AWAY シャッフルダンジョン

発売元: AQインタラクティブオフィシャルサイト 発売日: 2008-10-16 価格: 5229(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 63 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

AWAY シャッフルダンジョンレビューチャート 標準偏差 22.04 難易度 2.30 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
431人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 3pt 5pt 5pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

NintendoDSの2画面の特性を最も活かした作品だと思います。

■システム面

サブタイトルとなっている「シャッフルダンジョン」が
丁寧に作りこまれていて楽しく遊べました。

RPGとしてのシステムについては至ってシンプルでしたが、
逆にサクッと遊べる点が携帯機とうまくマッチしていて、良かったかも。

■シナリオ面

先が読めないストーリー展開に、
どうなるか夢中になってプレイしました。
特に後半の展開には大満足。
久しぶりに感動しました。

また、最初はさびしい村が、
やり込み次第で賑やかになっていくのが楽しく、
何度もダンジョンに足を運びました。

■操作性

使用するのは十字キーとボタンです。
(画面タッチはありません)
個人的には、湯船につかって遊んだりするので、快適に遊べました。

BAD/REQUEST

ダンジョンの種類がもっと多ければよかったです。

シャッフルダンジョンというシステムが個性が強すぎるため、
王道RPGが好きな人には向いていないかもしれません。

COMMENT

あまりCMなどは見かけませんが、隠れた良作だと思いました。
オススメです!

   
プレイ時間:30時間以上40時間未満(済)
ちゃー坊さん[2008-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

425人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
93pt

GOOD!

・シナリオ
間違いなくこれですね。
タイムスリップする話が好きな人には良いかもしれません。
ストーリーの良さに関しては間違いなくお勧めできます。

・キャラクター性
キャラがいちいち萌えます。
個性的な人多いです。

・アクションRPG物
だらだらせず常にバサバサッと敵を倒せまくれるので熱中度は◎
一回プレイするたびに5時間ほどあっという間に過ぎていました。

・上下ニ画面を使ってシャッフルするダンジョンのオリジナリティ


・後読感
ゲームを終わった後は最近のゲームでは一番スッキリします。
ハッピーエンドじゃなきゃイヤ!という人にお勧めします。

BAD/REQUEST

特にないんですが最後までやらないと意味がわからないという人もいるかも。
とりあえず、最後までやる気のある方だけにお勧め。

COMMENT

あまり期待しないでやってみました。

FF以降右肩下がりのシナリオライター坂口博信氏もとうとう名誉挽回といったところですね。

ですが残念なことにパッケージのキャラデザのポリが古臭いせいかなんとこのゲーム、1900本しか未だに売れてません。

ASHで失敗したのが後々のゲームに響いてきましたね。

確かにASHは自分も買いましたが本当に糞でした。

ですが今回こんなに面白いと素直にいえるゲームもあるのに売れていないのでは仕方ないですね。

これをASHより先に出すべきだったと思います。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
真心をキミにさん[2008-10-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: dh4189 レビュー日: 2011-03-07
核となるアイディアは面白いと思う。しかし、それを活かすためのシステム、ストーリーはイマイチはまっていない。もう少し、じっくり練った方が良かったと思う。次回作があるかどうかわからないが、あるのだとすればもっともっと良いものを期待したい。

キャラクターが3Dではあるものの、操作性は、(64以前の)「ゼルダの伝説」辺りが近いと思う。舞台が島ということで、何となくGBの『夢をみる島』とダブる部分があった。基本的な流れは、島の中をめぐってダンジョンを探し、そこに潜っていく、という繰り返し。はじめのうちはいいが、慣れてくると、クローズドな島の中を、ぐるぐる行ったり来たり同じ作業を繰り返すのが面倒になってくる。

また、ダンジョンも次第に難易度が上がってくるが、トラップが増えたり、敵の攻撃で受けるダメージが増えるなど、難易度の増す方向が似通っている点も、もう少し工夫が欲しい。更に、貴重なアイテムの回収もダンジョン探索の目的の一つではあるが、ゲーム中盤から終盤にかけて、ある程度以上回収が進むと、それもあまり注意を払わなくなる(むしろ回収したアイテムを店で売る作業が面倒になる)ので、そのために島の中を回る手間はマイナスになっていると思う。

ストーリーについて。一般的に、予想外の展開、意外な結末は好意的に評価されるように思う。今作についても、ある意味非常に予想外ではある。が、しかし、物事には許される範囲、許されない範囲があると思う。そして、今作のそれは、許される範囲をかなり逸脱しているように思う。どこまで確信犯的にやったのかはわからないが、これはダメだと思う。
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