世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
中央値: 72 Amazon点数: 4.2
スコアーボード
標準偏差 12.93 難易度 3.40 mk2レビュー数 77ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt |
72pt
GOOD!
相変わらず難易度が酷い出来 . 開始数秒で全滅する難易度に“これだよ!これが世界樹の迷宮だよ!”と思った .
古代の BGM センスはここまでくると悪魔的 , 特に二層と四層の BGM は“さすが古代祐三は物が違う”と言う感じ , 四層の BGM の良さは法律で取り締まった方が良いレベルに達していた .
グラフィックは二層の出来がよく . やや処理落ちがある物の二層のインパクトは前作の五層に匹敵するものであった .
クエストやテキストの細かなパロディも笑わせてくれる“魔物がここにいる不思議”や“君達は*してもいいし,しなくてもいい”など非常に喚起力がある . アトラスの連中は SF が好き過ぎるなあ .
ストーリに関しは希薄と言うか , そもそもストーリで楽しむゲームじゃないと思います . 毎日寝る前や電車の中でちょっと迷宮を進んで楽しむタイプのゲーム . どんでん返しというか , 意表をついた点も無くはないですが , 前作ほどじゃなかったかな .
BAD/REQUEST
明かに前作の二番煎臭さ強い所 , 手抜きって程ではないのだが , あからさまに前作をなぞっただけのエピソードも多く前作ほどのインパクトが感じられなかった .
バグもナントカならなかったのだろうか , スキルの効果が逆転しているなど直ぐに見付かる物も多く , “なんでこれを修正しなかったンだろ”と不思議であった .
あからさまに破綻した金額設定 . これは前作の医術防御以上のバランスブレイカーだ . ある条件で――しかもそんなに難しくない――ボスを倒すと通常の百倍近い値で売れるのは遣りすぎ .
とはいえこれらの欠点は“まあアトラスだからね”程度で作品の面白さを損なわない程度だと思う .
COMMENT
非常に面白かったンだけど“前作の焼き直し”というかマンネリ臭さが鼻に付き前作ほどの楽しみは無かったかな .
Amazonレビュー
レビュー者: 森の小人 レビュー日: 2014-06-20広大なフィールドはない。敵のグラフィックは動かない。立ち絵と背景とテキストで表現されるイベント。
だからいいんだ。
RPGの原点回帰、想像力をかきたてられる古き良きゲーム、なんかわかんないけど夢中です^^
アトラスは目の付け所がいいと思いました、安く作れて、でもおもしろい!!
お金かければおもしろいもの作れるわけじゃないのよ('・ω・`)?けっしてアトラスに対してのイヤミじゃなく!!
昨今のグラフィックバリバリで想像力の付け入る隙のない『操作できる映像が陳腐な映画』にウンザリしてる方、オススメですよ!
2014年12月15日追記
新2も購入させて頂きました、クラシックモードしかしていませんが非常によく出来ておりました^^ROMひとつでセーブデータを複数作れるなんていままでの世界樹じゃ考えられない!!・・・だがしかし。
フロアジャンプにより『糸』を買い忘れた時の絶望感や、そこから生還した時の達成感が激減しておりました('Д`)
また、自分はゆっくりがっつりレベルを上げて攻略に臨むタイプなのですが、うっかり「レベル上げる時だけピクニック解禁!」なんて禁忌を冒してしまい・・・。
気が付けば冒険も終盤・・・達成感もへったくれも無くなっていた始末;;
そして、初心に戻ろうとこのDS版を再度購入し、またもやドハマリしております^^;
前回は全職レベル99にするのに3ヶ月かかり、もーお腹一杯!なんて思っていたのですが・・・
個人的には3が神!2はちょっと理不尽な所があるからなー、なんて思っていたのですが・・・
飽き易くなんでもすぐ投げ出しガチな自分が、最初からやり直してハマれたゲームってもしかしたら初めてかもしれません。
新1や新2から世界樹シリーズ入った方、この際こちらも手に取ってみては如何です?
めんどくさいぞー(褒め言葉)
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GOOD!
・前作で強かったバード、レンジャーなどに調整が入り、どの職でもある程度戦えるようになった。
・回復職などが増えてパーティの編成がより自由になった。
・ドット絵が非常に美しい。近年DSで乱発しているカクカクなポリゴングラよりかよっぽど手が込んでると思うし好感が持てます。
・戦闘のバランスはやっぱり秀逸。でも今回は2層以降サクサク進めたのでちょっと簡単だったかも。AGIが低いと攻撃がかなりミスするのが地味にストレス。
・カニ歩きができるようになったり、マッピングアイコンが増えたり、スキル振りなおしのコストが5レベルダウンで済むなど、痒いところに手が届くようになりました。
・キャラは賛否両論あると思いますが洋ゲーのような硬派?な絵にするよりかいいと思います。DSですし、こんくらいゆるくてもいいかと。
BAD/REQUEST
・とにかくバグが多い。システムにかかわる重大なバグから、説明テキストと違う効果がでるスキル、町のNPCにモンスター名で呼びつけられるなどバリエーションに富んでる。
これからプレイする人はまずwikiを見てバグをチェックしておくことをお勧めします。
・パラメーターがどんな効果をもたらすのかがわかりづらい(TECで命中率が上がる、地のSTRを上げるとパラメーター以上にダメージが増える、等最近知りました)。
スキルの効果説明も漠然としている。ので
戦闘のバランスに命をかけるゲームならそういうチュートリアルを詳しくしてほしい。これもwikiを見る事を推奨します。
COMMENT
五層までは惰性でプレイしていましたが、ストーリーが盛り上がらないし、戦闘も敵に攻撃が当たらない&ザラキを連発してくる敵がいるので突然やる気がなくなり放置中です。前作ほどのめり込まなかったのでこのシリーズに飽きがきているのかもしれません。
また期待していただけにバグが多くて残念です。テストプレイすればすぐわかりそうなものですが。音楽、グラ、システムの向上など気合入ってるのはわかりますが、もっとこういう基本的なことに注意して欲しい。
次回作が出るとしたらもっと大きな変化を付けないとユーザーに飽きられるのも早いでしょう。バグなんてもってのほかです。