ソーマブリンガー
タイトル概要
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中央値: 67 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
349人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
総合点
79pt
79pt
GOOD!
場面場面での音楽がよい。
久しぶりにしっくりくる音楽です。 5 で。
クロノトリガーの頃から好きです。
レアアイテムなどの組み合わせで、戦い方に幅を持たせられる。
一度割り振ったスキルポイントを何度でも振り直せる。
まだ途中ですが、ストーリーもなかなかいいと思います。
よくある感じといえなくもないですが、個人的には好きです。
細かいところまで親切につくられているように感じます。
ストレスを感じないので、快適さは 5で。
オリジナリティは 2 ということでお願いします。
よくあるタイプの出来の良い作品です。
グラフィックもよいと思います。好みなので 4で
BAD/REQUEST
悪いところはあまりないのですが、
セーブしたら、セーブした場所からやれたらもっとよかったかな。
あとは、操作キャラを誰にしても話の展開は変わらないので、
それではつまらないかも。
できたら、
こいつは俺の分身だ!
みたいな感じのほうが、強くするのもっと楽しいかな。
よくも悪くもゴリ押しな戦闘になる気がします。
COMMENT
まだクリアしていませんが、このゲームおもしろいと思います。
初代グランディアを思い出しました。
店頭のデモやCM等で、
気になった方は是非プレイしてみてください。
欲を言えば、もっとディアブロ的に作ってもらえたら最高なのですが。
続編が出たら買ってしまいますね。
頑張れ!モノリスソフト
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01
私は通学中や睡眠前にプレイする程度で大抵のRPGはどこまで進めたか忘れてしまうのですが、このソフトは「ログ」と言う今の進行状況(今どこまでやり、これから何をするのか)を解説してくれるコマンドが付いており大変助かっています。
また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。
最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。
最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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GOOD!
・この手のゲームはDiabloの派生形であることが多いが、ソーマはその中でも再現度が高めで、長く遊べるタイプのゲームである。携帯機、特にDSでこのレベルのきちんと遊べるARPG作品が出たのはとても喜ばしいことだ。
システムは基本的に周回プレイが前提の作りになっているものの、アイテム収集による自キャラの強化、クリア後に選べる高難易度モード、職業によるプレイスタイルの変化等があるので、複数周遊ぶことになってもそこまで退屈させられることはないだろう。
MMO(MO)RPG型のARPGが好きな人なら買って損は無い作品である。
・マルチプレイの存在。
シングルでCPUを引き連れて遊ぶのも良いですが、マルチだとさらに楽しめる。
・アイテム収集(トレハン)要素。
このゲームでは付加能力+ベース武具+職業の組み合わせ次第で欲しい能力や強いとされる装備が全然違ってくるので、そういった最強の品を探すのも楽しみのひとつだと思う。
・音楽。
クロノ・トリガーで有名な光田氏が担当しているだけあってやっぱり良い。
特にテーマ曲である「リング」はオープニングで聴いて感動した。
BAD/REQUEST
・クリアキャラが他難易度に行ったときはイベントスキップ可能だが、1周目のオープニングだけはどうやってもスキップできないこと。
・シナリオは悪くないけど、キャラの言動や設定に難がある。
ネタバレになるのでぼかすが、メイン扱いの某キャラの言動や無神経ぶりが特に酷い。せめてもう少しマシな描き方をしてやっても良かったのでは?
・ストーリーの見せ方。
これは携帯機だから仕方ないことかもしれないが、選んだキャラによってシナリオの見え方を少し変えてくれても良かったのでは?
特にオープニングは誰を選んでもヴェルトのイベントで固定されるので、余計にそう思えて仕方が無い。
・各種名称のわかりづらさ、作中専門用語の多さ。
こだわりはわかるが、それでわかりやすさを捨ててしまったら意味が無い。
・スキルの幅の少なさ、補助魔法や状態異常の扱い。
同系統の補助魔法を複数掛けできないとか、状態異常が複数掛からないのは痛い。
状態異常に関しては自分側にも利点が無いわけではないが、それを活用するはずのダークスにとって戦略の幅が狭まるのは大きなマイナス点だし、そのシステムゆえにマルチプレイで一部の追加属性攻撃が邪魔なものでしかなくなっているのは非常に残念だ。
・基本的にマルチプレイによるアイテムトレードを推奨しているのはわかるが、シングルプレイヤーにも何らかの形で救済策を提示して欲しかった。
Wi-Fiはチートや複製アイテムなどの問題があるから無理だろうけど、トレードボックスを全キャラ共通にするだけでも違ってきたんじゃないだろうか。
・戦闘時のダメージ表示が無い、ヒットしているかどうかがわかりづらい。
連続コンボ技のある職業だとこれはきつい。そのせいで2コンボ以降が決まらないこともあるので。
・ソーマス(魔法使い)のダメージ期待値表示がバグでおかしくなっている。
これはステータス画面での属性マスタリーの計算が狂っているせいで起こることだが、実際のダメージは正常に与えられているので安心して欲しい。
COMMENT
基本的に、作品の出来自体は非常に良い。
前述したとおり、ネットゲーム風味のARPGが楽しめる人にとっては良い買い物になると自分は思う。マルチプレイ環境がある人にもおすすめの作品である。
ストーリーもこの手のゲームにしては意外としっかりしているので、普通にARPGを遊びたい人にも良いのではないだろうか。
しかし、なまじ出来が良いだけに目立つ不満点も多かったので、もしも次回作を作る予定があるのなら、そこを踏まえてさらに上を目指して欲しいと自分は思う。