風雲!大籠城

発売元: nn.systemオフィシャルサイト 発売日: 2009-04-23 価格: 3990(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 72 Amazon点数: 4.4

スコアーボード

風雲!大籠城レビューチャート 標準偏差 3 難易度 2.00 mk2レビュー数 2
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
395人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

よくネットの無料フラッシュゲームなどで見られるタワーディフェンスものです。
が、さすがにソフトウェアとして売られているものだからか、しっかり作ってあるのが印象的で、ゲームシステムに慣れているからといって舐めてかかると結構苦戦します。

キャラは総じて可愛く、思った以上に長く遊べる作りだったので、絶賛とまではいきませんが良作の部類に入るんじゃないかと思います。難易度はそこそこです。

BAD/REQUEST

ストーリーはまずまず面白いのですが、ストーリーモードでクリアした易面を一人用モードでも繰り返し遊ぶことになるのが苦痛と言えば苦痛でした。

致命的なバグはなさそうなのですが、兵隊を配置しようと思ってもアイテム選択になってしまうバグのようなものがあって、これが多少イライラします。というか、アイテムでバランスを崩している部分はあるかもしれません。落とし穴が出ると大概の地上部隊は壊滅させることができますし。

COMMENT

タワーディフェンスとしては入門用ですが、コンセプトも分かりやすく、手軽に遊べるという点では非常に良いと思います。
熱中してから二晩ぐらいは徹夜でプレーしてしまいました。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
ごつさんさん[2009-04-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

436人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 5pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

公式のWEB体験版が面白かったので購入しました
・タッチペン操作とボタン操作どちらも快適(快適さ5点)
個人的には最初はタッチペン操作だったのですが配置の時あわてて連打しすぎで誤操作が多かったので(これは自分が悪いのですが)ボタン操作でやってみたらこちらもやりにくいという事は感じませんでした
・ストーリーが時代物なのでわかりやすいそれに連動してユニットの特徴もわかりやすい
・チュートリアルが親切設計
・難易度低めの絵巻モードと各ステージの難易度が上がった一人用モードがあり最初からどちらも選択できる
シークレットステージ以外は最初から難易度の高いステージも選べます
・戦略は一つじゃなく多ユニット低コスト・少数精鋭・大砲や鉄砲で一点集中配置など慣れてくれば色々出来る
ステージの地形によってそれに対応した戦略を考えなければいけない
特にレベルマックスの金大砲群で一点集中攻撃が決まった時はすごく気持ちいいですね
スコアアタック狙いでギリギリまで小判をケチっていかにパーフェクト狙いでしのぐかになってくるのが楽しい
・対戦モードがダウンロードプレイ対応なので相手がソフトを持っていなくとも出来るのがいいです
単にどちらが早くクリアするかを競うだけですが単純なだけに結構熱くなります
・価格が安い

BAD/REQUEST

・やりこみ要素がスコアアタックくらいしかない
シークレットステージはありますが普通に絵巻クリアして出てくるのでそれが終われば一人用のスコアアタックくらいしかやりこみ要素がないです
パーフェクトを取った事によって隠し要素出現とか裏ルート出現があってもよかったですしパーフェクト取った数によってギャラリー開放とかとにかくご褒美的な物がもっと欲しかった
人によっては絵巻モードクリアするだけで飽きちゃうかもしれません
・ステージのBGMが使いまわしです
個々のBGMは結構いいと思いますがラストステージくらいは専用BGMが欲しかった
・WiFi未対応なのが惜しいです
対戦モードや各ステージのハイスコアランキングなど対応すればやりこみ度合いが違って来たと思います
・難易度が高いステージが少ない
絵巻はまだいいにしても一人用はもっと高難易度にしてもよかったんじゃないかと思います
一部突出して難易度の高いステージはありますがどっちかといえばクリアはすんなり出来てハイスコアを狙っていくと厳しくなっていくという感じです
クリア自体できるのコレ?っていうステージをもっと増やしてほしかった
・ボスクラスがどれも代わり映えしません
ゲーム性質上仕方ないのかもしれませんが基本どのボスも行動パターンが変わりません
ボスクラスはこちら側の配置に応じてルートを変えるとかあってもよかったんじゃないかと思います
・全体的にデザインがチープ
なんか80年代後半のゲームなんかじゃないかと思うくらいです
ヒロインも不在ですしパッケージを見てあまり魅かれるものがありません・・とにかくイラストだけでも興味を持ってもらえるようにしないといけないのではないかと思います
でもやってるうちにキャラも愛着が見えてきましたけどね
あと爺がいない時のナビ役は名無し兵士じゃなくて大岡にしてほしかったです

COMMENT

タワーディフェンス系(いわゆる防衛ゲーム)はちょっとPCのフラッシュゲームでやりましたがいまいちルールがよく把握できずあまり楽しめなかったという印象でした
でもこのゲームはそんな自分でもすんなり入れたのでこのジャンルのゲームが気になってる人は買って損はまずないと思います
このジャンルのゲームを2画面とタッチペンのDSに初心者向きに作ってくれた事は多いに評価に値します

ルールとしては城の中に次々と侵入してくる敵に対してプレイヤーのやる事はユニットの配置・レベル上げ・撤退そして敵部隊を全滅させると落とす事のあるアイテムの使用だけです
ユニットは自動で攻撃してくれますがユニットの性能と攻撃力と攻撃間隔・射程距離などを考慮して敵のステータスと侵入経路を考えつつ配置をしなければいけないのでただ適当に配置しただけでは当然勝てません
軍資金と相談しつつ的確な作戦が必要になるのでそれなりの戦略性が必要になります

ただ慣れてくると色々物足りなくなってきたのも事実です
上でも書きましたがもう少しやりこみ要素を増やして長く遊べるようにしてくれれば全然違ってきたと思います
やりこみが浅い(スコアアタックを追求しだすとそれなりにやりこめはしますが)とデザインのチープさの改善そして各ステージ専用BGMにステージのボリュームアップをした続編に期待したいです

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
シュブさん[2009-04-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: カスタマー レビュー日: 2017-06-17
スマホ用無料アプリまたは100円程度でいくらでもあるレベルのかなりオーソドックスなタワーディフェンス(以下TD)です。
ゲームバランスは丁寧に作られているのでTD未経験者は楽しめると思いますが、あまりに普通すぎるシステムでTD慣れしている人は物足りなくなること必至。
ユニットはわずか5種類しかなく、増えることもなく、地形だけ異なるマップでひたすら同じことの繰り返しになります。
しかも近距離攻撃と遠距離攻撃のユニットしかなく、TDでよくある近接ユニットの攻撃力を上げるタワーや敵を跳ね飛ばすトラップなど補助系のユニットはありません。
属性の概念や移動ユニットなんかもありませんし敵ルートを制御する要素もありません。
たまに敵が鈍足などのお助け消費アイテムを落としますが、ランダムな運まかせ要素なので戦略には組み込めません。
TDとしては可も不可もない出来です。
これをやるぐらいならKingdom Rush や Defender's Quest、Myth Defense をお勧めします。
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