セブンスドラゴン
タイトル概要
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
標準偏差 17.16 難易度 2.11 mk2レビュー数 108ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)
387人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt |
総合点
48pt
48pt
GOOD!
オーソドックスゆえにむしろ見かけなくなったスキル制RPGで、
スキルの強力な組み合わせを捜して、
キャラクターをあれこれ入れ替えて育て
試行錯誤を繰り返すのがなかなかに面白い。
BAD/REQUEST
2Dマップ全体、特にオブジェクトが見にくい。
さらにキーの反応が微妙に悪いため、移動にストレスが貯まる。
クエストの発生が、依頼するキャラクターと会話の後に、
ギルドで再度受ける必要があり二度手間なので、
移動しにくさと相まって大変めんどくさい。
さらにダンジョンやフィールドマップは
ダメージ床で埋め尽くされており、とてもとてもうっとうしい。
ただでさえ歩きにくいのに、本当にうっとうしくてめんどくさい。
戦闘は敵に特徴が無く単調。中ボスも特徴が無い。
スキルツリーが浅いため、レベルが上がっても戦法に変化が無い。
レベルによる経験値修正が酷く、敵の強さに対してレベルを存分に上げにくいので、
過剰なレベルアップによるゴリ押しが望めず、
趣味の職業を揃えたパーティーでは遊びにくい。
戦闘のリングコマンドが見にくく、「一括オール攻撃」や、
「前のターンと同じ行動」のような便利ボタンが無い。
COMMENT
プロデューサーが同じなので、
勢い世界樹と比べることになりますが、
世界樹1の方が遊びやすく緊張感もある。
何より、ユーザビリティの意識がかなり欠如していているのが辛い。
[
問題報告 ]
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24
セブンスドラゴンシリーズはこれ以外は全てクリア済みです。評価も微妙だったので購入を迷ったのですが世界樹が出るまでやるゲームもないので思い切って購入してみました。
結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
・キャラが魅力的
クセがある(らしい?)絵柄ですが、私は気に入っています
元々、キャラ絵をポンと出されて後は好き勝手妄想して下さいというスタンスなので
目一杯楽しませて貰ってます
・BGMが相変わらず良い
特に西大陸に移った後の戦闘BGMがいいですね
コマンド入力を最速・・って訳じゃないですが、ある程度作業的にポンポンと入力すると
ちょうど曲調が変わる所でチビキャラ達がボカスカ暴れだすシーンに移るので
その打撃音の良さもあって、爽快感を感じます
・THE普通
これはもう、人によっては・・・というか、大体は叩かれている部分なのですが
本当に普通です
目新しい何とか要素!とか新しいRPG!とか新システムの何とか!だとか、そういう部分が一切ありません
ここは、発売前の事前情報でキャラ絵の次ぐらいに売りにされてた部分なので
期待をしてましたし、期待通りでした
オリジナリティ評価は低いですが、最初からそういう物だと思っていましたし
あえてそれを評価して高得点与える物でも無いでしょう
BAD/REQUEST
・フロワロ
エアパッキンを潰す作業が如く、プチプチ潰していく単純作業はやはり厳しいですね
もうちょっと付加価値があれば良かったのですが・・・
物価上昇だけでは、危機感が薄いです
何処で聞いた情報なのか忘れてしまいましたし、実際に実装されてないのを見ると噂レベルだったのでしょうが
寿命と関係するという要素が本当に実装されていれば面白かったのになぁ・・と
ただ、そうすると2Dなのに敷居が高くなるんですよね
・視覚情報の不備
エンカウント率もフロワロダメージも特定スキルやアイテムで調整可能なので
ギャーギャー言うのはちょっと・・・と思いますが
それの効果を一々ステータス画面で確認しないといけないのは、もう本当
何してんの!!と、怒りたくなります
なんの為の2画面なのよ、現状の画面レイアウトでも矢印や足マークの表示(スキル・アイテム効果の有無のアイコン)なら
調和を崩すことなく入れることが出来たでしょうに
実際にテストプレイしてて、毎回ステータスを出す操作に多少でも違和感を感じなかったのか
それとも「コレは味だ!」と押し切ってしまったのか・・・
COMMENT
どうしても比較される世界樹ですが、あちらであった致命的なバグが無いのは安心しました
それに、世間での評価も信者的なノリで、過大評価や欠点も味!と奉り上げられる事も無かったので
新納さんは抜けて良かったなぁ・・・と、ファンとしてホっとしています
高みを目指さず、THE凡作を目指した作品だと思います
「ここでいう所」のSやAは到底無理、Bで十分よBの最高得点目指そう
そういう志で作られた物だと
ただ、それにしては爪が甘いです
難易度はこれでいいと思います
職業バランスも意図して無茶な組み合わせをしても、トリッキーなプレイをしても無理!という難易度にならず
アイテムやスキルの組み合わせでどうとでもなるので
随分気を使ったんだなぁと感心しました
あっちを立たせればこっちが立たず部分もアイテム使用である程度補えますし
3歩進んで2歩下がる難易度は結構!って方は、特定の組み合わせで、合理的なスキルを取得すれば
1PTで一気に進めれますし
メインPTはコレ!フロワロ駆逐PTはコレ!と、脳内で妄想してプレイしたい場合にも
LV差が10時間ぐらいかけてプレイしないと埋まらないって訳ではなく、数回のプレイで簡単に埋まるので
2軍3軍プレイも億劫にならずに済みます
ただ、BAD部分の特に視覚情報の不備が本当にアホです
フロワロに関しては、製作者側の思いと実際のプレイヤーの感じた事がズレてるという
よくあることなので、袋叩きにしようとは思いませんが・・・
全部が台無しとは言いません、現にプレイしまくってますしキャラ妄想も楽しんでます
細かい部分だけど、なんでこれを野放しにして押し切ったの・・?と
末永く遊べるTHE凡作を期待していたのに、こんな所で引っかかりを設置して足を引っ張らないで欲しいです
恐らく、この部分がネックになって2回目のOP(フロワロ出現)まではプレイしているのに
途中で止めてしまった方が多いんだろうなぁ
地味?な表示ではありますが
3回目のOP(ここからはどの順番で帝竜を倒そうが散在するドラゴンを駆逐しようが自由だ!)
が出ると、ロマサガ的なフリーシナリオを期待してた方にも楽しんで貰えただろうにと
残念です
多分出るであろう次回作や、噂レベルの難易度調整前verでは修正を期待します、心底!!