ソーマブリンガー

発売元: 任天堂オフィシャルサイト 発売日: 2008-02-28 価格: 4800(税込) レーティング: 【A】全年齢 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 67 Amazon点数: 3.7

スコアーボード

ソーマブリンガーレビューチャート 標準偏差 15.96 難易度 1.77 mk2レビュー数 77
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3.9%
90-100

ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・オリジナリティ
既存のアクションRPGのいいとこ取りといった感じのゲームです。
特にネットRPGの「ディアブロ」に似ている部分が多いようです。

・グラフィックス
キャラクターの滑らかな動きが印象的です。

背景も良く書き込まれていますが、カメラをアップにして
キャラのグラフィックを大きく表示すると、
荒くなってしまうのがちょっと残念です。

・音楽
場面に良く合った良曲が揃っています。
ヘッドホンで聴くとグッド。

・熱中度
テンポ良くサクサクとゲームが進むため、
ついつい時間を忘れてゲームに没頭してしまいます。

ボス敵はかなり手強いので、自然とプレイに熱が入ります。

・満足度
戦闘が面白く、クリアまでプレイ時間も程よい長さで、
クリアした満足感は中々のものでした。

ここでは書けませんが、ゲームクリア後にも色々あるので、
長く楽しめるゲームだと思います。

・快適度
◎ワンボタンで攻撃/アイテムを使い分けられる戦闘システム
◎現在の目的がすぐにわかるログ機能
◎便利なマップ機能
◎どこでもセーブ可能
◎難易度調整
など、様々な面でユーザーフレンドリーで、
とても快適に遊ぶことが出来ます。

遊び易さは、今までにプレイしたアクションRPGの中でもピカイチです。

・難易度
最初にプレイする難易度NORMALは比較的易しいです。
アイテムを使えばすぐに体力を全回復できる拠点に戻れるし、
仮にやられてしまっても、多少経験値が減るだけです。

但し、難易度を上げると相当難しくなります。

BAD/REQUEST

・若干マップが広すぎる
序盤?中盤で歩行速度を速める装備を入手しないと、
終盤のマップはストレスになるかもしれません。

・固有名詞(特にカタカナ語)が多い
「ファルズフ」「アポクリファ」など、固有名詞が多いため、
ストーリーの進行に合わせて更新される用語解説を読んでおかないと
会話の内容がわからなくなるかも知れません。

COMMENT

全体的に完成度の高い良作だと思いますが、
新鮮な驚きというものはあまりありませんでした。
どこを取っても優等生的なゲームなので、
もう少し冒険的な要素を入れても面白かったのではないかと思います。

   
プレイ時間:20時間以上30時間未満(済)
SiNoさん[2008-03-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

352人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 1pt
総合点
54pt

GOOD!

・音楽は好き。
 オープニングもバトルシーン、強敵が現れる手前から流れる曲など、どれも胸踊る思いがした。

・シンプルさが良い。
 完全にプレイヤーの操作キャラを一人に絞ってしまうことで、システムをシンプルにしていて、入り込みやすかった。

・グラフィック。
 少しポップな雰囲気のする世界観が出ていて、好みに分かれるだろうけど悪くなかった。

・バトルシーンは爽快。
 音楽とマッチした、なかなか小気味良いリズムで戦えて、ついつい熱中してしまう。
 
・どこでもセーブ
 まあ、再開すると拠点と呼ばれるスタート地点に戻されるんですが、どこでもセーブは気軽にプレイ出来て良いです。

BAD/REQUEST

・ムービーが多すぎ長すぎ
 外注でのソフトだから、当然任天堂ソフトらしくない。操作出来ないムービー挿入時間が多すぎて、せっかく上がってきたテンションが一気に冷めてしまう時も。

・ムービーが多い割には、登場人物のキャラがたってない。
 主人公も含めて、感情移入・思い入れを入れる事が出来なかった。
 これは、バックグランドをかなり省いてしまっているから。
 
・キャラがたってない登場人物たちのせいで、ストーリーが理解しづらい時も。
 とにかく最初から固有名詞をドンドン出してくるストーリー展開で、エンディングまでプレイしたのだが、名前が浮かんで来ない登場人物の方が圧倒的に多い。

・アイテム出すぎ。
 これは、ゲームバランスを崩してるのでは?と思うくらい、次々とアイテムが拾える。特殊効果の付いたアイテム類がゴロゴロ出てくるので、とうとう最後までショップで回復アイテム以外の物は、一度も買わなかった。

・アイテム出すぎ2。
 アイテムの出すぎで、バッグはおろか倉庫までもが、すぐ一杯になってしまう。そのせいで、ムービー→迷宮戦闘→アイテム整理、という作業的なパターンが出来上がってしまった。

・マップ大きすぎ。
 迷宮が壮大なら良いのですが、迷宮の廊下自体が大きすぎ。
 次の曲がり角へ行くまで、しばらく走らないといけないのは、ちょっとキャラとの対比的に大きすぎなのでは?

COMMENT

うーん、悪くはないゲームだった。という印象か。

複雑化・煩雑化するゲームシステムのなかで、ばっさりといろいろな物をカットして、シンプルに仕上がってるのは好感が持てる。

しかし、登場人物が薄い。
各人にバックグランドがあまりなく、性格描写もおざなりなステレオタイプなモノばかり、行動根拠が希薄で、ストーリーの流れがご都合主義になってしまっている。とくに、ヴェントとイデアの二人には、もうちょっとサブストーリーを付けるべきだったと思う。

   
プレイ時間:10時間以上20時間未満(済)
ダイスさん[2008-03-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01
私は通学中や睡眠前にプレイする程度で大抵のRPGはどこまで進めたか忘れてしまうのですが、このソフトは「ログ」と言う今の進行状況(今どこまでやり、これから何をするのか)を解説してくれるコマンドが付いており大変助かっています。
また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。

最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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