【3DS】ブレイブリーセカンド レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015/04/23 |
価格 | 6,458円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1~2人 ■ セーブデータ数:3 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 361人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・前作より増えたジョブによるゲーム性
私はスクウェアゲームの所謂ジョブチェンジシステムの類が大好きなので、増えたジョブとそれに伴うより「何でもアリ」感が増した今作のゲーム性はとても楽しめました。客観的に見ますと、バランスが崩壊してる感があるんですが、この手のゲームは個人的にはバランスが壊れて好き放題出来るくらいが面白いと思っています。今作のバランスは良いというよりは好みといった方が合致しますかね。
・前作から引き続いて雰囲気のあるグラフィックやBGM
3DSのハード特性にあった低めの等身のキャラや、テンションの上がる曲からゆったりとした曲まで揃える良質のBGMは素晴らしいかと
・イベントシーンのフルボイス
正確には前作で感動したポイントなんですが、DS系統のゲーム機でイベントシーンにこんなに声が入ってるんだ!と感動してしまったので。
BAD/REQUEST
・酷すぎるシナリオとテキストと演出
アニメや漫画などのパロディ要素が詰まった台詞やゲーム内テキストが、「かなり」多く、この作品を何だと思っていると考えてしまいます、メインのストーリーキャラまでネタ入ったネーミングというのはホント何なのという気持ちになります。これがノベルゲームなどならまぁ笑って流せるレベルかもしれませんが、昔ながらRPGみたいなテイストで売り出しているゲームに、これはない。ストーリーやシナリオ展開も悪いところを挙げればキリが無いのでは?と思えるレベルでお粗末。茶番感が漂う恋愛劇に緊張感がないメインのストーリー、テーマが恋愛なのかやり直す勇気なのかブレブレ、前作以上に押し付けてるメタ的なプレイヤーへの演出、サブイベントの公式アンソロジーと見間違うかのようなキャラ崩壊とギャグ要素、「がんばリベンジ」に代表されるような寒い上に盛り上がらないテキスト、前作は前作で殺伐としすぎている感が強かったですが、今作はその反動なのか何なのか茶番感が酷い。
・魅力の薄れたキャラ
恋愛脳になったアニエスや良く分からない人になってしまったリングアベル、猫に殺されかける剣聖ってなんですかね?新キャラの主人公とヒロインも、成長を見せないお寒いダジャレキャラと、滑ってる感がある英語キャラで、うーん
・使い回しの世界
そんな気はしていましたがワールドマップやダンジョンの半分以上は使い回しで既視感が強いです。
COMMENT
前作が面白かったので予約して購入。FF5からのジョブチェンジゲースキーだったので今作も楽しみにしてましたが、どうしてこうなったという出来。正直前作もストーリーは後半のアレコレも含め、お世辞にもいい出来とは思っていないので今作もストーリー面ではあまり期待していなかったんですが、これはあまりに酷い。普通にやっていれば、必ずしも良作とはいかないまでもまずまずの出来くらいにはなったろうに、何故こんなストーリーとテキストになってしまったかと。
ただ世間一般の低すぎるのではないかという思いもあります。「ストーリーが悪かったらクソゲー」みたいな風潮があるせいか、かなり低い評価になっている気がしますが、私個人としては十分に熱中し楽しめました。
ストーリーとかどうでもいい、バランスぶっ壊れ気味のジョブゲーが楽しみたいという人には十分にオススメできるゲームだと思います。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt |
55pt
GOOD!
■オリジナリティ
前作のブレイブとデフォルトのシステムはそのままに、時間を止められるブレイブリーセカンドもいいシステムだと思う。前作の良かった部分を改変せず、悪かった部分が直されている。
すれ違いやフレンドのアビリティを借りれるシステムもそのままなのは良かったと思う。
■音楽
耳に残るものはあまりないが良い意味で邪魔をせずBGMに徹してる。
■快適さ
ブレイブ連打→たたかう連打 のようなことをしなくても簡単に同じ行動を繰り返すことができる。コマンドの記憶やジョブ編成を記録でき、いつでも魔法主体にできたり物理主体にできたりとかなり便利になっている。
BAD/REQUEST
■ストーリー
・シナリオがとにかく酷い。
敵の本拠地にいくぞ!→敵や知らない人「まぁ待て、あっちにヒントがある」→じゃあそっちいこう!
これの繰り返し。
・サブシナリオも前作のアスタリスク所持者のキャラクター崩壊で内容もくだらない。戦って倒さないとジョブを入手できない設定なのはわかるが、戦う理由に無理がありすぎる。そしてサブクエの最後によく出る「月日は流れて」。助ける人放置で主人公たちはどんだけ寄り道してるんだと…
・「壁ドン」やら「大事なことなので2回言いました」やらとにかくネタを詰め込みすぎ。
こういうのは嫌いじゃないですがとにかく多すぎて嫌になる。真面目に探索してるときにもこういうネタがありかなり冷める。やたら推してくる「がんばリベンジ」も寒い。
・テントイベント
今作はテントでイベントがありますがこれがかなり興が削がれる。
ボス直前って雰囲気のときにしゃぶしゃぶにはポン酢だのごまだれだの言い争ってるという滅茶苦茶ぶり。
シリアスなシーンの直後にもこんなのがあり意味がわからない。こんなの作る意味があったのか…
・真エンディングへいくための条件が難しすぎる。
こんなのネット見ないとわかりません。
■グラフィック
前作と同じ世界なので当然だが同じマップが多い。
■快適さ
・序盤から全体混乱などうざい攻撃をする敵が多い。
・魔王との戦闘がつまらない。オリジナルのステータス異常とかいらない。
・フリーズが多い。最新パッチをあててますが3回ほどフリーズ。しかも連戦のときにおきたためかなり萎えた。
・エンカウント率の操作とかいらない。アイテムやエンカウントしないアビリティがあるならわかるがシステムでやられると萎える。
・新ジョブがつまらない。前作と若干かぶってるジョブも多く玄人向きのジョブが多い。強い技や便利なのはBP消費が多くデフォルトで溜めて一気に攻撃という一辺倒な戦闘になりがち。敵のHP高めでブレイブ前借りや普通に攻撃するメリットがほとんどない。
COMMENT
前作プレイ済み。
バトルは面白いです。好評だった前作を改悪せずそのままですから。
ですがシナリオは本当に残念。ネット中毒の素人が作ったようなシナリオ。それ以下です。
ここまでシナリオを滅茶苦茶にできるのはある意味才能がないと無理だと思う。
よくこんなシナリオを考え、これで行こうとGOサインを出せたなと思います。
次回作の構想もあるそうですが、次回作を作る時は是非「がんばリベンジ」してください。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 3pt | 1pt |
42pt
GOOD!
レベル上げや作業になりがちな戦闘を快適する早送りの戦闘はよかった。ターンでの行動で行動の前借りができ、操作性も記憶できる等細かいところでいい。ジョブによって戦略や戦闘の幅があってよかった。
ジョブによって衣装も変わるのは個性にとればいい部分かと思うところ。
RPGが苦手な人でもわかるようなイベントマークや宝箱はよかったかとは思う。
BAD/REQUEST
特定のジョブが強すぎる、弱すぎる。バランスが一部取れていない等で使うジョブが偏ります。攻略で使わざる負えないところもあるがそれが終わったら全く使わないジョブやスキルがありそれはどうかなって所かな、私は悪いとは思う。
ストーリーでの話でおかしい部分や笑えない寸劇がある。一部で疑問に思う部分が合ったり、笑えないジョークが混ざったり、ながーいたらたらした話が合ったりとイライラするところがあった。特にメインの話でされるとまたかよって思う。
属性がほとんど意味がない。これは属性の弱点を狙うより火力重視の方がサクサク行くし対応力がある。そして一部のジョブでしか属性魔法が使えないので最初や序盤では空気と化していて攻略としてのキモにもならないのはRPGとしてどうかと思う。
サブストーリーの内容がまったく面白くないっていうのとジョブとりの作業でしかない。これが一番ダメなところだと思う。そしてサブのジョブがないと攻略がきついとか取ると簡単になるって幅がすごすぎておかしい。これはジョブのバランスに話が繋がっています。
装備での種族弱点がダメな武器を作っている。正直一回も使わない武器すらある。これはバランスを考えてない(これのせいで一部のジョブが弱いともいえる)弱点以外に武器の攻撃力にも幅があるのだが両手で使う武器が大体強い。これがバランスを壊す場合もある、これはスキルもあわせればだがボス戦でも簡単になってびっくりした。
COMMENT
ジョブの見た目や衣装が微妙なところや話がまったく面白くないRPGだったなって思った。褒めれるところは戦闘の内容くらいで改善点が満点のRPGです。私は全クリしたので売ります。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 4pt | 3pt | 1pt | 1pt | 4pt | 2pt |
39pt
GOOD!
・ユーザフレンドリーで遊びやすい。ジョブの組み合わせを複数セーブできたり、フィールドでのエンカウント率や難易度そのものを大胆に調整できたり、プレイヤーにシステム面でストレスを与えないよう、色々配慮されているのは伝わってくる。
・イベントにおいても戦闘においても、テンポの良さがウリと言える。速度調整やセリフの自動送りも可能だし、セーブやロードのストレスもほぼ皆無。この辺りは非常に良好。
・デフォルト(ターンの貯金)とブレイブ(ターン前借り)のバランスや必然性に関しては前作よりもバランスが向上した印象。敵の動きなどもその辺りの戦略性を増す方向で変化してるのは良し。
・グラフィックは前作同様デフォルメの効いた丸っこいテイストだが、出来自体は良好。フィールドの描き込みも繊細かつ丁寧で、3D立体視の効きも効果的。背景は「単純に綺麗」路線でなく絵として幻想的な味があり、綺麗で暖か味があるのが良い。
・キャラ自体はちんまいが、意外と動きは多彩で非常に滑らかに動く。
・薄くてインパクトの無い新BGMだが、作りが悪い訳ではないとは思う。
BAD/REQUEST
・シナリオの崩壊っぷりが酷い。終始遠足でもしてるかのような緊張感の無さ。近年のシリーズ物RPGとしては最悪近い出来。個人的にはアホくさいネタとか嫌いではないが、本作の雰囲気に合ってるとは言い難く、ネタ自体も総じて滑っているため良い印象は無い。公式で安っぽい二次創作でもしてるかのような内容でまさに誰得。その上、前作と整合性が取れてない部分が多過ぎる。
・敵味方共にあくまでネタやウケ狙いありきであり、場面ごとの人物の心情の描写が常に場当たり的で感情移入を阻害しまくる。そのクセもっと説明が欲しい場面では描写をケチる。力の入れどころを間違ってるとしか思えない。
・主人公の存在感が薄い。多くの場面では前作のパーティメンバーの二人(イデアとティズ)に美味しい所は持って行かれている。また、名門出身で頭脳派の優等生って部分はまるで活きておらず、頼りの知識面においても前作主人公ティズに全部持っていかれてる印象。これなら前作から主人公続投でも何ら支障は無かったと思う。
・サブシナリオは必ず二者択一を要求されるが、どちらを選んでも恐ろしく後味が悪い。また、半端に現実の社会問題ネタを盛り込んだお陰で、この部分でもゲームへの没入感を阻害される。もうちょっと何とかならなかったのか。
・サウンドはまぁそれなりと思うが、前作からは劣化した印象。
・基本無料系アプリでいうスタミナ要素とか、別途料金が発生する法外なチート要素だとか、家庭用ゲームにムリヤリにアプリ系の作法を持ち込もうという開発側の姿勢はいささか疑問に感じる。
COMMENT
ゲームとしての作りは少々行き過ぎた親切さすら感じたりもするが、基本的には快適&ユーザに優しい作りでありその点は順当に前作の流れを汲んでいる。一方、シナリオ&テキスト部分の誰得テイスト、世界観ぶち壊しの品の無さ、前作との矛盾点の多さもろもろ、よくここまでぶち壊しに出来たな…と逆に感心してしまうような内容。やたらと特定層に媚びる姿勢も引っかかる。
前作が新規作品ながら楽しめただけに期待も大きかったが、それだけに裏切られた感が強く残念であった。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
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大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
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GOOD!
ジョブ、アビリティの豊富さ使いやすさ。
やはりスクエニというと個人的にFFですし、そんなFFの良い部分を
本作から感じ取れるなーと、ジョブシステムもFF5を思わせるてやりやすく面白い。
キャラクターも可愛らしい姿で好きした。
また敵との遭遇率をいじれるので、なんか戦いがかったるいなと感じたらエンカウントゼロにしたりと役に立ちました。
BAD/REQUEST
ネットスラング多発は本当安っぽくなるので嫌でしたね。
他のゲームでもたまに見かけるけど、すぐ古くなっちゃいますからね。
ストーリーもパッとしなかったし後半部から恋愛系に傾きすぎですね。
COMMENT
前作と比べるとやはり落ちてしまうかなという感想。
特にストーリーはもうちょい何とかならなかったのかという状態だが、
ただばとるやアビリティジョブシステムは気に入ってます。
ストーリーが足を引っ張った感想です。