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【3DS】アライアンス・アライブ レビュー

アライアンス・アライブ
発売元 フリューオフィシャルサイト
発売日 2017/06/22
価格 6,782円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:1(SDカード9)

スコアボード

アライアンス・アライブ評価ランク
総合ポイント
56
難易度
1.80
レビュー数
10

スコアチャート アライアンス・アライブレビューチャート


10%
0-9
0%
10-19
10%
20-29
20%
30-39
0%
40-49
20%
50-59
30%
60-69
10%
70-79
0%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
19.62

ユーザーレビュー


309人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・マップ
区切られた世界や、町、内装、ダンジョンの美術が凝っていて、探索が楽しかった。
ワールドマップが美しく、広さも狭すぎず広すぎず、そこを移動する体験が心地いい。
シンボルとランダムの混じったエンカウントというテーマは面白く、その理想に見合う完成度の高さも気に入った。

・戦闘
サガシリーズをやったことがないので戦闘が物珍しかった。
演出もしっかりされており、技も多く楽しめた。

・ストーリー・シナリオ
会話のディテールや全体的な整合性が素晴らしい。
メインキャラ以外の一人一人にもそのキャラの生活が感じられた。

BAD/REQUEST

・イベントでのサウンド演出
ボイスをあえて入れない昔ながらのRPG、という戦略やこだわりは好感が持てるが、RPG全盛期の商業作品は、音楽や効果音を細かく作って、場面に刻み、ゲームを雄弁に盛り上げていた。
そういうところにも、注目して欲しかった。

・音楽
音楽が目立つゲームだけど、自分には合わなかった。
いくつもの断絶された世界があるという特徴的な設定で、視覚的にはそれを強く表現しているのに比べて、BGMで表現される各世界の異質感はあっさりしている。使っている音やメロディに地域的個性が弱く、作家の個性は出過ぎていて、世界を旅している感じが薄かった。全体的にRPGをしているという感覚が、耳から得られなかった。
イベントへの貼り付けが雑な気がするので、音楽の押し付けがましさを感じて、心情表現の音楽としても効果的には感じなかった。
浜渦さんの手がけた他のRPGやアニメの「貧乏神が!」の音楽は好きだけど、このゲームについてはストレスを感じる。

・キャラクターのグラフィックデザイン
人外や動物系キャラは個性豊かで可愛らしいデザインが好ましい反面、
人間キャラは男女の描きわけや年齢を重ねたキャラクターの造形が苦手そうに感じた。
紋切り型の顔がアップで映されると、動きの多いイベントでも辛かった。

・ストーリー・シナリオ
若い女の子たちが主導するストーリーだが、彼女たちが共通して持っている知的探究心と優しさと、高性能な問題解決能力がそれぞれ出来すぎていて、リアリティを感じず、食傷と媚を感じた。
有能な若者である主人公たちが乗り越えるべきものに、あまり恐怖とか手強さとかを感じない。
敵を倒して目的を達成した先に待っていそうな未来にも、あまり興味をそそられなかった。

COMMENT

総評としては、RPG好きの親が子供に買ってあげたいRPGと言っていいのではないでしょうか。

ストーリーと戦闘のバランスのとれたRPGというのを求めて購入しましたが、これは戦闘に比重のあるRPGと感じました。戦闘は簡単ですけど、満足度が高く、分量が多いです。一方でストーリーは軽いと感じます。おそらく、複数世界を作ったり複数の主人公を設定したために、その整合性を取ることに労力を割き舞台を壮大にしなくてはならなかった、一方で予算の都合上町数やイベントを増やすわけにはいかなかった、こういう事情が主人公たちのストーリーを描き切ることを阻んだと推察します。しかしながら、NPCとの会話がよくできており、そこから感じられる世界観には満足しています。マップ美術や、人間以外のキャラクターやモンスターのグラフィックには、非常に満足しています。

私の場合は、インターネット上にアップされたメイキングの動画がいちばんの購入の決め手になりました。
その動画でもアピールされているように、アラアラは、日本のRPG史に爪痕を残そうとする意欲的な作品だと思います。
フリーランスの才能を集めて、面白いRPGが作れたら、と思う人は多いと思いますが、実際にそれを実践できる人や環境は限られていますし、完成させて世に出して、まずまずの評価を得られることは、本当に価値のあることだと思います。
この作品を通じて、フリューという会社に好感を持った人は多いのではないでしょうか。

ただ先の動画を見る限り、事業として、あまり儲からなそうではあります。
RPG全盛期から、ゲーム会社のスタッフは個人個人がかなり無理をして(あるいは無理をするように会社に言われて)、RPGを作っていたといいます。
作業量だけでなく、シナリオ、システム、サウンド、美術、これらをRPGと調和させないと良作にならないという難題もあります。
その課題を乗り越えて、このノウハウがビジネスになれば、フリューは大型出版社とか大手広告代理店のような、JRPGのアレンジャーになるのかもしれません。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
播磨屋さん [2018/02/25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


241人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・戦闘の楽しさやゲームバランス、探索の楽しみなど、RPGとして求められる面白さは概ね及第点以上になっている。
覚醒によって新たな技を覚える喜びや、フィールド各地に点在するイベントをこなす楽しみなどもgood。

・キャラクターのセリフや仕草が明るくコミカルで、親しみがわきやすい。

・中盤までの視点を切り替え、時には相互に影響を与えるストーリーは、群像劇らしくてドキワクした。

BAD/REQUEST

・強制加入のパーティメンバー全員が主人公という触れ込みだが、それぞれの内面描写や活躍の度合いにはかなりの差があり、実態は主人公数人とサブキャラ数人という風にしか見えない。

・敵幹部に強いキャラクター性やバックボーンを持った者があまりおらず、幹部なのに三下っぽいやつだとか、言うことなすことフワッとしてるやつだとかが多い。

・中盤以降のシナリオは、それ以前に比べ展開が退屈になる。盛り上がってきたと思ったらそこからの尺はほとんどないなど、ストーリー展開のバランスが悪い。

・伏線めいた描写や意味深なセリフが結構出てくるが、最終的に投げっぱなしだったり答えがボヤッとしすぎだったりで、モヤモヤする。

・随所に二者択一の選択を迫る場面が出てくるが、大半において善人的な選択をするのが最適解であり、天邪鬼な人間以外には選択の意味があまりない。

COMMENT

分断され魔族に統治されているという世界観は独特なものの、戦闘は昔ながらのコマンド式でさほど目新しいシステムもなく、オリジナリティは乏しいです。
が、全体的なつくりは無難によくまとまっており、ゲームとしては決してつまらないものではありません。
それだけに、特定のキャラだけに濃密な描写を与え、残りがおざなりになっているのが残念でならないです。

それと、ムービーのボイスが無いことをどう受け止めるかが、人によって分かれるところかもしれません。無いなら無いなりに、そういうものと割り切れる範疇だとは思いますが。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
虚弱体質さん [2018/06/24 掲載]

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230人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
1pt 3pt 1pt 2pt 2pt 2pt 2pt
総合点
38pt

GOOD!

◆オーソドックスなRPG
 極めて普通のRPG。レベルの概念は無くHP,SP,技の熟練度が上がっていく。Badに挙げたような問題はありますが、普通に面白いです。キャラクターは3DSでよくある手足の先が細いモデルでボイスはありません。バランスは中盤から急に上がり、このあたりもサガリスペクトなのかと思ったくらい。

◆技
 電球ではないけど武器を使うとサガっぽく技を閃きます。サガより遥かに技の種類は多く、モーションは割と作りこまれていました。キャラによって閃き適正とかは無く、好きな武器を使わせることができます。

◆選択
 最近のRPGでは珍しく取り返しのつかない要素が多め。5つのギルドにNPCを割り振り、人数に応じて装備魔法などの販売や戦闘の支援効果などが出るのですが振りなおしはできず、すべてMAXにはできません。ストーリー自体は一本道ですが、サブクエスト等で選択を迫られ、選択することで装備かNPCかどちらかが手に入ります。ここでもらえる装備は非常に強力ですが、NPCはギルドに直結するため悩ましいところ。
 
◆レトロテイスト
 ゲーム自体は3Dだし近代的なんですが、紙の説明書が厚く世界観等が書かれていたり、キャラに「ドキドキ…」とか言わせちゃったり、思考が短絡的だったり、昔を彷彿とさせるような作りが懐かしく個人的には好きです。

BAD/REQUEST

◆盛り上がらない音楽
 序盤の地下道の音楽はかっこよかったですが、なぜかそれ以外の戦闘音楽はおとなしく、重要なシーンや要人の登場、盛り上がるシーンなどでも淡々とした音楽が続きます。音楽を発注し忘れたのかと思ったくらい。

◆盛り上がらないシナリオ
 何ていうか演出が下手。あらすじもムービーも世界観も凄く良いんです。だけどそこに至るまでの伏線、どんでん返し、徐々に明らかになっていく、というようなものがほぼ無く、小さなクエストが直列になっているような構成で展開が早い。新しい人が出てきて「この先どう関わってくるんだろう」と思った1時間後には「え、もう合流?」と。「溜め」がなく音楽も相まってドキドキする暇もありません。フリーシナリオのイベントの作り方で1本道のシナリオを作ってしまったんでしょうか。ダンジョンも狭く30章の巨大な塔なんてビックリしました。

◆一部操作が面倒
 特にタッチ必須なところ。アイテムの情報が下画面に出ますが、2ページ目以降を見るには小さなボタンをタッチする必要があったり、乗り物に乗るためにタッチしかなかったり。その割りにスタートボタンでスクリーンショットを撮る機能があります。あまり使う機能でもないですしこれこそタッチでよかったのでは。よく使う機能に割り当てて欲しかったです。

◆ほぼサガ
 戦闘中に技を閃く、というのは言わずもがな、大事なものを手に入れたときの演出はミンサガのまんまです。オリジナリティはどこかと言われると首を捻ってしまいます。

COMMENT

 前作に当たるゲームがあるようですがそちらは未プレイ。この会社は面白くないゲームが多いという認識でしたが本作は問題なく及第点で次作以降に期待が持てます。100点を狙って50点になったのではなく、最初から50点を狙って50点の出来栄えになった感じ。
 Good、Badに挙げた通り、世界観・素材・システムはとてもいいのに、演出、音楽が台無しにしていてとってももったいないです。そうは言っても普通のRPGとして問題なく遊べますので、上記が許せる方はプレイしてみてください。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
miRokさん(Webサイト) [2017/09/28 掲載]

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239人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 3pt
総合点
38pt

GOOD!

・あえて声を入れない、中身で勝負な潔さ。古き良きな雰囲気なRPGはなかなかな新鮮さ。
新たな場所に行ってできることが増えていくやりこみ。

・タレントでそれぞれ好きなようにスキルや能力を伸ばしていく楽しさ。自由度がある。

BAD/REQUEST

・中盤以降から急に敵が強くなり、理不尽な連続攻撃で何度全滅したことか。
とにかくタレント溜めてSPと相談しつつごり押しで突っ切るがクリアまでのパターン。

・敵がしつこく追いかけて特に水魔は1番苦痛。狭い通路だともう連続で戦う羽目に。

・あえてだと思うけど声がないのは正直盛り上がりに欠けてしまう。より愛着が湧いたようにと思うので。

COMMENT

雑誌の評価でまあまあな評価だった試しにと思って購入。
古き良きRPGという雰囲気でサクサク勧めていける部分があり、色々な場所に行って開拓するのはなかなか楽しめた。
中盤以降のバランスや音楽の味気なさにがっかりはしたがそこまで悪くはなかったかなと。
もっとシナリオやキャラの掘り下げとか作りこんでほしかったのが正直なところ。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
twenさん [2017/11/20 掲載]

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234人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
0pt 1pt 2pt 0pt 0pt 0pt 2pt
総合点
5pt

GOOD!

前作未プレイ。フリュー作品初プレイ。
ロマサガ風閃きシステムは少し懐かしく、多少面白く感じた。
ただ、それ以外に良かったポイントはほとんどなかった。

BAD/REQUEST

多いので箇条書きで。

■戦闘
・戦闘の閃きシステムは完全にロマサガを丸パクリ。
取り入れた上で何かアレンジを加えるということもほぼなく、ただただパクっただけ。

・戦闘のバランスが悪すぎる。
水魔などのレベルが異常に高い敵がその辺にいて、全滅させられることが多々あった。

・敵はシンボルエンカウントのシステムだが、一旦見つかると、かなりしつこく追いかけてくる。
操作キャラよりも敵の方が移動速度が速いので、障害物がないと振り切るのは難しく、高確率で戦闘になる。
非常にストレスに感じた。

・また狭いダンジョンでは、連戦になったりするので、かなりストレス。

・ファイナルストライクが使えなさすぎる。
使うと武器が壊れるので、ダンジョンなどでは使えず、使うのはボス戦でのみ。当然技レベルも上げられない。

・技にポジションごとにレベルを設けた意味がわからない。
ポジションを変えたら、技レベルも変わる(低くなる)ので、一度キャラクターのポジションを決めたら、それ以外のポジションでは使いづらくなる。
一々変えるのも面倒になって、結局最後は全員アタックポジションだった。

・上記より、キャラクターごとにポジションが固定されるので、隊列も変更しづらくなる。
結局使用した隊列は2~3個くらいだった。

・回復薬などの道具が装備しないと使えない。結局道具を一切装備しなかった。

・ラスボスが弱すぎる。特に隊列を工夫することなくゴリ押し、短いターン数で勝てた。

・逆に途中の白嶺城のボスは即死級の全体攻撃をしてきたりと異常に強かった。全体的にバランス調整が下手。


■ストーリー・世界観
・全体的に薄っぺらい。

・クリアまでも短い。一本道。

・主人公たちの会話が稚拙。
同人ゲームのようなひどいやりとりで、プレイしているこっちが恥ずかしくなる。

・キャラクターに魅力を一切感じなかった。キャラが立ってそうで立ってなかったと思う。
魔族の男召使いとか、途中でキャラ変わってる気がする。

・章が変わって、いきなりなんの前置きもなく扱うキャラクターが変わったときはモチベーションを保つのがキツかった。

・人間が魔族に支配されているという世界だが、人間がひどく扱われている描写も少なく、違和感を覚えた。

・監獄世界ではみんな投獄されているわけではなく、囚人服着ながらも外で歩いてたり、ギルドの中にいたり、それなりに自由に生活してて、外の世界との差があまり感じられなかった。描写不足だと思う。

・上記のような細かい描写不足が多々あり、全く感情移入できなかった。


■グラフィック
・全員目半開きのキャラクターであまり愛着がわかなかった。


■その他
・キャラクター育成が楽しめなかった。
 ・キャラクターが多すぎる。
 ・HPとSPと技レベルくらいしか上げれるものがない。
 ・技のレベルがポジションごとに分かれているため、全てMaxまで上げるのは実質無理。
 ・タレントも個々の消費ポイントが多すぎて、複数の武器の能力を上げるのは難しい。

・フィールドやダンジョンが異常に広い。
 意図があって広くしているわけではなさそう。
白嶺城の階段とかあそこまで長くする必要なかったのでは。

・逆に魔界や水魔の巣は狭すぎる。バランス悪すぎ。

COMMENT

ネット上で人気だったので購入したが、正直全く楽しめなかった。
ロマサガを始め過去の名作のシステムをパクって、
同人レベルのストーリーを詰め込んだだけのゲームで、バランスも最悪、戦闘も面白くない。
何を長所として売り出そうとしたかわからなかった。
一部で評価が高いのが不思議でならない。(業者のステマ?)
正直お金と時間を返して欲しい。
この会社のゲームはもう二度と買わないと思う。

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
bobbobさん [2017/08/04 掲載]

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【3DS】アライアンス・アライブ
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  • リアリティな演出
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  • 対戦が燃える!
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  • 細かい操作が求められている
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