幻霧ノ塔ト剣ノ掟
中央値: 64 Amazon点数: 3.1
スコアーボード
標準偏差 15.69 難易度 3.30 mk2レビュー数 20ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
56pt
GOOD!
最初、雑誌掲載の絵柄を見た時はどうかと思ったが、実物を見て気が変わった
世界観が非常に良い
BGMもマッチしていて雰囲気を盛り上げてくれる
ダンジョンの作りが良い
探索のしがいがあり、壁の厚みも無いので1フロア辺りの密度が高い
でも、隠し扉の察知くらいは有っても良かったかも
罠の解除があまり失敗しない
序盤はほとんど無事に開けられる
上の方まで来るとそうもいかないが、不自然な程失敗が続く事は無い
オリジナルモードだと敵が棒立ち
普通はマイナス要因なんだろうが、なんか妙にシュールで個人的には好き
BAD/REQUEST
ユーザーインターフェイスの気配りの無さが目に余る
LRキーを使えばもっと快適に操作出来るようになるし、戦闘中もA押しっぱなしでメッセージをスキップ出来ればどれ程快適だった事だろう
システム的な不親切というのは開発者から強制的に与えるものでは無い
LRキーを使った快適な操作が行いたく無ければ使わなければいいし、
戦闘中にAボタンを連打したければ、メッセージ速度を下げて自分で連打すればいい
ユーザー側で選択すべき問題だと自分では思う
敵の強さと、ドロップする装備の性能が一致していない
基本的に武器が弱くなりがち
○F到達後に店に売られる装備が現時点で最高の装備というのは如何なものか
故に、常に攻撃呪文の方が優位である事が多い(その分回数制限があるが)
終盤の戦闘バランスがどうにも良くない
基本的に物理攻撃だけでは殲滅し切れずこっちがやられる
いかに早くグループ・全体攻撃呪文を唱えるかで勝敗が決まる
一言で言うなら戦術性が全く無く、単調な戦闘になりがち
致命的なバグ有
3人でダンジョンに入って戦闘中に回復アイテムを使うとフリーズ
呪文無効化の罠で無限にACを下げられる
などなど
COMMENT
探索しがいのあるダンジョンは正にWIZそのものと言ったところ
しかし、このSFC時代の作品にも劣るUIの不親切さは一体どういう目的で作られたものか?
UIの気配り、そして個人的にはもう少し物理攻撃を強力にして欲しかった
いろいろ惜しい点があるゲームだが、改善できる点も非常に明確なので、次があれば期待出来る
Amazonレビュー
レビュー者: Yuribou レビュー日: 2008-10-16アクセスランキング
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GOOD!
WIZは昔少しだけやりましたが、酷似しているなと思いました!
難易度が高いイメージがあったが、投げ出すほどではない
音楽がよい
経験値を何に割り振るか自分で選択できるシステムもよい
雰囲気がいい
セーブロードがいつでもどこでも
BAD/REQUEST
ちょっとシステム面で不親切すぎる
武器・防具関係について不透明
防具装備でいきなり魔法が使えなくなるなど
最初は意味不明だった
序盤死に安すぎ
敵が大勢で出てきすぎる
死んだら復活に結構出費がかさむ
COMMENT
セーブ・ロード機能がなければかなり厳い
不親切なところもあるが基本的にかなり面白いと思った
やりこみが出来る人ではないと相当厳しい内容かもしれない
3時間やってレベルが1→3になったとか‥
それでも面白いと思わせるところがまたにくい