幻霧ノ塔ト剣ノ掟
タイトル概要
中央値: 64 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 15.69 難易度 3.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
324人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
325人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 1pt | 3pt |
総合点
31pt
31pt
GOOD!
■テキストやグラフィックの雰囲気だけは良い。
■どことなくGTAのようなキャライラスト。
■多彩な種族と職業、スキルシステム。
■ダンジョンを何度も歩いて身体でマップをおぼえてゆく、昔懐かしい感覚。
■WIZ世代をターゲットに選んだという英断。
BAD/REQUEST
■戦闘全般。戦闘中のボタン連打はもちろん、魔法優位のゲームバランスに辟易。
■UI。他の方も指摘している通り、まったくなってない。最低クラス。
■BGMが個人的に好みではなかった。
■先に進めるほどモチベーションが落ちてくる。
■バグが多め。セーブデータは常に複数用意する必要有。
COMMENT
とにかく雰囲気だけはいい。これにつきる。
その雰囲気に浸ろうにも、不出来なUIが鼻について仕方ない。
特に酷いのはキャンプ画面でコマンドを選ぶたび発生する暗転。
魔法を使おうにも装備を変えようにも暗転暗転でイラっとくる。
装備画面でLRでキャラ切り替え出来ないのもありえない。
……そういうUIに耐えられる自信のあるWIZフリークにおすすめです。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-10-16
ウィザードリィや世界樹の迷宮とはまた違った面白さがあります。 ダークな世界観だけれど、ユニークなシーンもあり… ある階からゲームバランスが崩れる程敵が強くなりますが、レベルを上げれば楽になる。 あ〜強くなってるんだな、と実感がわき、これは最近のヌルイゲームでは味わえない面白さ。 ハマる人は本当にハマってしまう、改善してほしい点はあるものの個人的には★5つのゲームです。 が、私はやってしまった… 以下ネタバレになりますが、これからプレイしようとお考えの方は是非見て頂きたい。 私の様に取り返しのつかない事にならない様に。 バグについて書かれている方もいますが、本当に有り得ない程のバグがあります。 フリーズ等、大抵の物は一旦電源を切れば済みます。 ですが、データが壊れてしまったり、先に進めなくなってしまったりと、また初めからやり直すハメになるバグもあります。 やり直すと言っても、このバグは中盤以降に起こるもので、また初めからやろうという気にはならないでしょう。 報告されている物の1つは、4Fのオスカーくん人形にアイテムを2つ組み込んだ状態でBボタンキャンセルを押すと、1つ目に選択したアイテムが消滅するというバグ。 消費アイテムならばまだしも、クリア必須アイテムを失うとそれ以上先に進む事が出来ません。 そしてもう1つは、????の祭壇で所持金0の状態で寄付をするとセーブデータが消滅し、ロード出来なくなるというバグ。 これは打開策もありますが… そこかしこに潜んでいるバグ、詳しく載せているサイトもあるので、ネタバレが嫌な方も『必ず』ゲームをやる前に目を通す様にして下さい。 バグはせっかくの面白いゲームを台無しにしてしまいますね…
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GOOD!
・熱中度
古き良き時代の古典RPG「ウィザードリィ」や「マイト&マジック」に似た雰囲気を持つところが魅力。
グラフィックとかも硬派であり、あの時代に寝食を忘れのめり込んだプレイヤーならはまり込めるだろう。
BAD/REQUEST
・快適性
皆さんが散々指摘するようにUIの酷さはこちらのやる気を相当削ぎ落とした。
アイテムがソートされない(特に回復の薬などを使うときに不便さを感じる)、アイテム図鑑やモンスター図鑑があっても詳細なデータが表示されない(攻略本は期待できないだろうし、スタジオベントスタッフクラスに詳細に調査できうる攻略本製作集団は尚更期待できない)、Yボタンで確認なしにアイテムを捨ててしまう、戦闘時にAボタンを押さないとメッセージを送ることができない(自動で進まない。全滅したらその場でゲームオーバー(死体がそこに放置されない)なので別にリセットすることに戦々恐々としないのと相まって余計イライラする)など、20年前のゲームのUI、と言われても違和感を覚えないUIには辟易するしかなかった。
あの頃に寝食を忘れてのめりこんだ世代も、このUIの前に屈しそうな気がするが。
・難易度
最初の1Fと2Fから階層を行ったり来たりさせられたり、クエストや謎解きのヒントがほとんどないことなどは初心者を挫折させる危険性だらけの難易度だった。
また戦闘バランスが悪いのも(武器が殆ど当たらないため、結局魔法が物を言うが4人パーティーでは火力不足に泣く事も多い。せめて6人パーティーなら魔術師2人入れてようやく勝負になっただろうに)難易度の高さに拍車を掛けている。
おまけに経験点のバランスも悪い(序盤では敵を倒しても経験点の実入りは少ない。クエストのクリアのほうが高めという点で間違っている気も)ため、序盤は前述の戦闘バランスの悪さを含めストレスが溜まる。
寺院で銀貨を寄付して経験点と交換したり、「ウィザードリィ」の伝統的サンドバッグモンスター・マーフィーズゴーストのように序盤でもある程度楽に経験点を稼げる固定敵がいても罰は当たらなかったと思う。
COMMENT
「ウィザードリィ」シリーズにハマった身としてはある程度期待していたが、UIの悪さ、戦闘バランスの悪さの前に目的達成前に挫折させられてしまったこともあり、評点はある程度辛めにつけた。
20年前のゲームもかくや、と言わんばかりのUIに耐えられるのならプレイしてもよいかもしれない。