ソーマブリンガー
中央値: 67 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
標準偏差 15.96 難易度 1.77 mk2レビュー数 77ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
75pt
GOOD!
やり込み系が好きな人はかなりハマるはず。
技熟練ポイントをいつでも再配分できるので、
取得した新武器や組むメンバーに合わせて、技&戦略を変更できるのが良い。
多種多様な状態異常にも属性の概念があり、
全耐性低下→気絶/凍結/石化、
引き寄せ→敵集団磁石化→鉄球投入、
敵防御半減→時間停止→チャージ攻撃、
などの状態異常を利用した戦術を考えるのが楽しい。
ダメージ蓄積によりブレイク(ふっとび)が発生し、
打ち上げ→上段突き連打→叩きつけ→大ダメージ技 などの爽快なコンボや、
ノックバック→壁への激突ダメージ を狙ってみたり。
敵はプレイヤーの憂さ晴らしにしかならない超ザコから、
気を抜くとすぐにお墓行きコンボになる強敵までバランスが良い。
ジョブも様々で、装備が整ってくれば戦闘テンポも良く、
美しい音楽を聞きながら10周以上飽きずに遊べる。
1つのジョブでも武器特化、魔法特化、バランス型、トリッキー型などのキャラメイクが楽しめる。
BAD/REQUEST
アイテム倉庫が少なく良装備売却の取捨選択をせまられるため、収集家にはつらい。
また、せっかくの武器グラフィックが一部使いまわしなのが残念。
COMMENT
チュートリアルも丁寧で説明書なくても入り込める。
状態異常の属性を知りたくなったら読む感じ。
なんだかんだ言って、全ジョブ3周ずつクリアしても時々やりたくなる不思議。
自分にとって、これ程長く遊べたゲームは無い。
普通にクリアするには簡単な部類に入ると思う。
が、普通にクリアしただけでは手も足も出ない強敵もいるためゲーマーも楽しめる。
Amazonレビュー
レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。
最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
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GOOD!
◎音楽が素晴らしい。歌もさりげなく入るが違和感なく全体に調和している。音楽が場面に合っている。音質も良い。
○グラフィックがキレイ。一枚絵としてみたらイマイチだけど、動きのあるゲームの中の絵として見ると、非常にレベルが高い。アクションに合わせた拡大縮小もスムーズ。
○ストーリーに大きな破綻がない。伏線もそれなりに回収されている。
○快適さを意識して作られたシステム周り。アビリティーポイントは再振り分け可能(能力値は不可能)、ダンジョンや主要施設には瞬時にワープ可能、序盤から移動速度・攻撃速度のドーピング可能、アイテムセット・アビリティーセットの切り替えが簡単など。
○意外と戦略性があるシステム。ボタン連打ゲーと勘違いしそうになるが(バトラスはそれっぽいけど)、スキルの組み合わせを工夫すると、途中のやたら強いイベントモンスター(英雄の間とか)も低レベルで倒せる。
○能力がランダムなレアアイテムの存在。装備品は基本能力に+αで色々効果がつきますが、良い効果がつくと長く使うことが出来るし、前述の戦略性にも大きく関わってきます。
BAD/REQUEST
▲ストーリーに大きな破綻はないけど、小さな破綻はちょこちょこあるような気がする。少なくとも、全て納得、というものではない。
▲マップがやたら広い。移動速度アップのアイテム・装備は豊富なので、やってられないほどではないけれど。
▲キャラクターの設定が生かされていない。仲間の過去がちらっと出てきたりするけど、特に意味はない。キャラによってごく僅かにストーリーが変わるけど、特に意味がない。気づかないほど。本筋を追うのに精一杯になってる気がする。取りあえずまともなのは副長くらい。
▲敵の攻撃のあたり判定が広すぎて、どれだけ離れれば当たらないのか分かりにくい。遠距離・近距離のバランスを考慮してのことだとは思うけど、いただけない。せっかく属性値が詳細に決まっているのだから、モンハンなり参考にして欲しい。
▲システムに戦略性はあるのに、「強敵」が少ない。堅いだけなら強敵ではない。正味、力押しできなかったのは、英雄の間のボスくらいでした。
×ビジターが機能していない。主人公達はビジターを退治するための組織にいるのに、ビジターが非常に弱い。他の生き物に取り憑いて、凶暴にさせるそうだけど、特に思考ルーチンが変わる気もしないし、強さも変わっていない。むしろ、複数の敵に同時攻撃を受けない分、楽になってる気もする。
COMMENT
1キャラ(バトラス)でノーマルクリア、2キャラ目(ガンナス)プレイ中の感想。
悪いところもあるけど、高いレベルでまとまった良作だと思います。
個人的には非常に楽しめました。
とはいえ、一つの要素に究極的な完成度を求めるタイプには向かないかもしれません。
ブレイクのシステムに関しては、まあ妥当だと思います。モンハンタイプの仰け反りだと、このシステムには合わないかと。
ただ、バトラスでプレイすると単調ですね。後半は敵スルーでシナリオ進めてました。今やってるガンナスだとザコもまあまあ面白いけど。