カルドセプトR

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2012-06-28 価格: 4800(税込) レーティング: 【B】12歳以上 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 69 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

カルドセプトRレビューチャート 標準偏差 15.79 難易度 2.92 mk2レビュー数 25
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
421人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt
総合点
37pt

GOOD!

カルドセプトセカンドが携帯機で出来る。

戦略性があって、奥が深いので何時間でもやろうと思えばやれる。

BAD/REQUEST

申し訳ないが、今作で加えられた変更点の数々はどれも受け入れることが出来なかった。
元が素晴らしいゲームなのでPS2版をそのまま移植で充分だった。
では項目別に見ていくことにする。

【グラフィック】
進化したというより退化した。
キャラグラもカードの絵柄もPS2版の方がよかった。

【3D表現】
無理に3Dを取り入れようとしすぎ。
必要ないとこで画面が動き回るので長時間やってると目が痛くなる(長時間やるのが前提のゲームなのに)

【カードのバランス調整】
PS2版と同じカードでもコストが違っていたり、能力が違っていたりしますがどれも必要ない変更ばかり。
何度「余計なことしやがって・・」って言いたくなったか(笑)
一番腹が立ったのは表記の無駄な変更。
ケットシーのようにスペルの対象にならない能力を持つクリーチャーがいますが、前作まではストレートに”スペルの対象にならない”という表記だったのに今作は”防魔”という表記に。
最初見たとき、何のことか分からなかった。
ほんと、余計なことはしないで欲しい。

【悪い意味での親切設計】
事あるごとにいちいちゴリガンが出てきて説明するので、テンポは悪くなるし、はっきり言ってウザい。
あと、勝負がついた後に試合内容を評価してくれる機能が追加。
”地形変化が少ない”とか”クリーチャーが少ない”とか、余計なお世話!!!
自分の好きなブックで自分の好きなようにプレイして何が悪い!
メーカーの考えたとおりにブックを組んで試合を進めろと言われてるようで、これだけは本当にムカついてます!!

【マーケット】
いりません。
そもそもカルドセプトは試合の報酬としてカードを貰うゲームです。
試合した後に貰ってこそ意味があるのであって、いらないカードとトレードしてNEWカードを貰ったところで嬉しくもなんともありません。
今流行のカードバトルゲームじゃあるまいし。

COMMENT

今作での変更点が全て裏目に出てるなという感じを受けました。
元が完成された素晴らしいゲームですから、もちろん面白いのですが。

まあ私は受け入れられませんでしたが、今作での変更点を「有り」だと感じる人もいると思うので、アレンジ版とオリジナル版(PS2から一切変更を加えていないバージョン)が選べるようになってればよかったかなと思いますね。

私は一通りカードコンプリートしたら、もうやらないと思います。
待ちに待ったカルドがこんな出来で正直ガッカリです。
メーカーの方、無理矢理な変更点を加えるぐらいならそのまま移植して下さい。
何か変化をつけないと売れないと思ってるのなら、それは大きな勘違いです。
面白ければ、古いゲームのベタ移植であっても売れるものです。
もっと学習して下さい。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ジャッジマンさん[2012-07-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

455人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
35pt

GOOD!

・シリーズ屈指の良バランスと言われたセカンドを3DSでプレイできる。
・様々な挙動がスピードアップされ、プレイのテンポがよくなった。
・BGMのアレンジが素敵。

BAD/REQUEST

●ダイス・ドロー等がCPUに有利過ぎ。
過去作にくらべ格段に露骨になっていて萎えました。
・素ダイスが敵は基本大きい数字ばかり。プレイヤーは小さい数字ばかり。
・敵が小さい数字を出すときは連鎖確保ができる等むしろ有利になることが多い。
・敵がレベルを上げた土地を直後のターンでこちらが踏むことが多すぎ。
・敵は対策カードを持ってるときに限ってこちらの高額地を踏む。
・ブックの半分以上をクリーチャーにしていても10ターン近くクリーチャー引かないなんてザラ。
・初手にクリーチャーがあっても、特殊地形に止まるダイスばかりでクリーチャーが置けない。

上記のことは、何十試合もやらなくても、ストーリーモードをひととおりクリアしたら確実に感じると思います。
過去作ではこれほど露骨ではなかったので少し驚いたぐらいです。
とても確率の偏りとして納得できるレベルではありません。
CPUを強くするための調整であることは理解できますが、あまりに敵に都合の良いことばかり起こるのでストレスが半端ないです。
まあ、こちらのブック構成次第で何とかなったりもするのですが、毎回「そこまでしてCPUに勝たせたいか(笑)」ということが起こるので呆れますね。残念です。

COMMENT

イカサマくさい(あくまで疑惑にとどめておきますが)ダイスやドローで萎えました。
他人のプレイ動画を見ても同じようなことがしょっちゅう起こっていたので、自分だけではないんだな、と思いました。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ほりうちさん[2013-11-02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ゼリー状 レビュー日: 2017-03-10
運要素もありますが、運が悪いと思ったらデッキに改良点があるという事だと思うので、その度に変えていくのもカードゲームの醍醐味です。

リメイク前だとイトケンさんのBGMが素敵だなと思ったはずなのですが、リメイクされて微妙になってしまいました。

あとは進行報告を決めたりする時のカーソルが見にくい事が少し不満でした。
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【3DS】カルドセプトR
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