セブンスドラゴン
![](/smp/images/rank/d.gif)
中央値: 55 Amazon点数: 3.5
スコアーボード
ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
62pt
GOOD!
・世界観、展開
新しい場所に行くとフロワロは生えているし敵も強くなるけど、逆にそうゆう場所ほど探究心が注がれる。(ダンジョン内でマップが手に入ると得られる安心感がなんかリアルw)
調べるオブジェクトが多く、町の民家に入る度にタンスを調べたくなる気持ちが湧くのがなつかしい。(それで手に入るアイテムは役に立たなかったり、なんだかよく解らないものまであったりと、利点らしい利点は特に無いけど逆に考えれば調べなくてもよいということだったり・・・でも調べたくなったりw)
各国の文化の違いが面白く、そこそこ考えさせられるものもあったりする。
・ゲームバランス
難しすぎも無く、かといって油断できないくらいのバランス。
レベルや装備が整えば「強くなったなぁ」って実感がわくのが良い。
・キャラクター
好きな名前がつけれるし、ゲーム中勝手に喋ったりしないため脳内で設定も補完できる。
こうゆうタイプは非常に愛着がわく。
・戦闘のテンポのよさ
さくさく進む、ちびキャラがかわいい。
強いて言えばエフェクトもカットできれば。
・パーティスキル
採取や旅法で旅が楽になるのはともかくとして
言語とか交渉法をスキルに組み込むことにより世界観に入り込める気分が良い
マレロ語はまさかのw
BAD/REQUEST
・スキルシステム
自由度が高いのはいいけど
スキルにけっこうアタリハズレが多い気がする
powボーナスになせ2ポイントかけるのかがよく解らない
途中で振りなおしができるらしいけど。期待していたスキルがあまり役に立たないとわかるガッカリ感は異常。
・クエスト
主に素材集めが苦痛
無限に持てないならアイテム預かり所的なところが欲しい。
・地図
書き込めない。何のためのタッチパネルなのか!?
ダンジョン内の地図があるだけマシなんだけど
ショートカットポイントとか自分で書き込みたかった。
タッチパネル使うこと前提なDSゲームは萎えるけど、こうゆうところは利用して欲しい。
・中断セーブ
携帯機でどこでもセーブできないというのは致命的
ダンジョンの最深部まで進んで、友人と別のDSゲームで対戦とかしたいなどちょっと用事ができた時には、まさか宿まで戻らないといけないとか頭悪すぎる。
・経験値システム
あまり同じ場所でコツコツレベル上げするのは嫌いなので
これによりどんどん先に進ませようとさせるのは別にかまわないが
素材集めクエストが多いので、どうしても同じ場所での戦闘が多くなることがある
そうゆう時にこのシステムがあるとさらに作業感が増す。
COMMENT
ゲーム開始時、世界中を冒険する気分でワクワクさせておいて、プレイ時間3時間くらいでフロワロに覆われた世界を見て一気に絶望感で埋め尽くされたことでCERO表示Bだということに納得しました。
システム面では賛美両論が多いようですが。
私は、世界中ほとんどがダメージポイントという中、強力なドラゴンと戦うという過酷な条件が、かえってダンジョンクリアの達成感をましていると思ってます。
期待していた新作RPG!だと思わせておいて
世界観的な意味だけでなくシステム的な意味でもまさかの雰囲気ゲーム
私は大好きですが、確かに人を選ぶゲームですね。
Amazonレビュー
レビュー者: Amazon カスタマー レビュー日: 2016-06-24結果、大当たりでした。今15時間くらいプレイしてプロローグが終わったというゆっくりまったりしていますが面白いです。万人受けは確かにしないかもしれません。移動も最初は遅いしクエストはいつでも確認できるわけではないしプロローグが終わってからですが花がとにかく多くてそれだけで敬遠しがちになるかもしれません。
しかも踏んで消してもまた復活してしまうので対策も必要です。ですがこれはプレイのしかたしだいですね。対策はちゃんとできますしエンカウントが多いのも多少ですが少なくできます。私の場合はレベル上げが大好きなので特になんとも思いませんでした。
わかりやすい目的と自分で作ったキャラたちがちまちま動くのは本当に可愛くて愛着がすごい湧きます。
まだまだ序盤なのでこの先評価がどうなるかわかりませんが今のところ不満は全くないです。
最近のRPGは簡単すぎますから手応えのあるちょっと古めかしいゲームがやりたい方にはオススメです。
値段も安いのでぜひ手にとってほしいです。
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GOOD!
○自由度の高いキャラ育成
世界樹のシステムをそのまま流用してあるため手抜きとも取れますが
どのように育てればより強くなるかや他キャラとの連携などを考えて
自分の好みのキャラに出来るのはやはり楽しいものでした
○デフォルメキャラ
もともとこういったキャラクターが好きなのもありますが
これが戦闘時に画面内をちょこまか動き回るのは見ていて楽しかったです
○サウンド
古代氏の作製したBGMは世界観に非常にマッチしていて良かったです
条件を満たせばファミコン音源にもなったり
オプションでのBGMプレイもちゃんとあったりと楽しめました
BAD/REQUEST
●フロワロ関連
これは多くの方々が挙げられていますが本当に酷かったです
町の周りやダンジョンのほとんどがダメージ床というのは過酷極まりないです
このシステムのせいでダメージ無効スキルやアイテムの使用がほぼ強制されてしまいます
●エンカウント率の高さ
これもスキルやアイテムの使用の強制となっています
移動施設のポータルがあっただけまだいいものの
町とポータル間の移動でほぼ確実に1戦はします
このため広大なフィールドを散策するのはストレスが溜まりました
●アイテム
持ち歩ける数が100個までで上記の通りアイテムがある程度必要なため
長時間のダンジョンの探索が難しくなってしまっています
また預かり所的なものが無いのも悪かったです(世界樹にはあったのに)
●タッチパネルの活用
キャラメイク時の名前入力とダンジョンでのシンボルの確認しか使い道が無い
せっかくフィールドマップが表示されるのだから
抜け道・近道をメモできるよう書き込み可能ならばよかったように思います
あとギルドでのキャラ整理時に使えずちょっと残念だったです
COMMENT
フロワロとシステム周りの酷さや
戦闘システムなどの世界樹の使いまわしなどありましたが
そこまで酷評するほどのものでもなかった気がします
各職業ともそこまで優劣がはっきりはしておらず
結構バランスが取れていた感じです(メイジは別だと思うが)
でも隠しラスボスの弱さはどうかと……