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【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて レビュー

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2017/07/29
価格 6,458円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて評価ランク
総合ポイント
76
難易度
1.19
レビュー数
21

スコアチャート ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めてレビューチャート


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40-49
14.3%
50-59
9.5%
60-69
42.9%
70-79
28.6%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
81%
【標準偏差】
12.41

ユーザーレビュー


368人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 3pt 5pt 5pt 5pt 1pt
総合点
89pt

GOOD!

レベル99 真エンド 時渡りの迷宮(3ds用) 最強武器鍛冶 クリア後サブイベント など一通り終わったのでレビューします。 

オーソドックスながらテンポの良いコマンドバトル。
大ボリュームのストーリー 多分サブイベントなどを全部スルーしても50時間以上はかかります。ただサブ的要素がかなり多いのでそれらをこなすなら倍以上かかります。

3ds版といえば時渡りの迷宮です、PS4にはない魅力でこちらもかなりのボリュームがある内容となっています。過去のドラクエキャラ沢山でてきてなつかしい気分にさせてくれます。

クリア後にはドラクエ1も無料でダウンロード可能。

2Dと3Dを切り替えて遊べるのも、レトロ好きにも溜らないのでは。

また特技やスキルの豊富さもドラクエ10と同等にかなり多いです。

ドラクエ8ではスキルリセットができませんでしたが、今回はしっかりできるので安心。

難易度は低め、難しいゲームが苦手な人にも良いと思われます。

主人公のキャラデザインはそんなに好きじゃない人もいるかもしれませんが、自分的には
7や8、9や10のイメージ的な主人公デザインもほとんどドラゴンボールの少年ゴクウ的な感じばかりだったので、今回はそれとは違ったデザインに挑戦してくれてよかったかなと思います。

BAD/REQUEST

難易度が緩すぎてボス戦など物足りない部分が多かった。序盤で状態異常(眠るマヒ混乱毒)等を使える短剣や鞭スキルがあるが わざわざ状態異常にしなくても勝ててしまう上に肝心なところで状態異常にならないという場面が多々あり微妙な感じだった。 

スキルパネルの秘密パネルは隠さなくてもよかったと思った。
そもそもユーザーはいつスキルリセットができるのなんかわからないし、わざわざ隠されると振るのが不安になるでしょうし、だからといって攻略サイトに頼りたくない人も多いわけで・・・

3ds版のみの 時渡りの迷宮だが結構な作業感。
敵は多いし、ミミックとかのトラップも多いし、宝箱はしょぼいのばかりだし、風景や戦闘も地味、少し億劫でした。過去のドラクエキャラやストーリーが気になるからついつい最後までやってしまいましたが、それらの魅力あるキャラ等がなかったらまずやらなかったでしょう。

3D立体表示のなさ、これは人によってはいらないって思うかもしれませんが、あの立体的な映像が好きな人もいたと思います。私はムービーの時だけ立体にしたかったかなぁって感じます。

些細な事かもしれませんが、一人のキャラが最終版くらいで異常なレベルで火力を出せます。それが良いか悪いかは人それぞれですけど自分的には使えないキャラや使えるキャラでわけられるのは微妙な気分。

仕方ないことだとは思いますが、ボイスがないのがちょっとさびしいですね。ボリューム的に難しかったのだとは思いますが、8のリメイクでのボイス有りが素晴らしかったので。

カジノの景品が意外としょぼいのが気になりました。

鍛冶についてはなんかちょっと作業感、最初は多少楽しかったけど割りと時間かかるしレシピもかなり多いので面倒・・・、オフラインゲームでこういうのはあんまりしたくないと思った。
とはいえゲームのボスの難易度の低さもあって、特にやらなくてもクリアできたので
結果的に物語りの最後の最後に最強武器を作る為にしかやらない要素になっていた。

3Dモードにすると少しカメラワークが良くない。アイテムなどがわかりにくい。
2Dモードはそれらが一気に改善されるが、戦闘はシンボルエンカウントではなくランダムエンカウントなので敵を選べず、割とエンカウントするので敵から逃れにくい。

音楽や町中のモブキャラなど結構過去のドラクエシリーズの使いまわしを感じる。

COMMENT

ストーリーについてはBADともいえずGOODに含めていいかわからない感じで 
王道で定番ながらも、話しの先が気になって仕方ないといった感じでしたが、通常エンド後から真エンドまでのシナリオだけは好きになれなかったです。悪い意味で裏切られた感じです。


BADの部分を踏まえても、大変素晴らしいRPGでした。これ以上の王道的なRPGはそこまでないと思いますので ドラクエファンじゃない方も是非手にとって見て欲しいと思いました。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
クルッチさん [2017/08/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


337人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

※PS4版と両方プレイ、PS4版レビュー投稿済み。共通部分については一部引用あり。

ストーリーに関しては過去作の中でもトップクラスだと思います。
中盤から終盤にかけての見せ方もエピソードも素晴らしいの一言。
ネタバレになるので詳しくは書けませんが、
笑いあり涙あり感動あり、だれるところも全くなし。

キャラクターの魅力も史上最高クラスだと思います。
全員がきちんとキャラが立っていて非常に魅力的。
DQ4に匹敵するのではないか?というレベルです。
ベロニカ・セーニャは少しデフォルメが入った3DSのほうがかわいいかも。

音楽もさすがのすぎやんクオリティ。

3D版の画面は3DSとしては相当に高い画質です。
よくここまで仕上げた。
5点つけるかどうか少し迷いましたがそこまでではないかな。

最初のころの2D3D並立制は結構面白かったですね。
オリジナリティで評価します。

戦闘バランスもDQとして非常に安定したものになっています。
絶妙なレベル上げで楽に戦えるようになるボス設定はさすが。
しかも今回は特技と魔法のバランスが過去作以上にきちんと取れています。
長年不遇だった魔法も今回は最後まで一線級。

UI周りはいつものドラクエですが、ドラクエなりにはきちんと出来ていますね。

3DS版の追加要素である過ぎ去りし時の祭壇。
過去作を舞台にした小さなクエストの集合体ですが、なかなか面白いです。
9とか…そうきたか!と大笑いしました。
また、ちょっとしたクロスオーバーもあったりします。

そしてそこの最終ボスはなかなか強い。
戦闘のやりこみは3DSのほうがずっと上です。
ターン仕様の違いもあって
(PS4版はキャラそれぞれのターンが来るごとにコマンド選択、
3DS版は従来のドラクエと同様ターン冒頭に全員分コマンド選択)
戦闘の歯ごたえは全体として3DS版のほうがあります。
PS4版でヌルゲーだと思って3DS版をやると結構落とし穴にはまる。

BAD/REQUEST

なんといっても時渡りの迷宮。はっきりいって最悪です。
これ一体何が面白いのか?という。
こちらで創意工夫する余地はほとんどなく、ただひたすら
攻撃力の強いヨッチを集めて、先制痛恨が来ないよう祈りながら
単調なダンジョンを進んでいくだけ。
せっかく過去作の世界や時の祭壇奥のボス自体は面白いのに
そこにたどり着くための時渡りの迷宮が苦痛すぎて腹が立ちます。
これゴーサイン出した人は責任取れ!といいたい。

2D版はいろいろ出来がよろしくない。
今時2Dなんて、ということは全くないのですが
今の技術で2D作るならもっとずっときれいに作れるでしょ、という感じ。
画面の質がSFC版DQ6以下ってどういうことなんですか。
絵もさることながらフォントがひどい。
フォントぐらいは2D3D共通でよかったんじゃないのか?と…。

音楽は過去作からの流用がちょっと多すぎます。
勝負どころでぽんと持ってくればすごい演出になることもあるのですが
今回のだと単なる使い回しにしか聞こえなくなってしまう。
せっかくの名曲が酷使で泣いてるな、と思ったシーンがいくつかありました。

ウマレースはPS4版以上につまらない。
鍛冶はPS4版よりもずっと厳しいです。
というかPS4版がぬるすぎたのか。
カジノはマジスロがないので無味乾燥。
ジャックポットの理不尽さはPS4と同様です。

快適さはPS4版より全体的には上なのですが、
ルーラポイントがPS4版より大幅に少ないのが気になって
5点を見送りました。
キャンプに飛べないの結構厳しいです。

クリア後ストーリーの問題についてはPS4同様。
なお、PS4版投稿後に堀井氏から言及がありましたが
それを踏まえてもやはりわかりにくい部分がある。
ドラクエのストーリーの細部が雑なのは今に始まったことでもないですが…。

COMMENT

表クリアまで35時間程度、裏クリアまで60時間程度、
時の神殿制覇・裏ボス裏モード撃破まで70時間程度。

ドラクエとしては歴代含めて最高峰の一角、
そして携帯機RPGとしては史上空前かつ絶後の名作だと思います。

3DS版がここまですごいものになるとは思いませんでした。
最初にPS4とのマルチと聞いたとき、3DS版は超手抜きの代物だろうと
思っていましたが、大間違い。
クオリティ高すぎてびっくりしました。
PS4やった後に3DSをやったのですが、
「どうしよう3DSで立派にDQ11できちゃってるよ・・・」という感想です。

満足度を5点にしない理由はただ一つ、時渡りの迷宮です。
あれさえもう少しまともなら、3DSのゲームとしては文句なく5点だった。

3DS版はPS4版以上に全力で懐古に振り切った代物です。
PS4版のレビューでは「後ろ向きさ」について猛批判しましたが、
あれはPS4という、最先端・未来へ進んでいかなければいけない
ハードのソフトであればこそ。
「携帯専用CS機」という、存在自体が過ぎ去りし過去になりつつある
ジャンルのゲームとしては、これでいいのでしょう。
ゲームボーイの魔界塔士Sa・Gaからはじまった
ストーリー主導型携帯機RPG27年の歴史の完全なる集大成、
といっていいと思います。

二機種両方買ったの、大正解でした。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
らるさん [2017/10/09 掲載]

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346人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 5pt 2pt 2pt 3pt 1pt
総合点
57pt

GOOD!

ドラクエらしい王道なRPGというのが率直な感想です。
エンディングまでは多少ご都合主義が過ぎるところはありますが、まさに王道なシナリオ、出会いと成長を感じる良いシナリオでした。
さらに仲間と話すやイベント前後の会話の変化など、変化点を探すのが非常に楽しい

戦闘システム、魅力的なキャラ、音楽、演出と非常にレベルが高くRPGとしての完成度はすばらしい
特に音楽は懐かしい音楽が色々な場所で流れたり、各イベントを非常に盛り上げてくれ大満足でした

鍛冶、馬レース、メダル、カジノ、時の迷宮とオマケ要素が豊富でやりごたえがある

BAD/REQUEST

ネタバレなので詳細は避けますが、エンディング後のシナリオが個人的に許しがたい流れでしたので、熱中度、満足度など大幅な減点です。

システム面は細々とした部分はありますが、時間がかかる演出をもう少し早く表示して欲しい程度です

豊富なオマケ要素が非常にめんどくさい
鍛冶、メダル、カジノと一つ一つが非常に時間がかかるのが気になりました。
特に鍛冶は道中でやれる事やってから進めたい派の自分にとっては装備の強化に時間がかかりすぎてクリア時間がだいぶ延びた気がします。
難易度的にやらなくて問題はないのですが、オマケ要素は全体的に演出を短くして、短時間でサクサク遊べるようにして欲しかった。

戦犯!時の迷宮
3DS版のウリなのに全然おもしろくない
ストレスの元で報酬がなければ絶対にプレイしなかった
むしろ、この程度ならPS4版のほうが総合的に良かったもしれない

COMMENT

王道のRPGをやりたくて購入して、途中まではやりこみ要素などが豊富で大満足、終盤は萎えちゃってがっかり
魔王軍が思ったよりもカリスマ性に欠けるというか、エピソードが少なすぎてすごさが伝わってこない演出もいまひとつ
情報を隠しすぎで、不満だったイベントを含めて描写が足りなさ過ぎると感じました。
神話とか、伝承とかでもっと伏線とか裏話を入れて、本を読む楽しみを増やして欲しかった。

お勧めできるかといえば微妙ですね
RPGとしての完成度は高く、ゲームとしては◎
終盤の一部シナリオが致命的なため、シナリオを気にする人はダメかな
普通にプレイするだけならお勧め、がっつりやりこむなら色々ひっかかるよってところです

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
K.Eさん [2017/08/27 掲載]

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313人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 1pt
総合点
79pt

GOOD!

まずはパーティーメンバーの良さ。もうドラクエはほんと裏切らないなーといういいキャラ尽くし。おおっぴらにされてるメンバーに、中盤で1名追加されます。
ゲーム進行や戦闘はいつものドラクエ。全然迷うことなく、すんなり入っていけるでしょう。
ストーリーもかなり壮大で、各メンバーのエピソードを交えながらおおもとへ向かっていく。エンディング終わっら後にさらに長い話があるんで、ものすごく長く楽しめます。
各エリアは個性的に描かれている。
戦闘は簡単なので、誰でもエンディング迎えれるほどです。

BAD/REQUEST

戦闘は簡単すぎるので、初心者の方にはいいかもしれないけど、ある程度ゲーム慣れしてる人だと退屈に感じてしまうでしょう。
特に今回はレベルが上がり易く、メタル名を出現させるスキルがあり、さらにメタル必殺のスキルもあるキャラが持っているので、そういうの使っていくとレベルマックスも早々到達して敵なしになってしまう。裏ボスも弱いし拍子抜け。

COMMENT

さすがはドラクエ、期待を裏切らない出来。声もないけど、全く気にならないですね。むしろこれにボイスついてたらなんか感情移入出来なくなってしまってたかも。万人に進められる不動のRPGですね。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
サッカリンさん [2017/12/15 掲載]

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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 1pt
総合点
84pt

GOOD!

・ストーリー
ボリューム、中身の質、濃さともにドラクエ史上最大、それでいて変化に富みつつも、外しちゃならない王道は抑えた圧倒的なクオリティで最高に満足できる内容

・キャラ
良い意味でドラクエらしさを脱却したような、皆個性的で各キャラを掘り下げるようなイベントがあるおかげか、キャラが立っている印象を受けました。

・2Dモード
最初の印象はあまりよくありませんでしたが、3Dモードである程度プレイした後こちらに切り替えると、素直にすごいなという思いが。2Dグラでここまで再現してちゃんと作っているんだなーと感動してしまいました。

・やりこみ要素
スキルパネルなどのキャラ育成要素、連携技、クリア後のサブイベントなどのオマケ要素、闘技場というかチャレンジバトルのような要素、錬金、小さなメダル、サブクエスト、据え置きのRPGでも最近あまり見ないくらいに定番のやりこみ要素を網羅しており、やり応えは十分。

BAD/REQUEST

・戦闘バランス
これは3DS版だからなのか、それとも共通なのか分かりませんが戦闘が基本ヌルいです。作戦で適当に戦ってるだけで大抵のボスは蹴散らせてしまい、終盤に入るまであまり手ごたえがありません。この辺は昨今ストレスフリーなバランスが好まれる傾向にあるので、そこらを考慮してのことだと思いますが、もう少し全体的に歯ごたえがあっても良かったです。


・時渡りの迷宮
3DS版の目玉要素かもしれませんが、正直まるで面白くありません。工夫できる余地がまるでなくタダの攻撃偏重ゲー、運要素で先制とられるのも最悪、それこそスキルなどの概念があればよかったのに。なまじオマケ要素がファン感涙の代物なのでやらずにはいられない、しかしどうしようもなくつまらないというジレンマがひどい


・演出
3DS版は3DS版でコミカルで良く動き可愛い内容で基本的には良いとは思いますが、やはりカミュのような「カッコいい系キャラ」やマルティナのような「セクシー系キャラ」などの演出はちょっと浮いている感が強く、こっちばっかはPS4のが良いよなーと思ってしまいます。

COMMENT

シリーズファン、RPG好きなので購入。
やはりドラクエは凄いな、と素直に感動できる作りこまれた素晴らしい作品、

これぞJRPGの集大成といえる、そしてそれが携帯ゲーム機でここまでの出来で遊べるという、とんでもないゲーム、買って損はないと思います

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
豆腐紳士さん(Webサイト) [2017/12/18 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
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  • 対戦が燃える!
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