ファイアーエムブレム 覚醒

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2012-04-19 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.9

スコアーボード

ファイアーエムブレム 覚醒レビューチャート 標準偏差 17.11 難易度 1.95 mk2レビュー数 78
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
582人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

自分の分身たるマイユニットを作れるのが楽しいところで、名前や性別ももちろん決められますし亜小なら容姿も選択可能、カップリングさせて結婚も可能。
しかもマイユニはDLCキャラ以外なら全員と結婚が可能という所も良い。
難易度は誰でもできるとても簡単なものから禿げ上がるほど難しい難易度まで選べるのでぬるかったり難しかったりと悩むことはありません。

BAD/REQUEST

まず一番最初に言いたいのは「疾風迅雷」という超強力な役に立つスキルがあります。
これは敵に止めをさせばもう一度行動ができるというスキルなのだが、このスキルは「女性しか習得できない」という所です。
ぶっちゃけ難易度の高いところ、ターン数に切羽詰る場面など重要なところはこのスキルがとても重要になってくるため、このスキルを得る事ができない男性ユニットは最終的にはおまけ扱いになってくる。(だからといって男キャラでクリアできないというわけではないが)
親から受け継がせれば子供世代の一部の男性ユニットは所得可能だが、マイユニ男などは得る事はできない…。
好きなキャラでガンガン行きたいのにがっかり感がありました。

次にコレは人により意見が分かれるところかもしれませんが、絵柄が完全に女性向け。
男性キャラはカッコイイのだが、女性キャラはストーリーに触れる前の絵柄だけだとどうも違和感がある。
凛々しい女性キャラはそれほど問題ないが、かわいい系が…ねぇ…。
いままでのFEの絵柄の方が好きだったのだが…。
それでもストーリーでキャラに触れていくうちに可愛くみえてくる不思議!

次にDLC、これは言わずもがな…絶望の未来がDLCとはまた酷いことをしてくださるw

COMMENT

まぁマイユニがいるというところが大きいので、他のマイナス点を含めても結構楽しめました。
今度は前の絵柄でやってくれると個人的に喜びますw

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
東洋の珍獣さん[2014-06-26 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 5pt 2pt
総合点
63pt

GOOD!

ゲームの根幹のシステムは過去シリーズ作同様、ユニット(キャラクター)育成タイプのベーシックなシミュレーションゲームであり、本作はシリーズの中でもユニット同士の関係性(友情、恋愛等)の要素がシステム的に強調された作品です。

具体的には二つのユニットを一つにまとめるダブルというシステムを利用したり、並べて戦う事でユニット同士の絆が深まっていき、それによってゲームが有利に進められるようになっています。
男女の絆が深まると結婚し、子供を儲け、ユニットとして使用する事が可能です。

・操作性、快適さ
全体的なUIの使いやすさや操作性は3DSの2画面を生かして高い完成度にまとまっています。
また敵の行動攻撃範囲表示のON/OFFを個別に指定できたり、戦闘シーンアニメーションの倍速化やスキップを動的に行う機能、敵ターンを丸ごとスキップする機能等、旧作で若干のストレスになっていた部分がほぼ改善されています。
操作性や快適さに関しては数あるシミュレーションゲームの中でも非常に高いです。5点

・グラフィック
癖のないタッチでムービーシーンとキャラクターイラストとのテイストの差がほとんどなく、
多くの人が満足を得られるものだと思います。また、戦闘アニメーションも良い出来です。4点

・絆システム全般
いわゆるキャラゲーの部分、ユニット同士の会話やボイス、性格付け等はしっかり今風の味付けがされており、旧作に比べ特徴的なキャラクターが多くなっています。(この辺りは好みの分かれる部分ではあると思いますが。)
誰と誰を結婚させるか考えたりするのは過去作でもあった要素ですが、会話パターンの豊富さやダブルのシステムと合わせてより楽しめるようにブラッシュアップされています。

BAD/REQUEST

・ユニット育成要素
本作はスキルを引き継いだまま何度もクラス(職業)変更が可能になっており、何度でも戦闘可能なフリーマップシステムと合わせてユニット育成要素が強化されていますが、肝心の育成したユニットで遊ぶためのMAPが標準ではほぼ存在していません。
DLCで購入する必要があります。

難易度ノーマル、ハードだとクリアするだけならじっくりユニットを育成する必要はなく、難易度ルナティックだと実質フリーマップが使用できず、ユニットの育成要素を楽しむ事が困難という作りになっています。
キャラクター育成要素の強いゲームが好きな方は、育成後のユニットで適正の強さのMAPを遊びたい場合、1MAPにつき300円程度の課金購入が必要になるという点にはご注意下さい。

・MAPデザイン
ただただ敵を漫然と配置しただけのMAPが目立ち、MAPを攻略するための戦略が必要とされるシーンは少ないです。
特にハード以下の難易度だと上記の育成要素と相まって強ユニットを突っ込ませて終わりという味気ない戦闘が多くなりがち。
地形も過去シリーズに比べてあまり機能していません。

以上を考慮して満足度は2点をつけました。

COMMENT

高難易度モードはよくできているとは良いとは言い難く、FEシリーズを長くじっくり遊んでいる方やシミュレーションゲームのコアプレイヤーよりは、シミュレーションゲームをあまり遊んだ事のない方やキャラゲー寄りのものが好きな方にオススメできるゲームだと思います。
程よくやりごたえもあり、何より操作性やスキップ機能等が充実していてストレスなく遊ぶ事ができますので、カジュアルに恋愛要素付きシミュレーションゲームを遊びたい方には大変オススメです。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
mgmgさん[2012-10-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 254 レビュー日: 2016-04-20
初めてファイアーエムブレムシリーズをプレイしました。
とっても楽しいです!
今までのシリーズもプレイしたくなしました。
    
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【3DS】ファイアーエムブレム 覚醒
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