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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 レビュー

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2014/02/06
価格 5,490円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3    
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイング
■ プレイ人数:1人(対戦 2〜8人)
■ セーブデータ数:1

スコアボード

ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵評価ランク
総合ポイント
56
難易度
2.27
レビュー数
15

スコアチャート ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵レビューチャート


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90-100
【60点以上】
40%
【標準偏差】
13.87

ユーザーレビュー


364人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 4pt 3pt 4pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

ストーリーが原作より長く、またボスも自分は「みがメタ」という戦法を使わなかったので、結構強くやりごたえがありました。
マップは広く探索するのが楽しかったです、また、ルーラポイントが非常に多く移動も楽です。
とにかくモンスターの種類が多く配合していくのが楽しいです。
新生配合により気に入ったモンスターを強くでき、これによってオンラインなどでも色々なモンスターを使う人がおり飽きないです。
またオンラインでは珍しいモンスターを使う方がポイントが高いなど、モンスターが偏らないようにしていたのも良かったです。
鍵で高ランクモンスターが手に入る事に関しては賛否両論あるようですが、自分は良かったと思います、グランスライムとかがフィールドを動いてるだけでワクワクしました。

BAD/REQUEST

地域限定やお店の配信モンスターはなんとかして手に入る救済処置が欲しいです、あれのせいでモンスターをコンプリートしてやる。という気力が無くなります。
先ほど少し書きましたが「みがメタ」という戦法でほとんどのボスが倒せます。せっかく程よい難易度になっているのに、なんか惜しいです。
原作をプレイしている人の事も考えたモンスターのレア度設定にして欲しかったです、具体的にはオルゴデミーラとかは原作ではすごくレアだったのに今作では全然レアじゃなくてがっかりしました。
フィールドの超g級モンスターの行動が昼と夜が変わるごとにムービーになり、スキップできないのがかなりストレスになりました。
ルーラで異世界へ直接行けるのは良かったです、しかし、そこまでできるようにしてくれるのなら異世界のどこに行くかまで決められるようにして欲しかったです。
しもふり肉が高すぎる気がします、正直レベルが上がってくるとしもふり肉の効果なんて微々たるものです。バランスを取るのが難しいとは思いますが、ストーリークリア後は安く買えるなどの処置が欲しかったです。
鍵の作成にかかるお金も高いです、スクウェアさん側はすれ違い通信で鍵をみんなで共有するのが前提であの値段にしているのかもしれませんが、田舎ではほとんど自分で作る事になるのでお金集めに必死です。
称号が解放された時に画面に表示されるのですが、エリア移動の直前やモンスターとの戦闘の直前に表示されると一瞬で消えてしまい、何が解放されたのか分からずいちいちライブラリーで確認するのがダルいです。
コスチュームが変えられるのが非常に良かったのですが、ただ色が違うだけというコスチュームが多く、せっかく苦労してゲットしたのに色が違うだけの時はがっかりしました。是非今後増やして欲しいです。

COMMENT

BADにたくさん書いてしまいましたが、全体として非常に楽しいです。
ジョーカー系がイマイチだったのでテリーは買いませんでしたが今回は買って正解でした。
オンラインの充実や、リアルでの時間経過が必要だったり飽きずに楽しめます。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ぴっころさん [2014/03/02 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


359人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
2pt 3pt 2pt 4pt 3pt 1pt 3pt
総合点
54pt

GOOD!

・着せ替え
・倍速
・ライブラリ
・モンスターの生態

複雑すぎないシナリオやダンジョンのさじ加減は良かった。

BAD/REQUEST

・BGMが使いまわし
・新スキルや特性がいまひとつ
・新モンスターのデザインが微妙

敵モンスターの強さの上がり方がやや急な気がする。

COMMENT

各ボスキャラ、パーティが結構歯ごたえがあり、
ギリギリの勝負になることが多かった。

とにかく残念だったのが光あふれる地の仕様。
やりこむ気が一気に失せた。

プレイ時間:40時間以上60時間未満(クリア済)
光は奪われたさん [2014/02/26 掲載]

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307人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 2pt 3pt 2pt 1pt 1pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

リメイクだけあって子供から大人まで楽しめる王道ストーリーは健在
裏を返せばお使いとも言えるが、一昔前のRPGが好きなら気にはならないだろう
本編クリア後、とあるイベントで流れるBGMもドラクエファンには嬉しい所

本編に限れば、配合を繰り返し好きなモンスターで攻略していく楽しみは堪能出来る
天候と昼夜の概念やモンスターの行動等、シンボルエンカウントを上手く活かしたシステムは高評価
戦闘三倍速やLボタンを決定キーとして使えるのは作業が多くなりがちなこのゲームにおいて地味に嬉しい

BAD/REQUEST

配信要素やすれ違い、対戦に到るまで全てのバランスが悪い
時間を掛けてPTを育成する意味や意義等もののの5分でひっくり返すような鍵や、
通常プレイでは入手不可能な強スキルの存在が全てを壊している
また、本作から導入された新生配合も、強モンスターの強化に役立つだけで結果的に格差が開くのみ


UIに関しては大量の鍵やライブラリの整理が出来ず、行選択が不可能という謎のソート機能、
戦闘中以外に確認出来ない消費MPや、ライブラリで確認出来ない耐性などかなりお粗末

COMMENT

裏含めストーリークリアまでは楽しめた
ただ、モンスターのデザインやお手軽な強化等、悪い意味で今風のゲームと言った印象
テンプレ通り効率良く勝ちたい人にはお勧め出来るが好きなPTを強化していきたい人には向かない
スライムやゴーレムを四枠にしたかったという人、多いのでは

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ハクスラ好きさん [2014/02/23 掲載]

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296人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

前作・テリワン3DSプレイ済み。テリワンが楽しかったので今回も買いました

最初に注意点。普通なDQが好き、1人で黙々とやりたい、GBなどのイルルカが好きだから欲しいという方には手放しでお勧めできるゲームではありません。どちらかと言うと対戦がメインだと思います

・熱中度・オリジナリティ4点
ストーリー中は1,2点かもしれません。正直ストーリーも楽しくないですし、なにより本編後の裏ストーリーなんて目も当てられません。詳しくはBADに書きます

ただ対戦を意識するとどの特性を持ったモンスターを使うか、どのスキルを覚えさせるか、みんな攻撃型にして敵の数を減らしにかかるか、攻撃を切って完全にサポートにまわるかetc…など、あまりにも豊富な組み合わせで自分好みのモンスターを作ることができます。それこそ全員元Fランクのモンスターだけでパーティを組んでみたり、見た目で選んでから役割・構成を考えてみたりなどができるあたり自由度は非常に高いです。さらに今回の追加要素で特性を1つ入れ替えることができるので、全てのキャラでAI行動を増やしてみたり大きくしてみたりと人によって文字通り型破りな、まったく違うモンスターになったりします。このあたりはこのシリーズにしかない熱中要素&オリジナリティです

満足点は酷いストーリーモードと面白い対戦で平均を取って3点

・快適さ3点
基本的にはマルタのへそまわりを拠点に(鍛冶屋・鍵屋・配合屋・異世界への扉と主要が揃ってる)、あとはルーラでワープしたりするだけなのでクリア後はまあ快適です。配合画面で転生、オスメス変更、スキルポイントの割り振りなどができるので合成周りもストレスフリー、経験値稼ぎや金策もクリア後ならすぐに終わります。クリア前はBADに書きますが、多少不満はあれどクリア後は快適です


・満足感4点
対戦をし始めてからは敗因を研究しながら対策を組んでみる、他のモンスターも育ててみる、ユニークな構成、型のパーティと戦って自分でも考えてみる…など、ハマれば本当にずっとスキルや特性と睨めっこです。考えた戦法で勝てたら嬉しく、負けても欠点を詰めるなど長く遊べます。ストーリーさえなければ5点を上げても良いかもしれません

・音楽・グラフィックす3点
ここはドラクエらしいという感じです。グラフィックをFFみたいにされても困りますし、音楽も下手に変えて台無しな例もありますし、これでいいかなと。ただ、OPと戦闘以外は変えても新しくて良かった…かも?

BAD/REQUEST

・ストーリー
このゲームのBAD要素はとにかくストーリー、クリアするまでです。まずはありとあらゆる部分で住人との接触がありません。マルタでもストーリーに関わるのはほぼワルぼうとカメハ王子のみ、取って付けたように2,3言マルタ王や父親と話す程度。他の国でもちょっと話して別の場所へ、次の場所でちょっと話してまた別の場所へ、で、たまに戦闘。終始これで終わります

が、裏ストーリーはこれよりも酷く、ネタバレしないように端的に書きますが、殆ど大型モンスターを倒す→大型モンスターを倒す→貰った鍵でボスを倒す(ボスしかいない小さい鍵)→最初に戻る。本気でこれの繰り返しで、その都度その鍵の世界に行って展開の読めるムービーをちょっと見ての繰り返し。おそらく評価の低い人の多くはここでやめてるのではないかというほど篩いにかけてきます。かく言う私もあまりにも単調な作業に投げかけました

かといってクリアしないとせかいの称号(効率的な金策・経験値稼ぎ・鍛冶用アイテム・武器入手に必須というレベルで必要)と光り輝く鍵(効率的な経験値稼ぎ)が手に入らない、レアなモンスターが入手しづらいと縛りプレイどころの騒ぎではありません。本当にストーリーがここまで足を引っ張ってる作品はそうないんじゃないでしょうか。それくらい酷いです

・引越しアプリ
前回のテリワン3Dからモンスターを持ってくるシステムなんですが、これ以外だと入手しづらいモンスターも多数いるので新規さんには結構辛い環境かと思います。まあポケ○ンのポケバ○クみたいなものですね

・地域限定モンスターなど
文字通り、その地域の3DSスポットからしか手に入れることの出来ないモンスターがいるんですが、これが面倒です。運さえ良ければすれ違いで入手は出来ますが、逆に運が悪いとなんともなりません。しかもご当地を意識したネタモンスターとかならともかく、こいつらを配合して作る強い専用モンスターもいるのでそこらへんは入手しやすくして欲しかった

・モントナー
発想は良いと思いますが、見た目が思ったほど自由度がなく、ちょこっとストーリーに関わるだけなので愛着が湧きません。クリア後でもいいんで、配合したモンスターの色違いとかに転職できたらなーと思ってしまいました

COMMENT

あまり書きませんが、面白いことは面白いソフトですし、オススメも出来る出来だと思います。が、ストーリーに重きを置いてる方や対戦する予定がない方には、はっきりとこのゲームは買うべきじゃないと言える、そんな両極端なゲームですので、買う際は自分が何をやりたいか考えてみてください。私は虫縛りでやりたいと思ってた上で買い、その縛りでも十二分に楽しめています

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
アルマゲ丼さん [2014/02/22 掲載]

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336人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

・モンスター育成以前に、RPGとしてもけっこう楽しい。コミカル。
・モンスターの生態系が垣間見える。例えばキメラが某モンスターをハントするなど。
 アクションゲーム的にフィールドのモンスターにおどかすなどで干渉できるのもよい。
・育成部分は、耐性の一覧など補助は充実していて、普通に試行錯誤しながら進める分
 には困ることはない。
 ただし、システムの全容を理解して効率的に目標とするモンスターを育成するには
 ネットも駆使する必要がある。

BAD/REQUEST

・フィールドや町の中の移動、戦闘で立体視がない。(子どもには安心)
・モントナーが自分だけのモンスターという感じがうすい。
・フィールドが広いので、もう少し宝箱が置いてあってもよい気がする。
・ボタンでジャンプできるが、マップ上の段差にみえる場所に上れないのはかなりの違和感。

COMMENT

モンスターズはGBのテリーを遊んだくらいで、久しぶりのモンスターズでしたが
予想外に普通のドラクエっぽくもあり、楽しめています。
昔ほど直線的に目標とするスキル構成のモンスターを配合できない印象ですが、
配合の過程で取捨選択に頭を悩ませるのも楽しいです。

プレイ時間:10時間以上20時間未満(未クリア)
ponyoさん [2014/02/22 掲載]

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【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ファンを対象としているソフト
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