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【3DS】ブレイブリーセカンド レビュー

ブレイブリーセカンド
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2015/04/23
価格 6,458円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1~2人
■ セーブデータ数:3

スコアボード

ブレイブリーセカンド評価ランク
総合ポイント
59
難易度
1.50
レビュー数
14

スコアチャート ブレイブリーセカンドレビューチャート


0%
0-9
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10-19
14.3%
20-29
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28.6%
60-69
21.4%
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80-89
0%
90-100
【60点以上】
50%
【標準偏差】
19.06

ユーザーレビュー


424人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 4pt 3pt 2pt 3pt 5pt 1pt
総合点
69pt

GOOD!

デフォルトとセカンドどちらも2周しています。
(デフォルトはFFではなくFtS)
4周年ということでサードが出そうだからってことで2周目をしてみたのでレビュー。

・システム面の大幅強化
 戦闘やマップ移動に関しては前作よりも圧倒的に完成度が上がっています。オートバトル、船の自動移動、エンカウント率設定等、移動やレベル上げにストレスを感じませんでした。

・ジョブの追加
 前作からも豊富なジョブで組み合わせを考えるのがとてもワクワクしました。前作の引継ぎジョブが王道なもの(モンク、黒魔導士、ナイト、魔界幻士など)が多かったのに対し今作ではビショップ、ウィザード、フェンサー、チャリオットと序盤から変わったジョブが入手でき、ねこ使い、パティシエ、占星術士、皇帝、エクソシスト等の現実に出てきたら世界滅亡、位の型破りなジョブがたくさんありました。戦闘に幅が出てさらに面白くなったと思いました。

・テントイベント
 短所だらけですがこういうなごむ会話が多少あるのはいいと思いました。イデアのハンバーグはちょっと食べてみたいですね。ジャイアンの歌みたいな感じだし一度どれほどひどいのか味わってみたいものです。

・ボス演出
 特に5章の最初とラスボスはびっくりしましたね。New Gameにしないとすすめなかったりデータ消されそうになるってどうやったら思いつくんだろうか...って感じ。あと地味にただのボス討伐みたいにある最初の魔王戦も意外と好き。あと魔王戦は背景がカッコいいです。

BAD/REQUEST

・メイン、サブシナリオの内容の薄さ
 システム面が強化されたのにシナリオはかなり弱体化したと思っています。まず前作の浄化しても延々と繰り返される展開の焦燥感、徐々に明かされるリングアベルの真実、エアリーの正体と邪神の存在、公国との信念をかけた戦いと、熱くなる展開や予想外の展開が多く、終盤のループ以外はかなり楽しめました。(あれはループするたびに世界にもう少し大きな変化を加えてほしかった)
 しかし今作は序盤のジャン、ニコライの裏切り、ティズの復活、月からの新たなる仲間と、序盤は面白い展開でした。が、中盤あたりになると、延々と続くギャグ、ネットスラング、食事の会話はストーリーにそぐわず、なんであんなものを入れた、って思いました。ほどほどなら歓迎するけどいくら何でもやりすぎ。ラスボス前にかつ丼からのシリアスな会話も違和感を覚えます。

・キャラボイス
 もともとデフォルトを「たっぷり遊べる無料版」から始めたおかげでキャラボイスがないままずっとやっており、必殺技の時にかすかに流れるキャラボイスから感情のこもったストーリーのセリフを想像するのは一種の楽しみでもありました。
 一方セカンドは体験版の時からボイスがあってその時はしっかりしたニコライさんというキャラがいて先頭に置いて右に出るものなしって感じのジャンがいて、謎に包まれたマグノリアがいて...と、、ユウがいても別にパーティーのキャラのバランスが取れていたように感じましたが、本編ではみんなのほほんとしてる。前作では巫女としての使命を懸命に果たそうとしていたアニエスも天然部分だけが引っ張り出されていて変な感じがしました。ホントに騎士団三銃士のリーダーとか法王とか師団長とか務まんのかってくらいの違和感。前作のリングアベルみたいなところどころおちゃらけた奴が一人くらいいるのはいいんですが全員がこれだとストーリーに重みがなさすぎます。

・前作ジョブが強すぎる
 wikiでおすすめ編成を見ればトマホークやウィザードはちょこちょこあるんですがやっぱり忍者、スーパースター、時魔導士、聖騎士といった前作も無双していたジョブがまた無双してる感がありました。もっと新ジョブが輝けるような感じにすればよかったのにって思います。ウィザードとかもはや修飾句要員だし。

・無駄なラブコメ展開
 ティズとアニエスはいいんですよ。前作からの流れですし。エンディングでは素直におめでとうって思いました。が、ユウとマグノリアは謎。少なくともメインシナリオにぶち込んでくるのはダメでしょ。それこそこれはサブシナリオとかテントで行うべきですよ。主軸になるストーリーに目標としている部分から大きく外れたものを入れるのはやめてほしいです。ドラクエ5のような結婚がストーリーに大きくかかわる決断とかそういうのではないし。アルタイルとベガの愛から物語が展開するのが原因だと思いますがキャラを無理やりカップルにするのはやめてほしいです。

・旧キャラの人選
 なぜティズとイデアなんだ、って思います。関係なさすぎる...接点が前作の話と飯しかないってのはなかなかやばい。ティズとリングアベルとかイデアとリングアベルとかティズとアニエスとかもはや出さないとかもうちょっといい案はなかったのかと思いました。キャラは正直体験版のままでよかった。

・戦闘のシステム化
 一度連チャンやボス戦に特化したパーティーを作ってしまうと戦闘がパターン化してしまい面白くなくなってしまいます。僕自身、レベル上げ用全体化フェニックスの尾によるゾンビ即死システムを組んだらレベルが2時間で99になってしまい、ボス戦用の忍者主体のバランスパーティーを組んだらラスボスまで使っていました。最初にやったときボスの強さが尋常じゃなかった記憶があったので余計にレベル上げしたり役に立つ旧ジョブしか選ばなかったりしたら5章突入後以降はボスは2ターン撃破、レベル上げの楽しみのなさというRPGでは起こり得ないであろうことが起こってしまいました。戦闘がサクサクしすぎるのも困りものです。

・音楽
 前作のは相変わらずいいんですが他のところがどうも好きになれない。ファンタジーならではの壮大さが感じられない感じがしました。
 特に悲しかったのは必殺技。前作ティズの民族調のやつとかリングアベルの情熱あふれたやつとかアニエスの巫女の威厳を感じさせるやつとかがとても好きでした。(ちなみにイデアはなんかスーパーとかでかかってる曲感あって個人的に不評でした)しかし今作はなぜかみんな同じような曲になってしまいキャラの個性が薄く戦闘中にあんまりノリノリになれませんでした。ホントティズの曲大好きだったのに悲しすぎます。

COMMENT

 総評として戦闘を中心としたり最強パーティーを練ったりやりこんだりする人にはとてもお勧めできます。ブレイブ、デフォルトのシステムにはRPG好きならぜひ一度触れてほしいと思ってるくらいですし。魔王Lv99討伐にオリジナルパーティーで挑むとか楽しめますね。
 でも、本を読むようにストーリーをじっくり楽しむ人には向いてないです。デフォルトのほうが数倍楽しい。どれほどシステムが洗練されても肝心のストーリーに肝がないというか軽いというかそんな感じです。

 一週目は単純にゲームを楽しみましたが二週目はストーリーとやりこみみ重きを置いたため一週目で見えなかった短所や変な点が目に見えてわかりました。次回作出すならこれ以上システムはジョブ以外強化しなくていいから凝ったストーリーとブレイブリーならではの演出に力を入れてほしいです。
 酷評だらけでしたがブレイブリーシリーズは好きですし次回作も楽しみにしているのでスクエニさんにはもっと頑張っていただきたいです。

最後に自分のプレイ状況

デフォルト
1周目 プレイ時間38時間 パーティーの仲間のレベル:全員78(マスターしたジョブ平均3)
2周目 プレイ時間100時間 パーティーのレベル:全員99(マスターしたジョブ平均12)

セカンド
1周目 プレイ時間42時間 パーティーの仲間のレベル:全員67(レジェンドしたジョブ平均5)
2周目 プレイ時間52時間 パーティーの仲間のレベル:全員99(ジョブ全員オールレジェンド)

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
えうれかさん [2017/02/09 掲載]

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430人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

メインストーリーは、しっかりしていておもしろい。

戦闘は、単純にならないように工夫されていると思います。

ボリュームややり込み要素も多いので、はまれば100時間くらい遊べると思います。

BAD/REQUEST

とにかく、サブストーリーがくだらな過ぎる。寒い会話の連続です。
メインをぶち壊すくらいのくだらなさです。

ジョブが多過ぎて、使わないジョブが多発します。

読むのが面倒になるほど長い会話があります。もっと完結にできたはず。

萌え要素を入れる必要は全く無かった。

COMMENT

今なら、1000円~2000円で購入できるので、買ってみてもいいとは思います。

ちょっと改良すれば、FFやDQみたいなRPGになれたのにとは思います。

一応物語は完結しているけど、続編も出そうな会話が最後にあります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ともさん [2015/11/23 掲載]

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347人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・正当進化
前作でできたことは大体できる。
かといって新しい要素が強すぎたり、逆に使い道がないなんてこともない。
世界観も前作から2年後の世界なのでほとんど変わっておらず、まさに「続編」。
(むしろアペンド版といってもいいくらいかもしれないw)

・多彩なジョブ、アビリティ
前作からの継続組も含めて、数多くのジョブ、アビリティが手に入る。
それらの組み合わせを考えるのが楽しい。
また、前作からのジョブは基本的に選択制となるので、プレイヤーの個性が出る。
特に修飾句や二言で魔法の扱いに一工夫できるようになったのが面白かった。
新登場ジョブは、序盤に手に入るものは即戦力として有用、中盤以降に手に入るものは一癖あるが使いこなすと強いという配置も良い。

・豊富な設定による快適プレイ
難易度、各種戦闘後報酬、エンカウント率などをいつでも変更可能。
稼ぎ時にはエンカウント率を上げ、ストーリー進行時には下げるなど思いのまま。
経験値入手やJP入手をカットする縛りプレイも楽々。
戦闘も一時停止、通常、2倍速、4倍速の切り替えが可能。
同じ行動を繰り返すときにLRボタンで回数を変えられたりと、よく使う行動がワンタッチで選択できるよう工夫されている。
イベントスキップも可能で、周回プレイに向けた気づかいもバッチリ。

・3DSの機能の使用法
3D立体視、フレンド、すれ違い、ジャイロセンサーとカメラを使ったARムービーなど、3DSでできることを総動員。ただ入れるだけでなく、きちんとシナリオに関わらせてある。
3D立体視を入れないゲームも増えてきているなか、ほぼ全編3D立体視対応(使うとは言ってない)。

・イベントビューワー
見たことのあるイベントはあとで見返すことが可能。

・連続チャンス
1ターン撃破によって連チャン可能。BPを引き継いで連戦になるので、連勝数を伸ばすにはBPを管理しつつ速攻撃破することを考えなければならない。

BAD/REQUEST

・前作のネタバレあり
開始早々に「前作のあらすじ」を核心部分のネタバレ込みで語られる。
そこまで踏み込んでしまうのかw

・敵のデフォルトが少ない
相変わらず敵がデフォルトをほとんど使ってこない。
雑魚敵が使ってきても鬱陶しいだけだが、せめてボスはもう少し使ってきてほしい。

・5章への進み方
ヒントは散りばめられてはいるもののわかりにくかった。
気づかなければ先に進めないので、もっと露骨でよかったかも。

・獲得JPの少なさ
戦闘で獲得できるJPは999が上限で、終盤だと4連勝くらいでカンストしてしまう。
1つのジョブをマスターするのに2万以上必要なので、ちょっと上限が低すぎる。

・バーターサブシナリオ
ジョブ選択式は面白いが、展開が(サブシナリオということを差し引いても)強引過ぎる。
どちらを応援するにしても、そこから戦闘へ向かう流れが…

・戦闘の複雑さ
最大で1ターン16回のコマンドを入れられるわけで、どうしてもわけわからなくなってくる。
4人目の入力中に、一人目でどんなコマンド入れたっけ?とかしょっちゅう。
最終決定前に確認と修正はできるが…

COMMENT

前作BDFFはプレイ済み、FtSは未プレイ。

難易度ノーマルでエンディングを見た後、ハードで再スタートしてクリア、ノーマルで裏ボスまで攻略済み。
イベントはパーティチャット以外フルボイスでイベントビューワーで見直せたり、シナリオの内容的にもRPGでありながらADVっぽいと感じました。

メンバーズサイトではクリアタイムランキングなどもあり、引継ぎ内容を指定した周回プレイも可能なのでまだまだいろいろな楽しみ方ができそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
YsOさん(Webサイト) [2015/05/06 掲載]

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277人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 0pt
総合点
78pt

GOOD!

前作プレイ済み
ゲームシステムが最高にいい。エンカウント0%~100%を操作できる点やジョブ育成やアビリティ選択など自分で設定したコマンドでオートバトルや連続戦闘による報酬倍増やバトルを4倍速にして育成を楽しめたりなど、前作と同じようにサイコーすぎる

ストーリーがクソだとか言われてるのは知ってたけど、実際やってみれば前作よりむしろマシになったと私は感じた。そうこれが「がんばリベンジ」なのね。いやとにかくストーリーなどどうでもいいし、むしろこの戦闘システムを味わうためのゲームだと認識している。これに関しては期待を裏切らないのでオススメです

てゆーか前作のストーリーがクソだったのに、その続編なんだからクソなのは言うまでもないことなんだし。変な期待をしなければそれなりに楽しめるストーリーではあった。

むしろこれはジョブを手に入れての育成するのがメインのゲームなので、その点に関して不満は一切ない。オートバトルと4倍速の爽快感はこのゲームでしか味わえないであろう

使えるアビリティが増えてくるとオートバトルになにを組み込むか考えるのも楽しい

BAD/REQUEST

すれちがいシステムを利用する「月復興」が不可能すぎる。発売から2年以上経過しているため誰ともすれちがえず最後まで月の住人は1人でした。できなければ会員登録?そんなもんめんどくさいわっ!!会員登録しなくても使えるように改善しとけって。これ復興するのおもしろいからやりたかったのにー

経験値2倍とお金2倍を最初から選べない
後半でアイテム購入により入手可能ではあるが前作は確かはじめから選べたはず...

このゲームすべてにおいて二番煎じ、街もダンジョンもマップもそのほとんどを前作と同じものを使い回してるとかいまだかつて聞いたことがない。そしてストーリーも。前作経験者ならクライマックスのシーンになんの驚きも感じない。同じような展開で新鮮味がない、あ〜またこれか〜って

ダンジョンを前作のまま使い回すんであれば、それがなにかの伏線になってて前作経験者を驚かせる仕掛けになってるとかなんかやれよ!それがナーンにもない、これただの手抜きじゃん

せっかくジョブがいっぱいあっても活かせる場所がない。まあ難易度簡単を選んだせいではあるけど、ラスボスまでオートバトルで倒せるとか前作よりバトルシステム劣化してるやん!

COMMENT

まあいろいろ不満はあるけどもし続編でたら、またやりたいと思ってる。でも使い回しは辞めてもらいたいので続編はゲームシステムはそのままで全く違う惑星に舞台を移してくれるといいな

プレイ時間:30時間以上40時間未満(クリア済)
デフォルティックソードさん [2017/11/11 掲載]

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【3DS】ブレイブリーセカンド
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「ブレイブリーセカンド」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
  • 続編物で前作のプレイを推奨
  • オンラインが楽しめる
  • やればやるほど隠された楽しさが出てくる
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