不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 〜砂漠の魔城〜
中央値: 69 Amazon点数: 3.6
スコアーボード
標準偏差 11.52 難易度 2.56 mk2レビュー数 27ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
GB版のリメイクですが、評価の高かった内容はしっかり再現され、むりなくDSである点、(2画面・WIFI)を活かしている。
シナリオのボリュームもちょうどよく、ダンジョンの種類も、持込可か不可、アイテムである壷を使うダンジョン、罠を操り進むダンジョン、仲間を使うダンジョンとパターンも豊富である
wifiで全国の人をダンジョン救出に迎えにいけるなど、やり尽くしても、その経験を活かせたりする場面があるので、長く楽しめる。
BAD/REQUEST
この手のゲームがうまい人、慣れた人にとっては難易度はかなり易しいが、逆の人はとことん同じダンジョンに悩まされるのではないだろうか、しかし、最高難易度のダンジョンはもう少し難しくてもよかったと思う。
あとは後半になると階段だけを目指すゲームになるところは相変わらず。
非常に入手が困難なアイテムが数点あるが、それを活かすダンジョンはなかった。
仲間の思考に問題あり。
数種類の仲間がいるが、自分が敵を認識できなくても、仲間が認識すると勝手に突撃するので、仲間を連れる場合、ストレスが余計にかかることもしばしばある。ついてくるだけ、1対1の場面でのみ手出しをする、積極的に敵を倒しにいくなど、行動に命令だせればよかった。
COMMENT
ボリュームは十分あるし、理不尽な敵の行動に苦しめられることもない。
システム的にも不備は特に感じないので、wikiや攻略本をトレースすることが楽しみな人以外には満足していただけると思います。
何回もダンジョンにこもって遊べるのはこのシリーズのいい点ですので、やったことがない人は是非
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2017-06-15一番気になるのが傘タヌキ(落ちているアイテムに化けているモンスター)の出現率の多さ。
後半のダンジョンだと3~4F以降はフロアに落ちているアイテムがほぼ全て傘タヌキなんてこともザラにあります。
その為、ローグライク特有の「拾ったアイテムをやりくりして、なんとかその場を凌ぎ切る」といった楽しみが失われています。
どんな戦略を立ててもアイテムが偽物だったら意味がないし、考える楽しさがありません…
また、他の人も言っていますがあまりにも攻撃が外れすぎます。
GB2は何年もプレイし続けて攻撃が3回連続で外れるなんてことは数えるほどしかありませんでしたが、今作はわりとしょっちゅう起こります。
GB2は歴代に比べて割と難易度は低めでしたが、それでも全体的なバランスは非常によく取れていたのに、
今作は難易度調整のためか、プレイヤー側にとって不利になるように無理やり数値だけ弄って難易度を上げているようにしか思えません。
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GOOD!
音楽は良いものばかりだった。特にジャハンナムの扉の11階以降の音楽はすごく好き。
ダンジョンはLv4モンスターの出現でクリアしやすくなった気がする。(特にトンファンの穴)
ちなみに奈落の果てを1回、鍛冶屋のかまどを1回、トンファンの穴を2回クリアしています。
GB2のバグもなくなったのもよい。GB2のバグは最悪だったので。
Lv4モンスターは経験値が多めなのが多いのでよかったと思う。(一部ハズレがいるけど・・・。)
BAD/REQUEST
フリーズ対策をしてほしかった。
フリーズは絶対起きるのに、DS1同様オートセーブではないのが不満。
オートセーブができないなら、せめて風来日記を2つにし、風来日記を写すを復活させてほしかった。
仲間の頭の悪さもなんとかしてほしい。
壁の中にいるパコレプキンなどに突っ込んでボコボコにされるのはイライラする。
個人的な意見ですが、チンタラ系の経験値をもっと上げてほしい。Lv4で820って・・・。
せめて2000ぐらいはほしかった。
COMMENT
フリーズ対策をなんとかしてください。これのせいでうかつに最強装備を持ってこれなくなったため、少し残念だった。
DS1の悪い点は改善されてるが、一部改善されていないままだったのもあった。
でもDS1よりは全然面白かった。何度も言うが、フリーズ対策をしてくれればもっと良かった。