不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜
中央値: 69 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 11.52 難易度 2.56 mk2レビュー数 27ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
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3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt |
68pt
GOOD!
倒れたら全てを失うスリルを背負い、一手一手を慎重に選びながらダンジョンの奥深くを目指して進む…という緊張感が楽しい。プレイヤーが有利になるアイテムが結構豊富なので、よくよく考えればピンチもしっかり打開することができるゲームバランスとなっている。DS版の前作よりタッチペンの操作性が向上しているので、チクチク画面をつつきながら遊ぶのもアリになった。ストーリーは、ペケジの活躍でよりコミカルに、かつテンポよく進み、さらにシレンのカッコ良さを引き立てることにも成功している。
BAD/REQUEST
この作品は、ゲームボーイカラーのソフトのリメイク作で、内容が非常に忠実に再現されている為、すでに過去に遊んでいる人は、シリーズのコレクションを目的とする以外に、改めて買う必要は無いと感じた。さすがにゲームボーイと比べれば、確かにグラフィックが進化していると言えるが、それでもスーパーファミコンのドット絵の水準である。個人的な欲を言えば、64のシレン2の水準までもっていって欲しかった。
また、同じように過去のリメイク作だったDS1のように、難易度を積極的に上げているわけではないので、手応えあるリメイクを期待すると、確実に肩透かしを食らう羽目になる。たとえば新要素のレベル4のモンスターについては、ダンジョン内でモンスターがレベルが上がった場合のみ登場するので、あまり存在感が出せていない。難易度に関しては、リメイクというよりは、元の作品の忠実なコピーと考えたほうが良い。祝福や共鳴効果など、プレイヤーが絶対的に有利になる要素が多いだけに、これらの有り難味があまり感じられなくなり、食傷ぎみになる可能性もある。
COMMENT
正直に言うと、もし本当に1000回遊ぶなら、DS1の方が楽しい。プレイヤーを突き放したかのような理不尽なバランスの方が、なんとかしてクリアしたいというモチベーションを保つことができる。DS2は「これでもか。これでもか。」とこちらに有利なアイテムが豊富に与えられ、対峙する強敵も、何とかすれば何とかなってしまう。個人的に、まるでダンジョンが「どうぞクリアして下さい。ご主人様。」とプレイヤーに媚びているかのように思えてしまい、急激に萎えてしまった。良くも悪くもゲームボーイカラーのそのままの移植であり、当時「携帯機でここまで遊べるのか。」という感動で許された部分も、今でも世間に通用するかどうかはあまり分からない。原作の殻を破ることが出来ず、小さくまとまってしまったリメイク作品という感触だった。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15一番気になるのが傘タヌキ(落ちているアイテムに化けているモンスター)の出現率の多さ。
後半のダンジョンだと3~4F以降はフロアに落ちているアイテムがほぼ全て傘タヌキなんてこともザラにあります。
その為、ローグライク特有の「拾ったアイテムをやりくりして、なんとかその場を凌ぎ切る」といった楽しみが失われています。
どんな戦略を立ててもアイテムが偽物だったら意味がないし、考える楽しさがありません…
また、他の人も言っていますがあまりにも攻撃が外れすぎます。
GB2は何年もプレイし続けて攻撃が3回連続で外れるなんてことは数えるほどしかありませんでしたが、今作はわりとしょっちゅう起こります。
GB2は歴代に比べて割と難易度は低めでしたが、それでも全体的なバランスは非常によく取れていたのに、
今作は難易度調整のためか、プレイヤー側にとって不利になるように無理やり数値だけ弄って難易度を上げているようにしか思えません。
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GOOD!
GB2より良い点として、
・秘剣カブラステギを作る手段が1つのソフトでも出来るようになった事。
GB版では交換しないと1つのソフトでは絶対無理でした。
今回は条件は厳しいですが出来るようになりました。
・救助がwi-fi対応。
・マップが常時表示される(まぁ次世代機ですし、当然といえば当然ですが)
・モンスターが見やすくなった、仲間キャラが表情豊か。
・DS1で不評だった点を改善。
全てに対応している訳ではありませんが、
ゲイズの特殊能力の異常使用。
電撃ペンギン削除。
おはらいの巻物が全部のアイテムに。
この辺はユーザーにとっては嬉しいですね。
BAD/REQUEST
・DS1から改善がみられない点として、
まず、テンポの悪さ。武器を振るにしても、もう少しサクサク感が出てほしい。
不思議のダンジョンは、何度も潜りますし、テンポの良さがやる気に繋がる所だと思います、兎にも角にも、ここを一番改善してほしいです。
・モンスターのレベル4再び。
これはDS1からですが入れる意味が分かりません、単になんか追加しとけ!って感じが嫌です、強くなるだけでなく、便利なモンスターはより便利に。カズラのレベル4、やり過ぎです、もはや救済措置というレベルを超えています。
・ボーグマムル再び。
DS1で好評だったのでしょうか?DS2では食べた肉を特技とする最強の犬がいるのに、また出す意味が分かりません。
要求するアイテムも面倒なだけで、それに対する見返りも少な過ぎます、
・罠のうえにアイテムが落ちない。
これにより、罠による矢集めや、モンスターを転ばせてアイテム回収等の作業ができなくなりました。
これは罠のダンジョンがDS1の使い回しな所をみると、それの影響だと思います、しっかり移植してほしかったです。
・追加の新ダンジョンがどれも微妙。
持ち込みありでどうにかするシレンは竈だけで十分だと思います。
3つも持ち込みりを追加するくらいなら、それ等はなくてもいいので、
奈落の果ての難しいバージョンを1つだけでも追加してほしかったです。
・シレン3との連動。
これも要らなかった。しかも貰えるアイテム、レアが多いです。
そこまでしてシレン3を相乗効果の売り上げを期待したかったんでしょうか。
謎です。
あと細かい点ですが、
・満腹度0の時に落ちているアイテムに乗れない。
・識別の巻物を識別済みのアイテムに使った時、間違いない!とか言ってくれない。
・街で道具整理が倉庫でしか出来ない。
COMMENT
元々が良い出来ですので、作品内容に関しては、なかなか遊べます。
ただ、評価出来る新要素が見当たりません、。
無理矢理に新ダンジョン追加、レベル4モンスターを追加等に力を入れるくらいなら、戦闘のテンポ改善に全力を注いでほしかったです。
不満点で色々とあげましたが、本当に惜しい作品です。
ともあれ携帯機でシレンが遊べるだけでも嬉しい事です。
DS1と比較すると、こっちの方がオススメです。
一度やり出すとやめ時が難しい程熱中出来ますし、やり込みも無限大ですので、長く遊べる作品だと思います。
シレンシリーズをやった事がない方にもお勧め出来ます!
次回作では、もっとユーザーの声を大切に作品に生かしてほしいと思います。