【3DS】BRAVELY DEFAULT-For the Sequel-(ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/12/05 |
価格 | 4,990円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 ■ セーブデータ数:3 ■ 前作所持者向け優待ダウンロード版:2,990円 |
スコアボード
ユーザーレビュー
ソート(デフォルト:ALL)
■ 372人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt | 4pt | 2pt |
70pt
GOOD!
オリジナリティ
単純に言えばターンの前借り・貯金なだけだけど前例はない(はず)。
おかげで雑魚相手のレベル上げではフルブレイブで・・・のジョブアビリティ(なければ全員たたかう×4回)でさくさく倒して、ボス戦では貯金を駆使して一気に補助でフル防御やDQのガンガンいこうぜ!みたいに一斉攻撃と考えて進めたい人にはかなり気持ちいいゲームだと思う。
(自分は攻略サイト頼りのヘタレなので考える楽しさはないが、それなりに楽しめた)
グラフィック
言ってしまえばキャラはFC/SFCで2~4頭身ドット絵がポリゴンに置き換わった程度。なのでその時代のゲームをやってた自分としてはそこまで違和感はない。(レトロゲーム流行ってるし「今のゲームはつまらん!昔のほうが面白かった!」なんでしょ?(笑))
ちゃんと書き込まれてるところは書き込まれてるし3DSという携帯機の中ではちゃんといい仕事してる!と言える。
サウンド
正直自分が石橋を叩いて渡る人なので十二分にレベル&ジョブを上げてから進めるので中盤はほぼ無音状態。(レベル上げしまくったついでにストーリー進める…みたいな感じだったので)
が、ラストバトル…良かった…(これについては後述)
熱中度
オリジナルからの大改変によって本来苦痛でただただ邪魔くさいレベル上げが本当にサクサク進める。戦闘4倍速とかなぜ最初に入れなかったの!?と問い詰めたいぐらい。
しっかりレベルとジョブ上げをしていればよっぽどその戦闘にあわないジョブや先の事・現在の事を全く考えないコマンド入力しないかぎりちゃんと進めるので集中力が途切れにくい。
満足感
シナリオ面になるがサウンドの項でも書いた「ラストバトル」
他のゲームのネタバレにも通じるかもしれないので削除判断は管理人さんと読まれる方にお任せしますが
、
--以下ネタバレ?かも箇所--
ラストバトルの興奮はFF5やMOTHERシリーズに通じるものがあった。
圧倒的な強さ(シナリオ上ね)の前に主人公達が絶望した時に、周りのみんなが主人公に力を貸す。
ドラゴンボールの元気玉もそうだけど、
--ここまでネタバレ?かも箇所--
こういう「少年漫画的胸熱展開」はおっさんになればなるほどぐっと熱いものがこみ上げてくる。
そうそう!自分が子供の頃にやったRPGってこんな感じだったよな!だから最後の最後で倒せたんだよ!っていう懐かしい思い。
そういう思いから満足度を高くつけてます。
快適さ
オリジナリティの所でも書いてるが初期のRPGは文字情報しかないのでテンポこそ遅くても元々がそこまで成長させるべき要素・数値が高すぎないので少しレベル上げたら強さを実感できて先に進めるが、今は1レベルの重さが水素よりも軽く、10や20上げてようやく「多少強く…なった…かな?」ぐらいの実感しかない。
なので自分は他の人が呆れるぐらいアホみたいに大レベル上げをして「ボス?この弱さでボスを名乗るな(笑)」ぐらいまで成長させてすすめるのだが、この時のレベル上げが本当に楽。
4倍速+フルブレイブ時の集中砲火&オート設定でやる事といえばエンカウント率上げて街の横でアナログスティックグリグリするだけ。
他にも細かい調整が入るなどして(人によっては一部アビリティの改悪な部分もあっただろうが)そこまでオリジナル版を進めてなかった自分としては快適しか感じなかった。
BAD/REQUEST
熱中度
「もうそれ飽きたよ…」と言われるだろうが中盤~終盤のあれはやっぱりウザい…
ローグギャラクシーの二つの塔が○○○個(個数は関係ないです)に増えただけみたい。
ストーリー上ちょっとづつ違う、というのならすでに撃破されてる・されてないがあっても良かったんじゃ?どこの世界も全員ダメってポンコツすぎでしょ。
ここのサブストーリーもそうだけどシナリオ上の展開ともう一つ「容量ももう少ないし…とりあえずこれやっとく?」ぐらいの安易さにも感じる。
全部戦わせる必要あった??
あとはクリスタルの祈祷。
なんでXボタンのみにしたのか…せめて十字キー+ABXYボタンの全てが効くのであればあの連打量でもいいけど1ボタンで毎回あの長さで…はやっぱり面倒くさいだけ。
「ああいう仕様にする意味」ってのもわかるけど、プレーヤー側も途中で気づくから毎回セリフで連打邪魔するとかやめて欲しかったな。
COMMENT
オリジナル版は一度購入し、どこかで敵の強さにうんざりして投げた。
で、馴染みのお店で非常に安価でオリジナル版が置かれてたので買ってはみたもののやっぱりちょっとダルいなぁ…
と思う中でこちらのVerを知る。ものは試しで…糞ならすぐ売ればいいや(笑)と思ったら100時間かけてクリアするまでやるとは。(一応GOOD/BADともに見ました。隠しボスや街の追加ボスは全無視)
個人的に世間の評価が高いと自分の中の評価は糞以下になるという天邪鬼なズレた感性の人なのでこれもなぁ…と思ってたらある程度世間評価と同じく非常に楽しめた。
本当に「そうそう!昔のRPGの展開ってこれだよ!」と思えるシナリオに既存になかったシステムを入れて破綻させずに両方良い物ができた珍しい一本だと思います。
で…
ブレイブリーセカンドも買ったけどここの評価低い(笑)
果たしてクリアするまでやって「全然いいじゃん!」となるか「何じゃこのゴミ」となるか…(それ以前にレビュー投稿する気になるかどうか(笑))
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
67pt
GOOD!
快適さでやりやすいRPGです。
FFなどの良いシステムを導入しているとこがありしっくりくる。
ジョブやアビリティとか。
そんなにレベル上げなどに拘らなくとも進めていけるし
何より難易度調整ができるので、簡単でやればゲーム慣れしてない人も
快適に行ける。ゲームスピードがいじれてテンポがいいです。
BAD/REQUEST
オートバトルはいいんだけど、直前にとった行動を繰り返すので
アイテム使ったりとか間違ったことするとそれを繰り返してしまい
ちょいそこは効率悪くなりますね。
キャラクターはちょっと癖のあるのが多いです。
ここは嫌な人は嫌なんじゃないでしょいか。
COMMENT
いろんな斬新なシステム入れるRPGが多いし、確かに目新しさはあるんだけど
こういう典型ながら快適に進めていけるRPGはやっぱやりやすいのでいいです。
自分はかなり快適性を重視するんで余計に。
いろいろ批判されるスクエニだけど、ちゃんと良作も出してくれますね!
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 2pt |
63pt
GOOD!
前作プレイ済みです。未プレイ・前作プレイ済み両方の方に向けて書きます。
・まさに原点回帰の言葉に相応しい洗練された「レトロJRPG」
作りとしては初期FFを思わせる雰囲気。戦闘システムは古典的なターン制だがそこにターン を前借りできるブレイ ブ&デフォルトシステムを投じることで戦略性が大幅に増した。
さらにFF5を思わせるジョブシステムもやりがいがある。装備したジョブに加え他ジョブの
スキルも身に着けることが出来るため正に自分だけのパーティーを作り上げることが出来る。
シナリオも王道ストーリーにちょっと変化球を添えた重厚なものでありそれを主演小清水さん
をはじめとした豪華声優陣、温かいアート、BGMが盛り上げる(ただし一部鬱シーンあり)
・かゆい所に手が届く追加要素
戦闘の高速化、ジョブ設定簡略化、サブクエスト追加など前作にくらべ遥かにインターフェー スがよくなっている。前作プレイ者には安く購入できるのも好印象。
BAD/REQUEST
・ループ展開
はっきりいって自分にとってはこのゲームは名作である。だがこの要素に関しては追及しなけ ればならないだろう。終盤を過ぎると所謂ループ展開に突入するのだがこれの作業感が凄まじ い。点数評価にて熱中度1とさせてもらったがぶっちゃげコレのせい。シナリオ上こういう展 開になるのは仕方ないのだがゲームとしてみるとこれのせいで駄作とよばれてしまっても仕方 がないと思う。一応今作では随所にサブイベントが入れられておりある程度問題が緩和されて はいるのだが・・・
COMMENT
「古きよきレトロRPG」の言葉を体現した今作。
今のRPGファンはもちろん、初期FFを好むユーザーにも気に入っていただける作品です。
オリジナリティ | グラフィックス | 音楽 | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | 難易度 |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
62pt
GOOD!
前作も遊びました。
3DSでこれほどじっくり取り掛かれる正統派な王道RPGはあまりないのではないかと。
サブイベントも全部網羅すれば60時間は突破します。
ストーリーは、ほんの少しダークですが、ファンタジーな王道ものかと思います。ただ中盤以降が賛否両論分かれるところです。
2周目、3週目は根気強い人じゃないと厳しいかも。
プレイヤーキャラが(喧嘩などもしますが)基本的に仲が良く、嫌味なキャラもいませんでした。
BAD/REQUEST
×グラフィックの違い?
正直、前作とグラフィックの違いがそんなによくは分かりませんでした。
フロウエルの町は、比較写真で把握していましたが、
プレイ中は、「おっ、ここが違う!!」とはほとんど気づきませんでした。
×システム
アビリティの付け替えが面倒です。
でもこれをやらないとボスによっては手も足も出ません。
ボタン一つでアビリティの組み合わせをストックし、
組み合わせを選んで瞬時にセットできるようなシステムがあればなあと思います。
それと、前作に比べコストが高くなったアビリティがあります。これはちょっと厳しいですね。
前作もそうでしたが、魔法がそんなに強くありません。特に黒魔法。
弱点属性のあるボスが多い割に、魔法の威力自体がそれ程…なので本当に影が薄いです。
魔法剣で連続攻撃した方が、コスト的にもお得な感じがします。
今作、〜ジャ系があり、これは割と強いのですが
通信で来る強敵からゲノムドレインするしかありません。
×ストーリー
他の方も書いてますが…。
某キャラと同じ顔をした人物がいるんですが、某キャラの知り合い(仲間)、家族とも無反応。これはおかしすぎます。
そして敵側も、主人公側を止める理由が説明不足。
だからおまえは子供なんだ!!いいからやめろ!!とか言われただけじゃ反発を招くだけです。
これこれこういう重大な理由があるからこうしなければヤバイとか言ってくれなきゃ間違いなんて分かるはずもありません。
主人公側も、あまりに自分たちの視野に固執しすぎていて、全くの平行線。
十代という若さじゃ仕方ないかもしれませんが…。
第三者であるプレイヤーがヤキモキしっぱなしでした。
×終盤のストーリー
これもやはり、前作もそうでしたが。
この「繰り返し」想像以上にきついです。
同じクリスタルの魔物、クリスタル開放(X連打)、などなど。
キャラクターもうんざりしてますが動かすプレイヤーもうんざりです。
そして最後の展開。○○○○はともかく、最後の真ボスはポッと出という感じがするし、
どうしてその方法で力がつくのか理屈が分かりません。
なんかこう、真ボスそのものは別に切羽詰った事情があるわけではないというのもやる気がそげます…。
てかそんだけのことをずーっと続けていた神?で世界を○○のも朝飯前なら、
主人公達なんて一瞬で塵と化させることくらい出来そうなんですが…。
真ボスの目的がいい加減過ぎる割にやることが壮大すぎてちぐはぐです。
×サブイベント追加
歯ごたえのある組み合わせで戦闘が楽しめるわけですが、
ボスの組み合わせによってはめちゃくちゃキツイのと、初心者でも突破できそうなのと極端な感じです。
状態異常満載は、封じちゃえば完封できますし…。
人によって好みは分かれるかもしれませんが、この追加サブイベントのボスの組み合わせにいたるやり取りもご都合主義というか…あんたら、そんなほのぼのした仲間だったっけ?と言いたくなるような脱力感があります。
個人的に、ほのぼの話は好きなんですが、4章まで可愛い絵柄のキャラクターに似合わずえぐい展開が多かったので、なんとも言えない違和感があります。
違う世界だからかな?と思えばありなんでしょうけど。
COMMENT
ストーリーは、いったん違和感を感じてしまうと楽しめないかと思います。
かといって、あまり深く考えないと訳が分かりませんし(並行世界をあちこちまわるので)
戦闘は、ジョブや武器防具アクセサリー、アビリティの組み合わせなど多種多様で、
歯が立たないボスもこれらを変えるだけで充分戦えるようになったり出来たりするのでこれが分かると最高に楽しいです。
それだけにストーリー展開が本当に残念!
あと、今作でコストが上がったアビリティが出来たのも残念です…。
ただ、携帯機でここまでの作品は本当に今までなかったかと思います。
だからこそ次回作にも期待したいです。
発売スケジュール
- 2017/07/20
-
レイトン ミステリージャーニー カトリーエイルと大富豪の陰謀
- 2017/07/29
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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
- 2017/08/03
-
大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-
サイト情報
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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NARUTO -ナルト- 忍列伝
- 2020/08/31更新 (2020/08/30投稿分まで掲載)
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チャリ走 DX
- 2020/08/24更新 (2020/08/23投稿分まで掲載)
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星のカービィ ロボボプラネット
- 2020/08/21更新 (2020/08/20投稿分まで掲載)
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PROJECT X ZONE
- 2020/08/09更新 (2020/08/08投稿分まで掲載)
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ハイキュー!! Cross team match!
偽りの輪舞曲
遊戯王 ナイトメアトラバドール
- 2020/07/21更新 (2020/07/20投稿分まで掲載)
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初音ミク and Future Stars Project mirai
電波人間のRPG
ハココロ
トモダチコレクション
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3次元エアホッケー
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パズドラクロス 神の章/龍の章
スローンとマクヘールの謎の物語
GOOD!
前作プレイ済み
●スクウェアのレトロな王道RPG
懐かしのジョブシステムに手応えのある戦闘バランス。ファンタジックな世界観にベタでありながらも、シリアスさを兼ね備えたキャラクターの数々。普遍的なRPGの物語が展開していたらと思ったら、後半の意表を突く展開(ただし難があり)。よく言葉だけを借りて使われがちですがこの作品にこそ「古き良き」という言葉を贈りたい、そんなRPGだと思います。
●システム
追加された戦闘高速化や、エンカウントの仕様を変更できる機能などは既プレイ者にはありがたく、縛りプレイなどのやりこみにも捗りそうな良仕様。
●良心的な完全版商法
変な日本語ですし、野暮なことを言いますが、体験版がかなりの長尺でプレイでき、また追加購入の値段も、それなりに良心的なのは好感が持てます。
BAD/REQUEST
●後半のシナリオ及びゲームの流れ
このゲーム、後半からとても斬新なストーリーとそれに伴ったゲームのプレイングを要求してくるのですが、ハッキリ言って「それ」がとにかく苦痛。アイディアとしては面白いかもしれませんが、実際にやってみるとなったら何一つ面白くない。今作はジョブゲースキー補正もあり良作と言いたいのだが、この仕様のせいで手放しにオススメができなくなるレベル
●インフレ
レベルやダメージが終盤になると9999が飛び交ったり、普通に進めててもレベルがかなり上ったりします、少しレベルをあげれば99いくくらいには数値がインフレ起こしており、流石にこれはちょっとな、と感じます
COMMENT
前作、セカンドプレイ済み、久々にオーソドックスなジョブチェンジRPGがやりたいと思い購入。
やはり面白く、このゲームは大好きだなーと思いつつも、後半はどうしてもダレるなというのはあります。ネタバレになってしまうのであまり言えませんが、もう少しどうにかしてくれたら心に残る演出で留まってくれたのに、と残念に思います。
セカンドをやったけど、こちらは未プレイという方にはオススメ出来る作品。