ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
93pt
GOOD!
オリジナリティ
こういうSRPGがいままであったならすいません。こういうSRPGはじめてやりました。目から鱗です。これは新しい。自分のユニットが最大4人しかいないってのがツボにはまりました。これのお陰ですごいシンプルになってます。ですが4人の位置取りがその分非常に物をいいます。まさに引き算のゲーム。
グラフィックス
2D調のグラです。DSにあってていいんじゃないでしょうか?なんとなくFFタクティクスとか思い出すグラですね。丹念にドットを打ってる感じです。
音楽
私は音オンチなんであんまり評論できる立場ではないんですが、耳障りなBGMはないんでよいと思います。声優にも疎いんですが、かなり有名な方を起用されているようです。声優さん好きにもオススメできるんじゃないでしょうか?
熱中度
はまります。1つのマップが小さい。自分の陣営が4人しかいない。ということで詰め将棋のように解法があります。現在1週目で羽根未使用プレイで悪戦苦闘してますがすごい面白いです。
オーバーキルでカルマ稼ぎとかいろいろ考える要素があるので何度も同じマップをやり直して楽しんでます。
満足感
多分人によるんでしょうが、久々に満足できるゲームに巡り会った感じです。このゲームの開発者はきっと一週目は羽根を使わないでクリアを目指すプレイは望んでいないのはわかります。でもこれは妙にそれをやりたくなるゲームですね。繰り返し何週もすること前提の作りで、自分のプレイの仕方がかなり異端なのは承知の上なのですが。なんかムチャクチャな難易度になってくのを各種魔法・スキルで切り抜けてくのが面白いです。ちゃんとクリアできるように作られてるのがすごいですねwまあ何回も最初からやり直してたりするんですけどw
快適さ
操作やシステムは快適です。ちゃんと必要最低限のチュートリアルはあります。
難易度
ここも驚嘆したポイントです。とりあえずクリアしたければ羽根使って味方犠牲にしまくれば超楽々にクリアできます。ですが、そういうのを好まないストイックな人向けに羽根未使用での難易度アッププレイも用意してある。全てはユーザー次第。非常に気に入りました。1週目さえクリアしてしまえば引継ぎがあるんで劇的に難易度も下がりますしね。
BAD/REQUEST
ヴァルキリープロファイルシリーズは様々なハードでソフトが発売されていると聞きます。
私は本ソフトが「はじめて」のヴァルキリープロファイルだったので今までの既成概念なしで非常に楽しめました。が、既にシリーズをプレイしてる人にはいろいろ思うところがあるのかもしれませんね。SRPGであったり、DSというハードでタッチパネルを使用してないならPSPでもよかったりするのではないかとか。
COMMENT
SRPGは本当に久々にやってるので、このレビューが的外れでないかどうか心配です。
最後にまともにやったSRPGはFEトラキア776です。あれをなんとか攻略本を見つつクリアーしたとき、「もうこれ以上のSRPGは作られないだろう。そしてこんなに大変なゲームは当分見たくない。」と心底思いました。それだけの難易度であり、ボリュームであり、プレイヤーに努力を強いるものでした。
このゲームは間口が広く、DSという携帯機でいつでもどこでも気軽にできるのにいきなりディープなプレイができるのが気に入ってます。結局1週目羽根未使用プレイを狙ってしまうのが自分のマニアックな性癖を自覚させられてアレなんですがw
このSRPG初心者から上級者まで対応してる作りは評価すべきだと思います。
SRPGもトラキアぁらいろいろ進化してるんだなあと実感しました。
Amazonレビュー
レビュー者: 忍者マン レビュー日: 2017-01-09ふと思い出して、購入しました。
昔の作り込まれたゲーム感があり、ストーリーにも入り込める導線。
シミュレーションRPGですが、戦闘はアクション要素がありとても面白いです。
長く楽しめそうです。
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GOOD!
ヴァルキリー1のみプレイ済み。
シュミレーションとアクションがくっついたようなゲーム。従来のヴァルキリーのタイミングよくボタンを押してコンボを決め必殺技につなげるアクションのような爽快感に、今回初のシュミレーションゲームのようなマス目を移動しての戦闘があわさったものである。
従来のVPのアクションっぽいダンジョン探索はないので注意だが、戦闘の面白さは受け継がれているし、新たな楽しみもあるので、このオリジナリティやシステムの良さをまず評価したい。
後は項目ごとにレビュー
オリジナリティ…上記の理由により5点。
グラフィック…最近のDSで私がやるゲームはどれも、ドット職人さんの腕が光るものだったが、これもかなり良かった。メタスラや悪魔城のようなアクションもの並にすばらしい。5点。
音楽…一部がVP1の使いまわしだが、今回はその音楽がすごい場面にあっていて感動した。というか今までが音楽に違和感を感じていた。(羽を使うときのキャラ選択シーンの音楽)他にもいい曲ぞろい。
熱中度…初めのゼンクリまで10時間くらいかかったが3日間飽きずに徹夜でやれるくらいの面白さ。ストーリーもそれっぽくて引き込まれた。
満足感…一週目は恐らく多くの人がバッドエンドだと思う。そのデータを引き継いで2週目が出来、グッドエンドを迎えられるのでやり応えは充分あった。
快適さ…テンポのいいアクション戦闘シーンは後半まで飽きなかった。
難易度…初めの方の難易度はなかなかスリルがあり、上手く戦闘をこなさないと負けたり、カルマ不足で次の戦闘でヘルストーカーがでて羽を使うハメに。後半はかなりのヌルゲーだが…
BAD/REQUEST
ストーリーの展開が少しはやくて、「??なんでこのシーンに、急に??」ってなった。
シュミレーション部分が何故かコンマ数秒だがキャラにカーソルがあわさるときに硬直する。また、敵がこちらから近づくまで全く動かないので、万全を期して闘えちゃう。もっと攻め込んだり、嫌な動きをして欲しかった。これらが組み合わさって、動かないくせにその敵にカーソルだけ動いて次の敵、動かないで次の敵、、、と、敵が多いとどうさ動かないのが分かっているのに待たされる。かなりテンポが悪くなった。
キャラの個性が薄い。それぞれ使える武器が固定で個性はあると言えばあるのだが一律にスキルを覚えられて、しかもそのスキルがお店で安く売っているので、スキルによる個性が生まれない。
アクション戦闘がメンバーがストーリーが進んで4人揃ってしまうと確実に必殺技で敵をボコれてしまいいっきにヌルゲーに、、、また必殺技の制限がないので使いたい放題。必殺技のバランスを取るべき。
COMMENT
非常に楽しいです。悪いところはいいゲーム故にやりこんだので改善点が多く見つかってしまいました。シュミレーションに拒否反応を示さなければ是非どうぞ!!
分かる方だけに分かる話ですが、ちなみに、フレイアを気合で倒しましたが、その後はまけた場合と同じ、展開になりましたorz