SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ
中央値: 42 Amazon点数: 2.2
スコアーボード
標準偏差 16.99 難易度 1.00 mk2レビュー数 40ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
60pt
GOOD!
■豊富なキャラクター、オリジナルキャラクターが魅力的。
オリジナルキャラクターの「2chのノリ」みたいなのが大嫌いでしたがキャラクターが多く楽しめました。
一度プレイすると二度目は無いと思いますが、初めてプレイするなら面白いと思います。
■ステージ数
ステージ数が多く、初プレイだとキャラや機体を強くして戦う楽しさがあります。
BAD/REQUEST
■オリジナルキャラクター
物語を繋ぐ役目としてオリジナルキャラクターを使っている点が個人的には駄目でした。
フィオ編からプレイし、二ケア編をクリアした感想としては、オリジナルキャラクター性が微妙なのが気になります。
悪くはないけど目立つキャラでもなく、初期のニケアは個人的に良かったんですがアンフィニとして最期を迎えることに関しては残念。
■敵が弱すぎる
■ドモン、シンなどが単体攻撃しか出来ない
システムとして、初心者向けなステージが多く、ある程度プレイしたことのある人からすれば機体を改造し楽に進める場合が多い。
アニメでのシンは明らかに強く、せめてデスティニーに特殊攻撃をハイパー時可能にして欲しかった。
■ハイパー化の条件
自軍ダメージHP7000や10000など、複数の機体で挑めば見積もって達するかもしれませんが、後半になるとそういう場面は起こりにくくなります。
戦艦にHPup重視の改造を行い敵にぶつければ簡単だけど面倒です。
最終的に6チーム最大24名を決める時、NTやコーディネーター、IDが強力なキャラクター、ハイパー化可能なキャラクターなど……様々なキャラを選んで選んでいったとしても、通常クリア内で普通に強いキャラで埋め尽くされることになります。
それに応えるだけのステージがあればいいんですが、私はまだそういうステージは見つけれていません。
COMMENT
SDガンダムシリーズを私がプレイした事があるのは過去作品の「Gジェネレーション アドバンス」だけなので全体的なSDガンダムシリーズとクロスドライブとの比較は正直なところ余り出来ていないかもしれません。
アドバンス版と比べると全体的に面白いのですが、もう少し簡易な設定を出来るようにして欲しかったです。
しかし、DSという環境でプレイできるのでこれもまたありかな、と思います。
初プレイはそれなりに楽しめるでしょうが、SDシリーズ全制覇とかそういう人にはあまり勧めれません。
百聞一見に如かず。
Amazonレビュー
レビュー者: 閑話休題 レビュー日: 2007-09-28前作の出来はなかなか良かったので今作に掛ける期待は大きかった。
それだけに裏切られた気持ちでいっぱいだ。
不満点を挙げればきりがない程だがまず絵が下手。
F91のビルギットなんかは「あんた誰?」状態。
オリジナルキャラも気持ち悪い(特にニケア&アンフィニ)
システム面もよくこれだけ最低な状態でリリースしたなというレベル。
ほぼタッチペン操作のみでボタン操作は補助程度の扱いの為疲れる。
機体の配置位置も「配置不可」と表示される箇所が異常なほど多くうざったい。
おまけに一度クリアするまで自軍の戦闘シーンは省略できない為
長ったらしく特に見るべき点もない戦闘を毎回拷問のように見せられる。
敵の攻撃命中確率3%でもよく当たる意味不明の確率設定も忘れてはならない。
ハマーンなどの敵キャラを味方に引き込めるのがこのシリーズの魅力だったのに
今作はフォウもロザミーもだ〜れも仲間に出来ない。
おまけに敵のAIがアホすぎて楽勝すぎるステージばかりなので
こうなってくるともはやゲームじゃなくて単なるルーティーンワーク。
苦痛でしかない。
あえて言おうカスであると!
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GOOD!
オープニングムービーはきれいでした。
BAD/REQUEST
・戦闘シーンがスキップできないこと。単調な戦闘シーンを延々見せられ続ける苦痛は今までのゲームの中で最悪のレベルでした。2週目以降は戦闘シーンを簡易表示にできましたが、だったら1週目からできるようにしてほしかった。
・戦闘シーンの音楽が、ステージを通じて同じだったこと。自分が好きなユニットが戦闘に参加しているのに、その音楽が聴けないという寂しさ。こういう「キャラクターを売りにしたゲーム」で、自分が好きなキャラクターのテーマが聴けないのって致命的じゃありませんか?戦闘しているチームのユニット1のキャラクターの音楽を流すとか、あたりまえの工夫をしてほしかった。
・メッセージが戻せないこと。また、ときどき勝手に進んでしまうことがある。Bボタンや右ボタンでメッセージが戻せるようにしてほしかった。
・操作のほとんどがタッチペンのみで、ボタン操作に対応していなかったこと。タッチペンでの操作はわずらわしい場合もあります。両方に対応してほしかった。
・シナリオがほとんど原作どおりで、作品間のクロスオーバーも少ないこと。また、作品間で扱いの差が激しかった。「キャラクターが参加しているだけで、シナリオが完全に独立してしまっている」作品もあるし、シナリオが出てくる割に主要キャラクター・モビルファイターが出てこない作品もある。原作をなぞるだけのシナリオなら、PSPのジージェネの方がゲームシステム的にずっとおもしろかった。逆に、作品間のクロスオーバーを売りにするなら、もっと作品間・キャラクター間でいろいろ掛け合いをしてほしかった。
・コンピュータが弱すぎる。まわりに味方がいるのに、合流せずに単機で、こちらの4機チームに挑んでくる。おかげで緊張感もなく、戦闘回数も増えて余計に時間がかかり、ゲームの進むテンポまで悪くしている。戦闘システムを凝ったようだが、デフォルトの配置で攻撃していても十分勝てるため、凝った意味がないです。
・改造・強化のシステムが非常に面倒くさい上に無意味である。カスタムパーツLV1を使って強化しようものなら、何十回も「パーツを選んで改造実行」の作業を繰り返さなければならない。こういうシステムにするならなぜ、「カスタムパーツLLV1を15個」とか指定できるようにしないのでしょうか?
また、自軍を強化すると相手も同じだけ強くなっていくため、面倒な思いをして強化してもたいして意味がない。バランスが悪すぎます。
・自軍のユニットが早期から開発できるため、ありがたみが薄い。Wガンダムゼロやνガンダム・サザビーが、序盤で開発できてしまいます。しかもその気になればWガンダムゼロを10機以上量産できてしまいます。
やっと好きなキャラクターが参戦してきたのに、自軍に既にあるユニットよりしょぼいユニットに乗ってくるというのはむなしいです。
また、ストーリー上参加してくるカスタムユニットより早く、自軍にそのユニットを作れるため、ステージ間の会話に不自然なことがあった。
COMMENT
いつかおもしろくなるかと思い、クリアするまでは・・・と続けていましたが、とうとうおもしろくないまま終わってしまいました。
前作(ジージェネレーションDS)の方がはるかに面白かったです。