カルドセプトR
タイトル概要
![](/smp/images/rank/c.gif)
中央値: 69 Amazon点数: 3.8
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
384人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
総合点
83pt
83pt
GOOD!
バランスがすばらしいです。
戦略を練ってそれが型にはまったときの爽快感はたまらないですね。
逆に絡めとられたように相手の手にはまってしまうこともありますが
それも一興です。
新しく入手したカードを主軸にしていろいろと考えたりとやることは尽きないですね。
あと、3D機能はかなり奥行きがあります。
ボードゲームでここまで3D表示に力を入れなくてもとは思いますが…
BAD/REQUEST
まあ、いつものことではありますが、CPUが弱いです。
ケルピーやオールドウィロウクイックサンドのような強制的に
相手を止める効果があるものを複数入れたらまず負けないでしょう。
まあ、対人戦にこれらを持っていってもよってたかって殴られて
その領地を奪われて終りなのであまり影響はないですが・・・
COMMENT
久々に時間を忘れてプレイしました。
デッキを組んでいるときにいろいろ考えていたことが結果うまくいったり、
バランスが悪くて微調整や、再構築をしたりとデッキを組んでいるだけでも
十分に楽しめます。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: ゼリー状 レビュー日: 2017-03-10
運要素もありますが、運が悪いと思ったらデッキに改良点があるという事だと思うので、その度に変えていくのもカードゲームの醍醐味です。
リメイク前だとイトケンさんのBGMが素敵だなと思ったはずなのですが、リメイクされて微妙になってしまいました。
あとは進行報告を決めたりする時のカーソルが見にくい事が少し不満でした。
リメイク前だとイトケンさんのBGMが素敵だなと思ったはずなのですが、リメイクされて微妙になってしまいました。
あとは進行報告を決めたりする時のカーソルが見にくい事が少し不満でした。
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GOOD!
いつものカルドセプトが帰って来ました。
基本体型はいつも一緒。モノポリー+TCGと言い切れると思います。
10年以上変わらない基本システム+セカンドの領地能力システム
そして、今回初登場の雪辱によってゲーム性を豊かにしています。
必ず対策方法がある=無敵・鉄壁ではないというゲーム感。
応援能力などで、数字以上の成果が出るところが本作の特徴ではないでしょうか。
今回はトレードというモードがあり
余ったカード3枚と新しいカード2枚と交換という
今まで、どうしてなかったんだろうと思うシステムが導入されることにより
4枚以上ブックに入れられないのでどんなに強いカードでも5枚以上は
保つ意味がなかったんですが、それが他のカードに生まれ変わるチャンスが有るのは
非常に心強いです。
ゲームバランスも、今までで一番偏りが少なく
前作DSでは鬼神の如き振る舞いを見せ、一大ブームを築き上げた「モスマンブック」も
今回は鳴りを潜めています。
周回ボーナスにおける領地数もかなり影響が強くなったおかげで
ランドトランスもなかなか見かけない戦法になったととは楽しく思います。
BAD/REQUEST
やっぱり回線状態でしょうか。
前作と比べたら、マッチングしやすくなった感はありますが
まだまだ改善の余地はあると思います。
回線切断も良くしますし
一番いただけないのは、対戦途中でフリーズすることですね。
今後のUPで解決してほしです。
COMMENT
さんざっぱら言われているんですけど、サイコロについては
自分に関してはなんら不正は見受けられません。
人間、印象の強い出来事のみを覚えているものです。
ですので、いつも高額領地を踏む時のことを鮮明に記憶しているので
また踏んじゃった。=不正じゃないか
って感じてしまうのかもしれません。
連続して同じ目(例えば3連続1の目)とかも確率論から言えば
普通に出るでしょう。
現に、自分は最終局面での高額領地回避は何度も経験しています。
止まらないときは止まらないですし、止まるときは何回も同じ所に泊まったりするのは
しょうがないと思います。