ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
中央値: 60 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 17.66 難易度 2.36 mk2レビュー数 95ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
・携帯機で気軽にFEが出来る。
・敵の行動範囲を把握しやすくなってるのは便利。
・上画面で常にステータスor全体マップを見れるので状況判断がしやすい。
・FC版のリメイクだがオリジナルにない『練成』『兵種変更』といった新要素が追加されている。
・顔グラはFC、SFC版よりも綺麗に。
(ただし、根本的に造形の変わってしまったキャラもいるので人によって好みが割れると思う)
・章の数は結構多いが章毎の敵ユニット数は基本的に少なく、マップも狭いので攻略にはそれほど時間がかからない。
(ただし、ステータス吟味や闘技場利用をしているとかなりのプレイ時間を要するので注意)
BAD/REQUEST
・新要素が殆どないどころか聖戦以降で追加された要素は殆どないので、プレイ中にやれることが少なくスカスカした印象を受ける。
初期作のリメイクとはいえ幾らなんでもシンプルすぎるかと。
・戦闘時のグラフィックがしょぼい。
据え置き機と比較するつもりはないが、GBA3作よりも劣ってるのは流石にどうかと思う。
見栄えのよかったGBAシリーズの後に本作をプレイすると落差に愕然とすることに・・・。
・各ユニットの顔グラが綺麗になったのは評価出来るが、目が死んでるキャラがチラホラと・・・。
・使い方次第で短所を補える『兵種変更』は一見画期的に見えるが、これに頼るとユニットの没個性化を招きかねず一長一短と言える。
・ユニット毎のパラメータ成長率に偏りがありすぎて使えるユニットと使えないユニットに差がありすぎる。
(ペガサス3姉妹、アベル、カイン達トップエースや上級職だが超成長率のウルフ、ザガロと比べると底辺のキャラ達の成長率は余りにも低すぎて涙が出てくるレベル)
上記の『兵種変更』要素もあり成長率の低いユニットの存在意義は殆どない。
・外伝に進む条件が「ユニットが一定数以下」というこれまでのシリーズからは有り得ない条件になっている。
(ノーマルプレイだと計画的にユニットを間引きしない限り達成出来ないくらい条件がキツイ)
・近年の斧キャラへの補正の煽りで剣士系ユニットが大幅弱体化している。
・この調整と相変わらず上級職がないせいでロードが非常に扱い難いクラスになっている。
積極的に戦闘に参加させにくいので拠点制圧、村訪問のみ担当になりやすい。
・練成による強化の幅が大きすぎる。
対戦にも使用出来るのであればもう少しマイルドに調整すべきかと。
・チェイニーが致命的なバグのお陰で全く使い物にならない。
COMMENT
リメイクに何を求めるかで本作の評価が割れると思われる。
FC版に近いものをDSで遊びたいという場合はかなりよい評価になると思う。
(オリジナルに存在しない『兵種変更』『練成』は使用しなくてもよく、外伝も無理に進む必要はないので)
そうではなく、最新のFEを遊びたいという場合はシステム関係のあまりのスカスカ具合や各ユニットの雑な調整ぶりに我慢出来なくなるかもしれない。
シリーズ最新作として見ると正直褒める所は殆どないといえる。
Amazonレビュー
レビュー者: heipoo レビュー日: 2017-06-22最近のゲームにありがちな難易度が低いものとは明らかに違います。
考えながら出来るゲームは数が少ないですが、これは良作です。
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GOOD!
シミュレーションRPGといったらこれというくらいの名作。
大胆にリメイクというよりも、システム周りや遊び方の幅を広げ初心者から上級者まで対応できるよう作られているところが好印象です。
とくに移動・攻撃範囲の表示や兵種変更、セーブポイントの追加など細かく整備されたプレイ環境で快適に楽しむことができました。
過去のシリーズの中では難度がもっとも低いクラスと思われますが、ユニットを失わずに進めるのはやはり難しく伝統の緊張感ある難度はほぼ変わっていないと思われます。ノーマルではユニットを的確に動かすことができれば死なないし、死んだときは大抵動かした場所が間違っているというのが分かります。戦術+少しの運でうまく行くという絶妙なバランスです。
BAD/REQUEST
物議を醸し出した外伝へいく条件は、やはり誰が見ても首をかしげると思います。
全軍の人数が一定数以下で隠しマップに行けるという何ともネガティブで理解し難い条件はひねくれ過ぎな印象を受けました。普通なら◯ターン以内にクリアとか某が仲間になっている、または生存しているという条件のほうが面白いと思いますが、ちょっとファンにサプライズを引き起こしたかったんでしょうが、残念な結果になりましたね。
COMMENT
システム的には最もシンプルなFEなので未経験の人にはぜひおすすめしたいと思います。
ノーマルモードでは適度な緊張感でかつサクサク進めるのが心地良かったです。
FEシリーズの中でも屈指の難度を誇る「聖戦の系譜」や「トラキア776」と比べると天と地ほどの差がありますね。