲームだと思います。私の場合は「暇つぶし」程度のものになってしまいました。
トータルで20時間程度でクリアできます。
いまひとつ「説得力」に欠けるゲームです。