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【3DS】世界樹と不思議のダンジョン レビュー

世界樹と不思議のダンジョン
発売元 アトラスオフィシャルサイト
発売日 2015/03/05
価格 7,538円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ セーブデータ数:1
■ ダウンロード版:6,980円

スコアボード

世界樹と不思議のダンジョン 評価ランク
総合ポイント
63
難易度
2.63
レビュー数
8

スコアチャート 世界樹と不思議のダンジョン レビューチャート


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0-9
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60-69
25%
70-79
12.5%
80-89
0%
90-100
【60点以上】
62.5%
【標準偏差】
15

ユーザーレビュー


513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
5pt 3pt 4pt 4pt 3pt 3pt 3pt
総合点
71pt

GOOD!

・オリジナリティ…5
ダンジョン探索RPGとローグライクが合わさっただけでこうも新鮮なゲームができるとは!
今まで味わったことのないゲームだとすぐ実感できました。
世界樹であり、不思議のダンジョンシリーズでもある。ただそれだけの代物ではないように思えます。

・音楽…4
世界樹のファンである私にとって、生演奏音源のリメイク曲は心に響くものでした。熱い!
お気に入りは、やはりボス戦です。世界樹Ⅲに思い入れがある私には鳥肌物でした。公式サイトでも試聴できるので、一度聞いてみていただきたい。

・熱中度…4
いくらでも楽しむ余地があります。
いつかソロクリアや持ち込みなしなどの縛りに挑戦するまでは、このゲームは手放さないでしょう。

・快適さ…3
複数人をローグライクゲームで操ることの難しさは、不思議のダンジョンシリーズの経験者ならお分かりのことと思います。
しかし、使用スキルの制限をかけたり、操作キャラをを選択したり、はたまたゲージを消費して一人一人を操作できるようにしたりといった要素をうまく使えば、味方ありきの冒険はスムーズになります。
勝手に動くキャラクターの動きを予測し、最善の措置をとる。これはまさに、ローグライクゲームの基本ではありませんか!
まだまだ発展の余地はあるシステムですが、初めての試みでここまでのものができるとは、正直驚きでした。

BAD/REQUEST

問題点は主にストーリー、演出面です。

・ストーリー
なんと言うか、かみ合わないというか、今ひとつすっきりしません。
ご都合主義が多く、世界樹っぽくない感じがあります。
中途半端に合理的になっており、何に対しても理由を付けてあるせいで、世界樹独特の謎めいた雰囲気が薄れています。

・台詞、文章
キャラクターの台詞に鉤括弧が必ずついていたり、「~したまえ!」といった冒険を盛り上げる世界樹独特の文章が少なかったりといった部分に違和感がありました。

COMMENT

世界樹はⅢ、Ⅳ、新Ⅰをプレイ済み、
不思議のダンジョンシリーズはシレン初代、シレン4、ポケダン青、ポケダン空をプレイ済みです。

世界樹のハードなゲーム性とレトロ感、不思議のダンジョンの緊張感と知識の積み重ね。
それらがすべて悪魔合体した、不可思議なゲームです。
両方のファンなので、ピーキーな二つの融合にやや不安を覚えつつも購入しましたが、ゲーム性において激しい試行錯誤が見られるよいゲームでした。
これからもどんどん進化できるローグライクゲームの新時代です。
チュートリアルはとても親切で、やや応用的なことまで解説してくれるので、不思議のダンジョンシリーズ未経験の方でも楽しめます。
難易度は高いですが、あきらめずに模索を繰り返し、先へ先へと進む楽しさは、まさしくこのゲームの魅力といえるでしょう。

みんなで協力すれば、地獄のようなダンジョンも乗り切れるでしょう!
キャラクターの設定を考え、ロールプレイするのもアリです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(クリア済)
じのさいさん [2015/03/11 掲載]

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486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 4pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
89pt

GOOD!

最初に
このゲームはローグライクではなくて自動生成型ダンジョンRPG(見下ろしタイプ)です。
なので、風来のシレンは好きだけどRPGはあまり…という方には向かないかもしれません。

オリジナリティ
は正直なところありません。二つのゲームを上手く融合させていますが、過去に見たことのないオリジナルさはないと思います。それでも4点を付けているのは二つの良さを見事に良いとこ取りしているからです。『世界樹と不思議のダンジョン』という題名から想像できるゲームとしてはこれ以上のデキはないかもしれません。

グラフィックス
は可もなく不可もなくと言ったところ。3DSで快適さを求めるのであればこれ以上を要求できないと思います(良くすればおそれく処理落ちします)なので、個人的には満足しています。
快適さのためモーションやエフェクトが控えめなのもgood!

音楽
は世界樹の方が担当されているらしく、シリーズをほとんどプレイしたことないですがどこかで聞いたなぁという曲が何曲かありました。世界観にマッチしており良かったと思いますが、シレンジャーからするとレベルが上がったときの音楽がなかったのはちょっと残念でした。

熱中度
やばいです。発売日から3徹したくらいハマりました。PTプレイ時のスキル構成を考えてたら朝が来ていたということが…操作性が快適で文字通り1000回遊べる勢いです。年間何十本とプレイしていますがモンハン4(4Gではない)以来の熱中度です。仕事休んで一日中やりたいです(笑)

満足感
熱中度と比例すると思いますが、ダンジョン数も多くまたレベルリセットダンジョンもあるようなので、3DSにしては少々高めの値段設定でしたが定価で買っても満足しています。PTの編成を1~4人任意で設定できるので4人でクリア後は人数を減らしてやり直そうと思っています。

快適さ
非常にバランスが良いです。プレイキャラ対敵のバランスではなく、経験値の分割、所持アイテム数(人数が多いとその分装備枠に取られるのでソロの方がいっぱい持てる)、全体攻撃が少ないことによるTP・巻物無双がしにくい、味方NPCへの全体命令がノーコストでは出来ないなどによりソロでもPTプレイでも良い感じの難易度に仕上がっていると思います。安易な敵の強弱でバランスを取っていない(と思われる)部分が素晴らしいと思います。
※味方NPCがバカだと言う評判もありますが、ブラストゲージを消費させて命令させることから想像するにこれ以上賢いと難易度が下がるので個人的には仕様だと思っています。

難易度
仕様が分からない最初は非常に難しいですが(後衛がやられてレベルが上がった敵に無双されるのは誰もが通りはず…)、慣れてくるとレベル制もありそんなに難しくないです(無双された後に階段を昇りなおせば良かったことに気付きました。)しかしソロプレイや縛りプレイなどを考えると幅広い難易度で楽しめるのではないかと思います。

BAD/REQUEST

基本的にありませんが次回もし出るのであれば~程度に

・レベルアップが分かりにくい
効果音とキャラが回転するという表現はありますが、見てないです(苦笑)いつの間にか2レベル上がっていたということも…

・宿屋に預けたお金をおろすときに固定で最大値になっていますが、0に戻せません(多分)
ダンジョンで砦を築くためいくらかお金を持って行こうと思ってもいちいち数値を変えなければいけません。19825円持っていて5000円持って行きたい場合全部の値をいじらなければいけません。ワンクリックで最大最少が出来れば良かったと思います。

・プリンス・プリンセス
が庇護の号令にかかりにくいのは仕様ですかね?『自分の号令で自分がかかるわけないでしょ!」とプリンセスに怒られるのであれば納得しますが、そうでないなら何故かからないのかの説明が欲しいです(全体効果って普通全員にかかるもんだと思ってましたよ…)

・スキルツリー
がスキルに行ってXボタンを押さないと見えませんが、頻繁に見るのでもう少し上の階層で見えたら良かったと感じました。(スキルの下にスキルツリーのボタンがあるとか、スキルにカーソルを合わせるとスキルとスキルツリーの二つ出てくるとか)

・全体的に説明不足
装備品の効果や全滅したらアイテム・お金・装備品のロスト(電源プチでも)、ダンジョン内での操作方法などが少々説明不足だと感じました。不思議のダンジョンを一度でもプレイしていればすんなり始められますが、初めての方は戸惑うと思います。ロストすることは言ってたかもしれませんが、もう少し誇張して良かったと思います(記憶に残ってないです…)
また剣マークの99という数字が強化限界値や雷マークに斜線(に最初は見えなかった)の意味などがゲーム中で分かりません。もしかしたらサラの研究所で分かるかもしれませんが、取説に入れとくべき内容かと思います。

後は、若干通路が長いかな?


結構挙げましたが、一作目であることを考えると全然気にならないレベルの問題です。本当に丁寧に作られてます。

COMMENT

近年稀にみる良作中の良作です。

2か月前から予約して楽しみにしていましたが、どハマりしました。本当はレビューを書く時間があるならプレイしたいのですが、レビュー数が少なかったので投稿しました。是非とも評判を広げて売上アップからの次回作を期待したいです。
個人的には世界樹と不思議のダンジョン2を出すよりも違う作品とのコラボで〇〇と不思議のダンジョンをシリーズ化して欲しいです。同じアトラスの女神転生とかすごい面白いと思うんですけど、どうですかね?悪魔会話がテンポを悪くするのでその辺りを上手く消化出来れば…

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
でじをさん [2015/03/11 掲載]

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497人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 0pt 3pt
総合点
41pt

GOOD!

ポケダンという前例があるが、不思議のダンジョンと世界樹が合わさった、アイディア的には良いゲームです。難易度的にはポケダン以上シレン以下でゲームバランスとしては、人を選ばず尚且つ歯ごたえもあるちょうどいいバランスです。グラフィックや音楽は世界樹のそれであり、既存曲のアレンジもあるため従来のファンへのサービスも十分です。経験値が分散型なため、パーティを組まずに潜ってもキャラの成長が早くなるためバランスが保たれており、シレンが好きな人が一人でダンジョンに潜ったとしてもバランスよく遊べるようになっています。また世界樹の迷宮と同様にキャラメイクの楽しさや、そのキャラを育てる楽しさ、装備の強化を楽しんだりと従来の世界樹ファンも共感できる楽しさというものが幾つもあります。

BAD/REQUEST

AIやUIがひたすら不親切です。
まず、ポケダンのようにAIに(ガンガンいこうぜ!や命を大事にの様な)指示を設定することが出来ないため、AIは常に敵へ突進し、TPをガンガン消費してスキルを繰り出します。
また、通路から部屋にはいる時に後衛職が通路から出てこずに部屋内の敵を攻撃し始め、後ろの前衛職が部屋に入ってこられないという状況が頻繁に起きます。さらにダメージ2固定の敵に、わざわざスキルを使いTPを消費し攻撃するなどAI周りの練り込み不足が顕著であり、とても快適にパーティでダンジョンに挑めるレベルではありません。
一応ながらもブラストスキルと言う形でパーティに指示をだすことは出来ますが、「スキル」という名の通りコストを消費する形で発動するものであり、またシステム上おいそれとコストを払い使えるものではありません。
また、ボス戦時には強制的にパーティ全員を操作することになりますが、各キャラの切替時にご操作が起きやすく、そのターンを全く無駄な、もしくは不利になるような行動をして終了する、ということが頻繁に起きます。
また、世界樹では定番のアリアドネの糸ですが、店では販売されておらず、ダンジョン内で拾うか、クエストを受けて報酬としてもらうことでのみ入手できます。
クエストは何回でも受け気軽にクリアすることが出来るとはいえ、わざわざダンジョンに潜り、クエストをクリアしないといけないため、今までお金で買えてたことを考えると非常に不便になったと言わざるを得ません。

COMMENT

不思議のダンジョンに世界樹の要素を加えた事により、ゲーム性そのものは、それぞれ単体の物よりも飛躍的に上がっています。ダンジョンに潜りキャラを育てて、装備を揃えダンジョンに潜りの繰り返しでパーティがどんどん強くなり、一回ごとにより深くの階層に行ける「成長している感覚」はなんとも言えぬものです。さらにクリア後は不思議のダンジョンお馴染みの99Fダンジョンなどユーザーを飽きさせない様な工夫がしっかりとされています。
しかしながら、AI周りが非常に不親切であるために「やり込もう」という意志が折られます。
潜る度にAI周りの練り込みの足りなさが浮き彫りとなり、快適なパーティプレイをできることがありません。
せっかく世界樹の世界観でパーティを組んでダンジョンに挑めるのに、一人でダンジョンに挑むほうが快適にプレイできるという結論に至ってしまいます。
そして、一人で潜るのでしたら、それらの短所を気にせず快適なプレイが可能です。

結論としてはゲームシステム、世界設定、音楽、グラフィックなどは十分良作であるのに対し
AI周りの不親切さが、長所をぶち壊しており、それらを十分に味わえない、という非常に惜しいゲームです。
もし、今後、アップデートなどでAI面の改善が図られた場合は、ゲームの評価もこの限りではありません。

シレン好きでローグライクに飢えていたり、世界樹のファンであれば買ってもよいでしょう。

プレイ時間:20時間以上30時間未満(クリア済)
DNAさん [2015/03/08 掲載]

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【3DS】世界樹と不思議のダンジョン
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