ソーマブリンガー
![](/smp/images/rank/c.gif)
中央値: 67 Amazon点数: 3.7
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
61pt
GOOD!
珍しくタッチペンを使わず、
任天堂らしくないようなゲームです。決して悪い意味ではなく。
CPやAPの振り分けなど、キャラカスタマイズが豊富で楽しい。
セーブデータも8つまで作れて良い。
武器もどうせなら全部試してみたくなり、
全キャラ全武器でクリアするまではやらなくても、
とりあえず試してみようという楽しさがあると思います。
バトルも結構楽しい。敵を打ち上げた後に追撃するのが爽快です。
曲がかなり良い。光田さんの手掛けたゲームでは
クロノ2作に継ぐ良さだと個人的には思う。
ストーリーはまずまず良かった。
BAD/REQUEST
マップが広いので途中から少しだれてくる。
戦闘も中盤あたり楽しいけれど、後半になるにつれ、単調に感じてくる。
仲間AIがちょっと馬鹿。後衛なのに普通に敵に向かっていったり。
アイテムが次々と手に入るので
定期的に戻って(ワープポイントが多数ある)、売っていかないと
手持ちがすぐいっぱいになります。お金もかなり余る。
セーブデータがキャラ人数分作れるとはいえ
剣を使うキャラで始めたら、
弓を使うキャラを使いたい場合、また最初から。
FFCCRoFのように、
プレイヤーキャラの変更ができても良かったのではないかと思います。
クリア後にキャラのカラーチェンジが出来るけど、
これも最初からやらせてほしかった。個人的には1周でおなかいっぱい。
ひとつの武器だけなら、アビリティの数はそう多くもないです。
カスタマイズではAPを振り戻せるのですが
これは戻せなくても良かったのではないかとも思います。
その場その場でスタイル変更するのも良いけど、
どうせならひとつで貫き通すのも、個性が出て良いのではないかと。
COMMENT
基本的には面白いと思いますが、マップの広さや単調な部分は残念。
やたら広くするよりも、狭いところに面白さをギュッと詰め込んで欲しかった。
Amazonレビュー
レビュー者: 2KR レビュー日: 2008-03-01また初ARPGということで戦闘面で不安があったのですが仲間CPU2人がなかなか強く(敵が弱い?)ストレスなく戦闘を楽しむことができます。
最後に注意点として言うと、このソフトは初心者やあまり時間のない方にはオススメですがコアなゲーマーの方はヌルいと思われるかもしれません
アクセスランキング
-
-
ドラゴンクエストIX 星空の守り人
ロールプレイング、ワイヤレスプレイ(2人?4人)、Wi-Fi対応
■価格:5980
■発売日:2009-07-11
-
-
逆転裁判4
法廷バトル、(廉価版、2008年4月24日発売:2,100円)
■価格:5040
■発売日:2007-04-12
-
-
ニュー・スーパーマリオブラザーズ
アクション、プレイ人数:1人?4人
■価格:4800
■発売日:2006-05-25
-
-
押忍!闘え!応援団
応援リズムアクション、プレイ人数:1人?4人(ダウンロードプレイ対応)
■価格:4800
■発売日:2005-07-28
-
-
ファイナルファンタジー4
RPG
■価格:5980
■発売日:2007-12-20
-
-
レイトン教授と不思議な町
Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2007-02-15
-
-
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
■価格:5490
■発売日:2007-11-22
-
-
ポケットモンスター ブラック/ホワイト
RPG、Wi-Fi対応
■価格:4800
■発売日:2010-09-18
-
-
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
ペンアクションアドベンチャー、Wi-Fi対応、プレイ人数1人?2人
■価格:4800
■発売日:2007-06-23
-
-
ウィッシュルーム 天使の記憶
アドベンチャー、振動カードリッジ対応
■価格:4800
■発売日:2007-01-25
GOOD!
★スキルを自由に振り直す事が出来る
★BGMが良い
★サクサク進む
★アイテム集めが楽しい
BAD/REQUEST
モノリスソフトの例外に漏れず、このゲームも非常にテキストがくどく、
そして独自のシステムが敵側にしか有利に働かず、プレイヤー側にとって裏目に出る仕様になっている事
その裏目にあたるのが「ブレイク」というシステム
難易度ノーマルのうちは大して問題にもならないと思う
こちらも相手もそれなりの頻度でブレイクする事が出来るので楽しい
問題なのは難易度が上がりきったマスターレベルでの話
ちょっと大きなサイズの敵と交戦すれば、一発食らえば吹っ飛び、一方的に連続攻撃を受ける。
逆にこちらはいくら攻撃力を上げてもほとんどブレイク出来なくなる。
つまり、ゼノサーガ?のブーストと同様「無い方がマシ」という状態になっている点。
体力を上げる事で幾分はマシになるものの、職によっては少々体力を上げた所で無駄に終わる。
バランスさえ取れていれば、一発食らう毎にピヨピヨとひよこが飛び回る格闘ゲームをやって楽しいなんて思うでしょうか?
その答えは全くもって否 ストレスが溜まるだけですね
あとは仲間のAIが非常にお馬鹿な点
回復や補助を疎かにしてまで攻撃しようとするので、難易度が上がると目も当てられない程の無能っぷりを発揮する
COMMENT
やっぱりな?と発売前から予想していた通り、ほぼ敵側にしか有利に働かない独自のシステム、くどいくらい長文を垂れ流すシナリオ
改善すべき点は結構ありますね
根本的なゲーム性はそこいらにあるMMORPGと酷似
いろいろ問題点もあるけれど、育成や収集要素も十分楽しめる
だが、MMORPGと違い、気軽にプレイ出来る易しめの調整であるという以外、これといって特別なウリは存在しない
それなりに面白いゲームではありますが、あくまでも「それなり」でしかないというのが個人的な感想です
この手のジャンルに飢えているのであれば手を出しても損はしないかと。